Sunday, December 15, 2013

[桌遊] Suburia iPad版

雖然說實際玩桌上遊戲比玩iPad上的遊戲更吸引我,
但是看到桌遊的遊戲在iPad上面實作出來,
還是很難不感到開心。

我有「Suburia」這款實體遊戲,遊戲本身支援單人模式,
所以之前很喜歡拿著板塊,慢慢思考下一步該建設在哪裡好!

在iPad上玩Suburia也有同樣的樂趣,
更棒的是,它設計了不少劇本,在不同城市裡面達成不同的條件,
(比如說在第一關Columbus,簡單的任務是
你必須達到人口總數大於65, 成長率要1, 且要連接到University)
這就讓原本遊戲裡面的單人模式豐富了許多,
不再只是單純旳想要拿高分而已,
讓我很想把這些劇本關卡都整理一下,可以在實際的遊戲上玩。

用iPad玩另一個很大的好處是,
所有的計分不用自己來,程式都幫你算好好的。
雖然說Suburia的計分規則不算複雜,
不過自己一個玩,加上建設板塊眾多,
還是蠻容易會漏算了收入,或是漏算了某個板塊所帶來的加分!

所以光是這幾點好處,
買了這款iPad遊戲後,隨隨便便就玩了十來場。
這也算是在iPad上玩的好處之一,不需要花費很多時間setting!

所以有興趣的人可以考慮入手,跟實際桌遊比起來價格划算。
遊戲的操作界面非常簡潔、清楚,標示清楚,不會有太多讓人迷惑的操作。
即使在iPad mini上玩,每個板塊都可以很容易地查詢清楚其作用為何,
每個板塊放置前,都會很清楚地幫你計算各項數值的變化,
而且還是幫你直接計算在該回合結束時的結果。(納入收入以及扣分計算)

只可惜它只支援iPad系列,要是可以在iPhone上面玩的話多好啊!






Monday, December 09, 2013

20131209雜記

www.facebook.com
www.mobile01.com
www.kimo.com.tw
www.books.com.tw

我發現只要減少上面幾個網站的造訪,
我的工作效率可以提升超過一倍以上!!

Sunday, December 01, 2013

去日本吃飯有感

這次去日本玩,除了看到很多楓葉之外,
有一件令我感觸很深的是,
去日本吃東西,絕對不要去國內部落客介紹的地方吃,
不是一大堆台灣人在外面排隊,
要不然就是在裡面到處都聽到台灣人在聊天,
一整個沒有出國去玩的Fu,
明明是出國放鬆,但一整個就是在國內的感覺。

台灣人也很奇怪,一窩瘋地只會到那些地方吃,
一蘭拉麵啊、京都拉麵小路的東大德島拉麵、名代豬排等等,
(這次就運氣很不好,走錯了店!)
其實旁邊沒人排隊的店面也是很好吃, 或許也是當地人才會去的店,
重點是那才有出國去體驗的經驗,而不是去了餐廳的海外據點。


[桌遊] The Battle of Hill 218

手機上的桌遊除了能讓人可以免除找咖的困擾,隨時隨地玩上一下之外,
另一個對我最大的幫助就是,釐清我對遊戲規則的誤解!
The battle of hill 218這款遊戲就是這樣!

說來好笑,這個遊戲真的很簡單,
規則不複雜,大概五分鐘可以解說完。
裡面的軍種也不複雜,對不常玩戰爭類的玩家沒有門檻,
也不用搞懂什麼是步兵,什麼是坦克裝甲部隊。
時間不長,不用十五分鐘就可以來一場。
配件不多,全部也才五十幾張牌,丟在背包隨時就能開來玩,連坐飛機上都能開。
但是這遊戲一直被放在書架上,規則看了很多遍,
一直到玩了手機版之後,才真正了解這個遊戲怎麼玩。

之前老是搞不懂規則上什麼是support,什麼是supply,
這裡不是要針對這兩個詞去做解釋,而是在遊戲中會有所不同的作用,
影響你的卡片擺放的位置與可否進行攻擊,
我始終弄不清楚什麼時候要看support,什麼時候要看supply,
英文差大概就是這樣吧?搞不懂就更別說拿出來玩!
這種時候就會覺得,遊戲規則有人教真是一件幸福的事!



因為手機版的緣故,前一陣子我小沈迷于這個遊戲好幾天,
沒事的時候就拿出來玩個一兩盤,後來也拿出實體遊戲來教小山豬玩,
只是變成她搞不懂support跟supply的差別!:P

Friday, November 15, 2013

20131114雜記

最近一整個是被打入「冷宮」的感覺,
工作上的事就不說了,
位子上的空調一反常態地變得超冷,
怎麼夏天的時候不冷一點,偏偏在冬天的時候開始發威,
真是應「冷宮」的景啊!

Sunday, November 03, 2013

20131103雜記

閱讀Lawrence Block的書,有助於舒解「閲讀倦怠」的症狀。

Thursday, October 03, 2013

20131003雜記

用便條貼當書簽的缺點就是,
在撕下來的時候,會替書頁感到像是用熱蠟除毛般的疼痛。

20131002雜記

我不是個很有邏輯、思緒清明、條理分明的人,
很多事我只是覺得不對,
但是卻又理不出頭緒來證明哪裡不對,
常常聽到別人不一樣的意見就覺得好像也沒錯,
結果變成更多的選擇,或是被別人給說服了。

好吧!就因為未被告知下,被指派要加入排班工作,
怎麼想都覺得這不是我應該要負責的事,
但.......也不知道該說什麼才好!

--
拿到村上春樹的新書了,好久沒有沈溺在書中了.....

Tuesday, October 01, 2013

關於山崎豐子

突聞山崎豐子過世,心中小小地震驚了一下,
對她其實沒有太多印象,書也沒看過幾本,

但是每次看到她的名字,就會想到幾年前在福岡時,
在公車上一位指點我們怎麼坐公車的老先生,
他操著跟我一樣不甚流利的英文和我們聊天,
不經意地發現他手上都是剛從圖書館借出來山崎豐子的小說,
也因為這樣,我們之間就多了一點共通的話題。

最後到了福岡天神,他和我們一同下車後,領著我們到了商店街就離開了。
直到今天我一直覺得很可惜,沒有留下我們的聯絡方式給他,
也許哪一天他有到台灣來的話,可以讓我們招待一下。

所以後來看到「山崎豐子」就會讓我想到他,
我想也該是把那些作品找出來看看的時候了.....................

Saturday, September 14, 2013

[桌遊] Suburbia

這兩天開了「Suburbia」這套遊戲來玩,這款板塊放置的遊戲想開很久了,
規則書只有少少的四面,加上已經有小柴翻好的中文規格,
一看完就躍躍欲試地想要馬上建立自己的城市。

截至目前為止,玩的都是「孤獨的建築師」單人模式,單獨建設自己的城市吸引人口來定居。
只是雖然規則與流程不難,板塊的圖示也相當清楚,文字也只有那幾個字在重複。
但是最初的兩次體驗,除了偶爾會把流程忘了執行,還是把規則給玩錯。

一次是建築新的板塊之後,忘了執行板塊下方的能力;
另一次則是人口成長的時候,只把收入跟聲望減1,單人模式要減2才對。

也難怪昨晚那一局,中期我就一直都是五十幾(億)在手上,
我的聲望一直都很低的,但結算時人口卻也衝到14X,
還覺得怎麼會這麼簡單。  (不過玩錯還是很開心!)

上圖就是昨晚玩錯的城市圖。

這款遊戲的主題代入感很不錯,真的有建築與規劃自己城市的感覺,
建築板塊的能力和板塊間的能力影響,也和板塊所代表的建築物有高度相關,
從板塊上的建築物屬性,很容易就可以知道適合放在什麼類型的旁邊,
當然像Freeway這種建設,就不能真的貫穿每個區塊,還是只能以板塊表示。
(也許以後有擴充? :P )

但看著最後所拼放的城市區塊成果,挺有成就感的。
所以玩了幾次,確認清楚所有的細部規則之後,就更想要再多挑戰幾次。

本來我對單人遊戲挑戰高分的模式不是很喜歡,
但這款遊戲的確打破我對這種模式的不偏好。
我想應該是在挑戰高分的同時,還能有個建築規劃城市的成分因子在,
讓我不會只想單純地挑戰高分而已。

另一個讓我喜歡這款遊戲的原因是,
我喜歡在遊戲中,享受那種一個人慢慢琢磨的滋味。
單人遊戲除了自己去想像情境之外,獨自琢磨思考也是一種很棒的享受。
在這款遊戲裡,有讓我得到這兩種樂趣!

至於另一種單人模式「戴爾模式」,就要再找機會試試看了。
之所以沒有馬上嘗試是因為,竟然還要幫戴爾決定放置板塊在哪個位置比較高分。
我光是想我的擺放就要想很久了,還要幫戴爾想,那真是一整個很忙碌啊!

修正了規則之後,果然變得困難了,一直沒有錢買建築物。
這一局只有43分,嚇死人的低...........^______^

Thursday, August 29, 2013

[桌遊] Antike Duellum

自從看了TouMu跟小柴對這款遊戲的介紹,
就一直想找我們家小山豬一起來玩,
無奈的是從今年過年開始,不知道看過幾遍這個遊戲的規則,
一直到上週末,我才敢向號稱「天才」的小山豬提出挑戰,
會拖到這麼後來才決定挑戰,
一來是我說明遊戲的功力實在是很差,每次一起頭小山豬就打呵欠;
二來這算是款戰爭遊戲,也不敢保證小山豬有興趣啊!

但是說真的這個遊戲一點也不難,
除了幾個該付資源的數量要稍微記一下,
有了小柴的事件卡中文化,
玩起這個遊戲真的是非常非常地順利啊!

結果第一次玩,我們就玩了三個鐘頭,
這大概是我們第一次單獨完一個遊戲一場最久的時間,
但是玩完之後,小山豬竟然還挺有興趣的,
於是接下來分了三天晚上玩了一場,
昨天晚上又開始了我們的第三場。


總的來說,
這真的是一款容易學習的遊戲,
裡面的資源與動作都是很直覺的,不用得硬要去記一些規則,
雙方之間的差距也不會很大,彼此之間的拉鋸帶來了不少緊張感,
戰爭的勝負計算也不複雜,看著地圖上的船艦與部隊分布,頗有運籌帷幄的感覺。
只有頭幾次比較花時間吧?之後我覺得大概一個多小時就可以解決一場。

大型的遊戲我玩得不多,也都是跟朋友玩為主,
但能扎扎實實地跟小山豬玩幾場這類型的遊戲,倒是讓我挺開心的!

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簡單地記錄一下遊戲的幫助卡吧!

(1)  選擇一行動並執行
三格內的行動免費,超過三格的行動,每超過一格,付1 coin
  • 生產大理石、鐵或金
    產量= 3份 x有神殿的城市數  + 1 份 x 沒有神殿的城市數 + 1 coin
    coin不夠時,則任選一資源代替
  • 建造神殿與城牆 (蓋完就沒得蓋)
    建造神殿:6個大理石 + 1 coin x 相鄰有神殿的城市數
    建造城牆:1個大理石
  • 科技研發 和 軍隊召募
    付黃金數量來發展科技,第一發展的玩家可取得一張名人卡
    付黃金來招募軍隊: 1金/ per 軍隊、2金/per 艦隊
  • 武裝
    由招募區拿軍隊或艦隊配置,每個軍事單位需花費 2鐵
    每個城市的加入單位數量有限定,但所能容納的單位數量不限
    有神殿的城市: 限定加入3個軍事單位
    沒有神殿的城市:限定加入1個軍事單位
  • 軍事行動 (移動與征服)
    每個軍事單位可移動一格,若有研發科技則可以移動兩格
    沒有神殿:防禦力+1
    有神殿:防禦力+3
    城牆:防禦力+1
    攻擊力只要等同防禦力就算征服成功,失去一座城市以上的一方,可拿一張事件卡。
(2)  建造城市 (Founding Cities)
必須要有至少一軍事單位在才可以建造,每一城市建造必須支付 「1大理石、1鐵、1金」,並決定其生產類型。若相鄰城市有生產相同的資源,則每個相鄰城市必須多付 1 coin。



(3)  取得名人卡
取得符合的名人卡,並在VP軌跡上前進一格,取得相對應的城牆指示物,對手亦取得一張事件卡。(事件卡可在自己的回合內使用,不限使用張數)


Friday, August 23, 2013

[一個人的桌遊] The Lord of the Rings 魔戒合作版 幫助卡

衝突 (Conflict) 結束:
(1)  事件指示物(Event Token)走到事件軌跡(Event Track)最後一格,或
(2)  活動指示物(Activity Token)走到活動軌跡(Activity Track)最後一格。

玩家回合:
(1)  抽一塊 Story Tile,解決其事件。 (必須執行)
  • 持續直到抽到Fighting, Hiding, Friendship或Traveling 圖示,或是該衝突結束。
  • 若抽出的圖是沒有在版圖上,則視為Wild ,可在任一軌道上任意移動一格
(2)  以下三個動作擇一執行
a.     打出最多兩張牌,並依序照牌上的圖示移動所屬的指示物,並解決其動作。
  • 在此時一張牌的多個星號只能代表一種圖示,其他地方則不限
  • 若牌上的圖示不在版圖上,則沒有任何作用
b.     抽兩張Quest牌
c.     自己的角色在Corruption Track向左移動一格

在回合中任何時候,擁有魔戒的玩家可以使用魔戒:
(1)  先將魔戒指示物放在玩家角色下
(2)  魔界擁有玩家擲威脅骰(Threat Die),並解決其事件
(3)  移動事件指示物 前進 (4-骰子上圖示數量)步,但不會得到事件軌跡上的效果
(4)  原有玩家繼續該回合未完成的動作
(5)  魔戒指示物保留在玩家角色下,直到衝突結束

衝突結束時的結算:
(1)  玩家缺少Heart Life, Sun Life, Ring Life指示物幾個就必須在Corruption Track向右移動幾格
(2)  由擁有最多Life指示物的玩家持有魔戒,若平手,則由最接近現有魔戒玩家的下家玩家持有
(3)  新持有魔戒的玩家,抽兩張Quest牌

遊戲結束條件:
  • 魔戒持有玩家被消滅
  • 「 Ring is Mine」事件在Mordor被解決
  • 在Mordor最後一格時,進到最後一格的玩家擲Treat Die而沒有被消滅,則成功完成任務。若該玩家被消滅,則將Treat Die交給下一位玩家擲,直到沒有被消滅而成功或是所有玩家被消滅。

補充說明:
有文字說明的Legendary牌可在任何時間使用,不在打兩張牌的限制中。


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最近自己一個人扮演Frodo跟Sam,在玩這一款魔界合作版,
也不知道是不是自己玩錯了,還是運氣太好了?
完全沒動用到魔戒能力,就這樣完成摧毀魔戒的任務。

不過人少真的是有差,幾乎不用擔心沒有牌出,也沒什麼擔心人跑太前面,
出了最後讓我第一次擲到前進三格嚇了我一跳外,
看來下次要考慮一次多扮演幾個角色。


Thursday, August 15, 2013

[桌遊] Lost Legacy入手

耶!Lost Legacy入手!
盒子比想像中的小,本來以為會跟「大商人」差不多,
 不過小小的很可愛,其他款像Love Letter,應該也要像這樣,才有「微桌遊」的感覺!


話說昨天跟同事硬是玩了一個半小時的Love Letter, 沒想到可以撐這麼久,哈哈!

Saturday, August 10, 2013

[桌遊] The Rivals for Catan 終於贏了一次

因為大多的時候我們只有兩個人,
所以支援3人以上的卡坦島跟我們比較無緣,
只好把主意打到卡坦島的紙牌版,
雖然沒有元祖卡坦島那麼有名,
但玩過幾次新版的之後覺得還不錯!

重點是iOS上有這款遊戲,還支援iPhone,
讓我可以偶爾就小玩上一下。

昨天終於讓我贏了一場,
雖然贏得有點突然,我還在計畫接下來要蓋什麼的時候,
就告訴我得到7點VP贏了對手,
但就是開心啦!



挑戰 Era of Gold模式!
結果蓋了那麼多還是輸了!

Monday, August 05, 2013

[桌遊] Council of Verona

感覺上好像自從Seiji Kanai的Love Letter風行之後,
那種牌少,但可支援多人之間,心機互鬥的「微桌遊」開始盛行起來,
「Council of Verona」就算是其中一款相同類型的遊戲。

這一款在KS上集資募集的遊戲,雖然要到今年十一月才會正式出版,
但是這兩天已經釋出PnP版本給有贊助的backer,
不包含五人擴充的話,也才只有 13張牌,外加幾個Token。

於是趁著電視廣告的空擋,就快速地列印、剪一剪、然後裝上牌套,
剛好手邊也有圓形小木塊,可以製作成遊戲需要的Influence Token,
成品就如下圖所示囉,今天晚上找時間來試看看!



有興趣的玩家可以參考:
  • 有興趣的也可以用PayPal花5鎂,跟info@crashgamesaz.com購買PnP版


Thursday, August 01, 2013

Saturday, June 22, 2013

[桌遊] Eight Minute Empire


之前沒跟到這款遊戲的KS募資,又很想找來玩,
所以就跟原設計者連繫,花了五美金買了PnP版來自製。
只是令人生氣的是PnP版跟Product版是不一樣的,
不只是一些牌的效果功能變了,也少了一些牌,
詢問作者只得到回覆,兩者的確是有差異,之後有機會的話會再更新。
可是我就是現在想玩啊!
所以卯起來乾脆自己重新製作,根據BGG上的資訊把一些卡片修改,
還好卡片不算多張,全部42張牌,還在我可以接受DIY的範圍內。

做好了!再找機會開來玩!!


Friday, May 31, 2013

[桌遊] Love Letter自製

本週是DlY週!
繼之前R自製之後,又陸續自製了Lost Legacy與Love Letter,
雖然我已經有了美版的Love Letter,
但還是喜歡Senji日版的!
買不到只好自製囉!


其中公主這張牌,我用了Promo的版本!
沒有原版的眼鏡,像真的公主!

Wednesday, May 29, 2013

我喜歡這一張地圖!


很偶然地在網路上看到Louisa Bufardeci所繪製的世界地圖,
用建築藍圖的方式,繪出世界各國之間的邊界與地域,
看這種藍圖比看單純的地圖還來得有感覺,
國與國之間的交流,航線進行的路徑,換個方式來看就更具體了!

我喜歡這一張地圖!

Saturday, May 25, 2013

[桌遊] R 自製

從RRR之後,我一直很喜歡日本設計師Seiji Kanai的作品,
包括像去年開始很火紅的Love Letter、詐賭巫師、RRR等等遊戲,
都是機制簡單但好玩的遊戲,
另一個令我喜歡的是遊戲的美術,版畫設計光是用看得就很吸引人。
無奈的是日本的桌遊似乎不是那麼好買,更不用說遊戲的產量很少。

之前看到他的作品裡面有R、RR以及RRR三款遊戲,
其中RR可以用RRR來玩,所以就將就點玩。
但是R的遊戲機制就跟RR & RRR不同了,偏偏想買也買不到,
想玩只好自己做來玩!
還好只有16張牌 (沒錯!就跟Love Letter一樣少!),
於是就在網路上抓了圖自己修圖印出來!
(近看有點慘不忍賭,遠看看起來還挺不錯的!哈哈!)

這款遊戲雖然只有16張牌,但是規則上另外還提供了25種變體玩法,太超值了吧!

Wednesday, May 22, 2013

[桌遊] Pixel Tactics 2 卡牌中文化

Pixel Tactics 2已經製作完成了,雖然好像還沒寄送給玩家,
但是PnP檔案已經release出來了,就趁機會下載並且翻譯一下!
看了一下PnP檔所有角色的能力描述,似乎還有不少的文字或是圖示待修改,
之後不知道會不會有revised PnP檔更新!
這一代角色的能力變得有點複雜,因為還沒有玩過一次,
所以能力描述的文字翻譯上可能還有不少需要再琢磨的。
(也會找機會跟Pixel Tactics 1的名詞做個統一!)

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主要的用詞大概如下:

階段(wave), 列(wave), 階段列(wave), 回合(round), 陣營(unit), 傷亡結算(casualty)
召喚(recruit),  詛咒指示物(Curse Counter), 致命傷害(lethal damage), 摧毀(destory)       
可進行近身攻擊(in melee), 打倒、死亡(defeat), 完整回合(complete round)
威嚇指示物(Threat Counter), 攻擊能力(attack power) , 戰敗(rout), 重整(restructure) 
近身攻擊(melee), 遠程攻擊(ranged attack), 攔截能力(Intercept)
前方英雄(Forerunner), 後方英雄(Supporter),
前鋒列(Vanguard), 側翼列(Flank), 後援列(Rear)
攻擊力(attack strength)    

--
以下是卡牌能力的翻譯,用我自己看得懂的語法翻的!
由上而下分別是:隊長的能力、前鋒列能力、側翼列能力、後援列能力與命令。


Curse Knight (Baenvier Marlgrove)

每回合結束時,放一個詛咒指示物在此隊長身上,
每一階段一次,你可以丟棄一個指示物來增加一位英雄的攻擊力+2,並且可以略過該階段的的傷亡結算。

具有攔截能力,且當此位英雄被攻擊遭受傷害時,攻擊者也遭受相同的傷害

當此位英雄遭受傷害時,可將相同傷害依照你的決定,轉移到一位英雄身上

當此陣營遭受近身攻擊時,攻擊者易遭受2點傷害

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束時,丟棄此張卡並打倒(defeat)一位英雄

--
Diabolist (Sera Malephaise)

敵方陣營內每有一具屍體,敵方英雄攻擊力-1
而我方陣營中,每列中每有一具屍體,則位在該列的英雄攻擊力+1

以近身攻擊攻擊此單位時,攻擊力-3

攻擊:可清除一具屍體。若你這樣做,可對任何英雄造成3點傷害

攻擊:隨機選擇對手的一張手牌,將其面朝下放在對手場上成為一具屍體

清除我方陣營(unit)的所有屍體。每清除一具屍體,此階段列(wave)的一位英雄攻擊力+1

--
Divinity (Saint Mikhail Isen)

在每一次完整回合(complete round)結束時,你可以復活一具我方陣營的屍體到生命值全滿

攻擊:從一位英雄身上的的4點傷害

具有遠程攻擊能力
當此位英雄造成敵方傷害時,移除其他一位英雄相同點數的傷害

具有遠程攻擊能力
當此位英雄發動攻擊時,馬上對目標進行傷亡結算(casualties)

雙方玩家復活所有的屍體。復活較少具屍體的玩家,抽取與雙方屍體差距數量相同張數的牌

--
Druid (Pendros Schalla)

當你召喚英雄時,可以無視實際的擺放位置,以擺放卡片的方向來表示你所想要賦予該英雄的位置與能力。
(正常:前鋒列能力、橫放:側翼列能力、上下顛倒:後援列能力)

具有攔截能力
直到回合結束前,都不對此英雄做傷亡結算

在前鋒列階段結束時,不用對此英雄做傷亡結算

攻擊:復活一位被打倒的英雄,並回復到受到致命傷害相同的生命值,並且在此階段不用對其做傷亡結算

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束時,在每一列階段結束時,不用對你的英雄們做傷亡結算

--
Chronicler (Dravil Coldwater)

在每一階段結束時,你可以由任一英雄或隊長身上移動1點傷害到其他英雄或隊長上

攻擊:轉移這位英雄的所有傷害到你決定的一位英雄身上

攻擊:選擇我方陣營的兩位英雄,轉移之間任意數量的傷害

攻擊:由我方隊長身上轉移1點傷害到此英雄上,同時也轉移也轉移1點傷害到對方隊長身上

由隊長身上轉移最多4點傷害到此英雄上

--
Immortal (Byron Krane)

我方陣營的英雄生命值都為2,任何造成我方英雄或隊長的傷害都減為1

具有攔截能力
對此英雄造成的傷害都減為1點傷害

單次超過2點傷害的攻擊,不會對我方隊長造成傷害

具有遠程攻擊能力
攻擊後援列英雄時,攻擊力+2

重新分配一位英雄的所有傷害到其他英雄們身上

--
Inventor (Clive Melmont)

在每一回合開始時,翻開牌堆最上面一張牌,置於一旁,我方陣營的每一位英雄除了本身的能力外,
也擁有這張卡片上英雄的能力。而在回合結束時,丟棄這張牌。

攻擊:執行一次命令,且用此位英雄發動一次攻擊力+2的近身攻擊

攻擊:執行一次命令,並將該命令卡洗回牌堆中

攻擊:執行一次命令,雙方丟棄手牌中彼此都有的卡片

將我方陣營的所有屍體洗回牌堆

--
Lorekeeper (Marmelee Greyheart)

在每一階段結束時,如果你的手牌小於4張,則可以抽1張牌

如果手牌有超過4張,則攻擊力+3

攻擊:看牌堆最上面4張牌,依你決定的順序放回牌堆,並抽一張牌

攻擊:翻開雙方牌堆最上面一張牌,你可以決定放回或丟棄。然後抽一張牌

你可以抽最多三張牌,對手則抽少你一張數量的牌

--
Magical Knight (Irialandradayamorella)

我方陣營每有一位英雄被打倒,隊長就能持續攻擊力+1,並且移除3點傷害

對抗攻擊力大於5的英雄,你的攻擊力+5

單次超過3點傷害的攻擊,不會對我方隊長造成傷害

具有遠程攻擊能力
前方英雄們具有攔截的能力

對任何英雄造成8點傷害

--
Puppeteer (Tanis Trilives)

你可以將攻擊行動賦予在所有可進行近身攻擊的敵方英雄,你可以控制他們如同他們站在你的陣營。
??

此位英雄與一位可進行近身攻擊的我方英雄交換位置

攻擊:對一位敵方英雄造成傷害,其傷害值等同他前排英雄的攻擊值

攻擊:對一位敵方英雄造成傷害,其傷害值等同他後排英雄的攻擊值

執行目前所在階段列上英雄的命令能力

--
Relic Hunter (Cesar Grist)

每一回合之後,放一個威嚇指示物在此隊長上。
每有一個威嚇指示物,我方陣營的英雄與隊長攻擊力+2。
但當你召喚英雄或是執行命令能力,則丟棄所有的指示物。

具有攔截能力
你的前鋒列英雄不受到「打倒」效應的影響

攻擊:所有的英雄攻擊力+2直到你的下一階段(turn)結束

攻擊力+5

翻開牌堆最上面一張牌,你可以選擇丟棄或保留。重複此動作直到你保留了一張牌

--
Sage (Iaxus the Shattered)

當玩家執行命令能力時,將該張卡放進對手手排中,而不是丟棄它。
我方陣營的所有英雄,生命值+2

具有攔截能力
在每一階段結束時,且在傷亡結算前,由此英雄身上移除1點傷害

攻擊:將一位可進行近身攻擊的英雄返回其手牌中

在每一次後援列階段結束時,每一個可近身攻擊的英雄都遭受3點傷害

每一位英雄都移除4點傷害

--
Plaguebearer (Kajia Septie Salix)

在每一階段結束時,你可以從隊長和該階段列的英雄上,各移動1點傷害到一位英雄上

攻擊:敵方陣營某一行的所有英雄都遭受2點傷害一位英雄上

攻擊:對方隊長遭受2點傷害

攻擊:敵方陣營某一列的所有英雄都遭受2點傷害

一位英雄遭受3點傷害。執行另一個行動。

--
Monster Hunter (Joal Kalmor)

當你的手牌多於對手手牌時,你的英雄與隊長攻擊力+3;
若你的手牌少於對手手牌時,你的英雄與隊長被攻擊時,可以少受到一點傷害

每一次由此英雄所發動的攻擊,你可以丟棄一張手牌以增加3點攻擊力

前方英雄(Forerunner)在攻擊對方前鋒列時,攻擊力+4

攻擊:清除敵方陣營的一具屍體,並抽取2張牌

清除雙方陣營的所有屍體,並得到額外一次行動

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Mastermind (Malandrax Mecchi)

當對手執行命令能力時,你可以丟棄一張手牌來取消該命令能力;否則你可以抽一張牌。

如果在此階段執行命力能力,則攻擊力+3

攻擊:由手牌中揭示一張牌,並執行其命令能力,接著打倒此位英雄

在此階段,有一玩家執行過一個命令之後,所有玩家就不得再執行任何命令

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束前,玩家不得再執行任何命令

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Planebinder (Kaitlyn Van Sorrel)

你可以使用「重整」行動來影響敵方陣營,但重整敵方具有攔截能力的英雄需要耗費2次行動

攻擊:移動一位可進行近身攻擊的英雄到其陣營的空位上,並遭受2點傷害

攻擊:移動任一位英雄到其所在陣營的空位上

攻擊:敵方陣營後援列的所有英雄都遭受2點傷害

將一位英雄放置在其所屬陣營的牌堆上

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Operative (Clinhyde Eight)


每一階段兩次,你可以丟棄一張手牌來得到額外一次行動

此英雄不會成為敵方執行命令或是攻擊的目標

攻擊:消滅這位英雄跟另一名英雄

具有遠程攻擊能力

消滅一位英雄並清除其屍體

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Necromancer (Voco Astrum)

在我方陣營的屍體都視為一位生命值為1以及攻擊力為2的英雄,一旦該屍體受到致命傷害則立刻清除。

在我方陣營的前鋒列,每有一具屍體就能增加2點攻擊力

隊長、前方英雄與後方英雄的攻擊力都+2

具有遠程攻擊能力
在我方陣營的前鋒列,每有一具屍體就能增加1點攻擊力

我方陣營的每一具屍體能產生對敵方英雄3點攻擊力的近身攻擊,然後移除那些屍體

--
Warmage (Larimore Burman)

我方陣營的英雄可以任意使用其攻擊能力,無需理會所放置的位置

攻擊:敵方陣營可以進行近身攻擊的英雄都遭受3點傷害

具有遠程攻擊能力

具有遠程攻擊能力
攻擊力+3,但進行一次攻擊需要耗費2次行動

打倒一位英雄。對手可以選擇打倒其他英雄,如果他這麼做,你可以再打倒一位英雄

--
Tactician (Amon Elcela)

我方陣營的所有英雄都多具備一項攻擊能力:
「攻擊:從這位英雄身上移除4點傷害,且從對上身上移除1點傷害」

具有攔截能力
單次超過2點傷害的攻擊,不會對此英雄造成傷害

我方前鋒列的所有英雄都具有攔截能力

我方前鋒列的所有英雄最多只會遭受2點傷害

在剩下的回合(round)保留這個卡在場上。當此回合結束前,所有英雄最多只會遭受2點傷害

--
Supervillain (Bors Vilnar)

除了隊長的能力效果之外,這位隊長不會得到或是失去傷害值。
每一次傷亡結算時,每有一位我方英雄死亡,則隊長遭受一點傷害。
若是每一回合結束,我方陣營沒有英雄在場上,則算戰敗

攻擊:抽3張牌

攻擊:丟棄一張牌,對一位英雄產生與棄牌上英雄攻擊力相同的傷害值

你可以在任何時候丟棄2張牌來取消一個命令的效果

丟棄任何數量的手牌,而對手必須隨機丟棄該數量+1的手牌

--
Warlock (Jasper Haekel)

你可以藉由打到一位我方陣營的英雄,來打倒一位生命值等於或小於該英雄攻擊力的敵方英雄

當對手前鋒列的一位英雄被打倒時,你可以移除我方一位仍未遭受致命傷害的英雄其所有的傷害值

攻擊:丟棄2張手牌,消滅一個沒有後方英雄或是前方英雄的英雄

具有遠程攻擊能力
被這位英雄攻擊到的英雄,此階段不能發動攻擊

在剩下的回合保留這個卡在場上。對手不能召喚英雄到場上

--
Technologist (Sarafina Vanedran)

當對手在執行命令或是使用攻擊能力要選擇目標時,你可以由他選擇的陣營當中選擇其他合法的對象來取代

敵方陣營前鋒列的英雄不能攔截遠距攻擊

敵方陣營側翼列的英雄不能使用攻擊能力

敵方陣營後援列的英雄不能發動遠距攻擊

在剩下的回合(round)保留這個卡在場上。對手在每一階段少一次行動

--
Sniper (Ottavia Six)

這位隊長的攻擊是遠程攻擊
你可以花費兩個動作並丟棄一張手牌來打倒任何英雄

攻擊具有攔截能力的英雄,攻擊力+4

具有遠程攻擊能力
攻擊:丟棄2張手牌,可以消滅一位已經受傷的英雄

具有遠程攻擊能力
攻擊:對手隨機丟棄1張手牌

在此階段,賦予一位英雄攻擊力+2並具有遠程攻擊能力

--
Werewolf (Karin Brandtford)

可以不耗費行動來發動一次近身攻擊,但每一階段只能使用一次

攻擊:發動一次近身攻擊,可以多執行一次行動

攻擊:我方陣營前鋒列的一位英雄發動一次近身攻擊,可以多執行一次行動

攻擊:打倒這位英雄以及另一位英雄

抽3張牌,丟棄2張牌

Wednesday, May 15, 2013

偷閒

偷閒的事不能放在FB上說,
這時就慶幸我還有Blog!


Saturday, May 11, 2013

[桌遊] Revolver 簡易規則

有時候不用電腦比較可以靜下心,
手寫下來也懶得整理成文字檔,
就自己加減留著看吧!




Thursday, May 02, 2013

[桌遊] TOOTH & NAIL: FACTIONS中文化

 因為是自己用的,沒有很精準地照著字面翻譯,幾個關鍵字的翻譯就如下所示:

橫置 (Drain)、回復 (Recharge)、命令區 (Command Zone)、戰鬥區 (War Zone)、部隊 (Troop)、一般攻擊 (Non-formation Attack)

另外已經打出在場上的牌,就稱為「部隊」;沒在場上的就通稱為「牌」。

底下就包括角色的能力、種族能力
--

RED CLAW TRIBE
  • EARTH RUMBLE: 多增加一點傷害
  • WILL OF THE ANCESTORS: 橫置命令區的兩張牌: 把你棄牌堆最上面一張牌放到牌堆底部
  • TRIBAL CADENCE: 回復在命令區的一個部隊
  • DIMINISHING RITUAL: 橫置命令區的兩張牌: 每位玩家抽一張牌
  •  DRUM BEATER: 由你的手牌中放一張牌到戰鬥區,並抽一張牌。
  • RED CLAW BRAVE: 將對手的一個部隊返回其手牌中,並回復這張牌。
  • ANCIENT SPEAKER: 將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部,並得到1點行動點。
  • THUNDERFOOT: 回復最多兩個在戰區的Arcane類型部隊
  • DELUGE DANCER: 將棄牌堆的一個Arcane類型牌放回手牌中
  • RED CLAW ELDER:  將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部,再將棄牌堆最上面一張牌放到你手牌

ENRODENTA
  • CHITTERING ASSAULT: 多增加兩點傷害
  • CALL TO WAR: 橫置命令區的兩張牌: 並由手牌中放置一張牌到你的戰鬥區
  • SCRAP RUN: 將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部
  • FRANTIC RESEARCH: 橫置命令區的兩張牌: 如果你手上沒有牌且沒有行動點數,抽一張牌,並得到一點行動點
  • DEN MAVEN: 把兩張力量為1的牌,由手牌放置到戰鬥區
  • SCAVENGER: 得到2點行動點
  • HEAP REAPER: 抽兩張牌
  • WAR CALLER: 移動最多三張在戰鬥區的部隊到你牌堆的底部
  • VETERAN GNAWER: 回復最多2個在戰鬥區的Tech類型部隊
  • HORDE ALPHA: 摧毀對手戰鬥區一個力量為2的部隊,並得到1點行動點

MARAUDERS
  • DREAD MARCH:  將對手的一個部隊放回其手牌中
  • SPREADING CHILL: 橫置命令區的兩張牌: 對手選擇一張手牌並丟棄
  • BRUTAL GALE: 多增加一點傷害
  • FROSTLOCK: 橫置命令區的兩張牌: 橫置最多兩個對手戰鬥區的部隊
  • TUH-TUSK SHAMAN: 將你一張已移出遊戲的牌放到你牌堆的底部
  • BELLOWING RECRUIT: 回復你命令區其餘所有Arcane類型的部隊,或是回復一個在戰鬥區的部隊
  • ICEWIND MILITIA: 造成對手1點傷害,並得到1點行動點
  • ICEWIND CAPTAIN: 對手隨機丟棄一張手牌,而你抽一張牌。
  • FLAMEBRAIDER: 得到1點行動點,並抽一張牌。
  • DISRUPTOR: 摧毀對手一個已橫置的部隊

OSTRA VULTURA
  • WAR SCREECH:  對手隨機丟棄一張手牌
  • ASSIMILATION: 橫置命令區的兩張牌: 搜尋你的牌堆,將一張對手陣營的牌放進你的手牌中
  • ROTTING BARRAGE: 多增加一點傷害
  • RISING DEAD: 橫置命令區的兩張牌: 將你棄牌堆最上面一張牌放到戰鬥區,再選擇一張手牌丟棄
  • EVISCERATOR: 對手選擇一個部隊返回到他的手牌中,並隨機丟棄一張手牌
  • GRAND ANIMATOR: 將對手棄牌堆最上面一張牌,放置到你的戰鬥區,並橫置它
  • GORE VESSEL: 將對手棄牌堆最上面一張牌,放置到你牌堆的底部
  • VICIOUS STOKER: 回復你命令區其餘所有 Tech類型的部隊,或是回復一個在戰鬥區的部隊
  • MOTTLED INITIATE: 對手由他手牌中選擇一張並棄置,而你抽一張牌
  • SKULLSCREECH: 對手由他手牌中選擇一張放置到你牌堆的底部

THE PRIDE
  • SCORECHED EARTH: 將對手棄牌堆最上面兩張牌移出遊戲
  • COLLATERAL DAMAGE: 橫置命令區的兩張牌: 所有玩家遭受一點傷害
  • KILL STRIKE: 多增加一點傷害
  • REINFORCEMENT: 橫置命令區的兩張牌: 如果你的戰鬥區所有部隊都已橫置,回復其中一個部隊
  • PRIDE ARSONIST: 將對手棄牌堆最上面兩張牌移出遊戲,而你抽兩張牌,並丟棄一張手牌
  • PRIDE ELITE:  摧毀對手戰鬥區的一個Arcane類型的部隊
  • PRIDE WARDEN: 將一張Tech類型的牌由你的棄牌堆移到手牌中
  • PRIDE CHAINGUNNER: 摧毀對手命令區的一個部隊
  • PRIDE BANNERET: 回復一個在戰鬥區的部隊,發起一次一般攻擊,並抽一張牌
  • PRIDE INFANTRY: 將對手牌堆最上面一張牌,放置到你牌堆的底部

AEON WALKERS
  • MIND STRIKE: 抽一張牌
  • FARSEEK: 橫置命令區的兩張牌: 將你一張已移出遊戲的牌放回到你牌堆的底部
  • WILLSPIKE: 將對手牌堆最上面一張牌移出遊戲
  • GLIMPSE OF DOOM: 橫置命令區的兩張牌: 將所有玩家牌堆最上面一張牌都移出遊戲
  • INVOKER: 將你牌堆最上面一張牌移出遊戲,得到一點行動點,抽一張牌,並回復其他一個部隊。
  • HONOR GUARD: 摧毀對手戰鬥區的一個Tech類型部隊
  • MEMORY MELTER: 將對手牌堆與棄牌堆最上面一張牌移除遊戲
  • FATE CHANNELER: 將對手的一個部隊移到其牌堆
  • SCROLL ARCHIVIST: 將你一張已移出遊戲的牌放回到你手牌
  • FOCUSED MYSTIC:抽三張牌,並將一到多張手牌放置到你牌堆底部,你必須再將牌堆洗牌。

Sunday, April 21, 2013

[一個人的桌遊] Equilibrion / Urbion 規則


超級喜歡Onirim的我,怎麼可以錯過同一個設計者的另外一個作品 Urbion 呢?
Urbion的美術風格跟Onirim相似,主題也相近,也一樣附了兩個擴充玩法,
玩起來卻是有更勝於Onirim的感覺,令人不喜愛都很難啊!

以下就是基本遊戲(Basic Game)簡單的規則說明囉:
(先簡單放,有時間再來調整細節。)
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遊戲組成:
  • 12 張城市卡 (City Cards)
  • 78 張夢卡 (Dream Cards),有分惡夢卡(the Incubi)與美夢卡(the Sognae)
  • 8 張混沌卡 (Chaos Cards)
  • 2 張 Polarity Cards (只用在兩人遊戲)
起始設定:
  • 將城市卡洗牌後,翻開上面四張,將其在桌面上垂直排列
  • 將夢卡連同混沌卡洗牌後,依序為每一張城市卡抽兩張,並將其放置在城市卡的兩旁,惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊。(不須對應城市卡上的符號)
  • 如果抽到混沌卡,則放置在已經有放夢卡的那一邊,並把混沌卡轉到同樣的屬性(+/- 5)
  • 如果抽到兩張混沌卡,將兩張混沌卡都放由你選擇的那一邊
  • 抽四張作為自己的手牌。
  • 若有抽到混沌卡,選擇放置在一張城市卡的旁邊,但必須是數值最大的那一邊,然後反覆直到四張手牌都是好夢卡或是噩夢卡。
遊戲流程:
  1. 打出一張手牌 或 丟棄一張手牌
  2. 補滿手牌

打出一張手牌
  • 選擇一張城市卡的旁邊,放置所打出的夢卡
  • 必須對應到城市卡上的符號 (地、火、水、氣)
  • 惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊
  • 一邊不能夠超過3張夢卡
丟棄一張手牌 (丟棄手牌可以得到以下任一個效果)
  • 交換 (Swap):交換任一兩張夢卡,但必須是同一邊,意味著只能美夢卡或是噩夢卡之間的交換
  • 建立平衡 (Establish balance):主張(claim)所有打成平衡的城市卡
    • 只要城市卡兩邊的數值加起來等於0,則將該張城市卡放在你的勝利牌堆,其餘的夢卡置於棄牌堆。
    • 沒有打成平衡的城市卡,可以將左右兩邊加起來為0的夢卡組合移除到棄牌堆。
    • 如果一次主張4張城市卡,則可以多得到一張城市卡作為獎勵。
    • 主張完之後,再抽取新的城市卡放置在牌桌中央,並如同起始設定一般為每張城市卡抽取兩張夢卡。
補滿手牌 (如果手牌小於四張,則由夢卡牌堆抽取來補滿手牌)
  • 如果抽到好夢卡或惡夢卡,則將其加入到手牌中。
  • 如果抽到混沌卡,則必須選擇以下三個動作之一執行:
    • 選擇放置在一張城市卡旁邊,並放置在數值最大的那一邊
    • 丟棄混沌卡,以及棄掉所有已平衡但尚未宣告城市兩旁的夢卡
    • 丟棄混沌卡,並抽取牌堆最上面四張牌,丟棄好夢卡與噩夢卡,但須處理混沌卡(同樣三個動作選一個執行)
遊戲結束條件:
  • 若是主張完全部的城市卡,則贏得遊戲。
  • 若是抽牌階段,夢卡牌堆被抽完,無牌可抽則輸掉遊戲。

Saturday, April 20, 2013

[一個人的桌遊] Room 25

在看完Room 25的規則之後,
有一種強烈的感覺,這會是我喜歡的單人遊戲。

首先它有著如同電影「異次元殺陣Cube」的主題:
一群人醒來之後,發現身處在一個房間內,
你必須穿越過不同性質的房間,逃出生天。
有的房間限制你只能做一個動作,有的房間一進去就掛點,
整個遊戲就是透過不同房間的屬性所產生的變化。

另一方面,角色可以執行的動作很單純:
不外乎就是偷看隔壁房間、移動到隔壁房間、推人到隔壁房間,
以及移動一整排房間的位置。

遊戲的規則看起來像是一開始就有針對單人模式去做設計,
不是只是為了做個單人變體而做調整,
當然遊戲不是只有單人模式可以玩,有合作模式,也有類似陣營遊戲的設計。

所以很快速地翻完規則之後就入手了!

實際上玩了幾次「單人模式」之後,感覺相當有意思,
以下是我的幾個感想:

遊戲的主題相當吸引我。

透過板塊的隨機擺放來製造遊戲的可玩性,不會出現公式的破解玩法。

八個回合內必須讓四個角色都逃離,有限回合與動作營造了緊張感。

遊戲長度不長,短時間可以來好幾場,特別運氣好的時候,很快找到Room 25的時候。

遊戲過程中,只要稍微熟悉每個房間的特殊能力,幾乎就可以把說明書丟掉,
只是本來以為房間板塊上會有文字標明房間名稱, 但是卻沒有,
所以一開始我搞混了幾間房間的能力,不過之後就沒這問題了。

只是我覺得房間的種類沒有想像中來的多,應該可以有更多的發揮空間。
特別是有些房間的能力,在單人模式幾乎就沒什麼作用了!
(難不成等著出擴充.......)

以後不知道會不會讓每個角色都有特殊能力?

在多人模式時,玩法是每個玩家都必須先選擇好自己這回合的兩個動作,
然後依序分開執行,所以有些動作可能規劃了卻不一定能成功執行。
而在規則上是說單人模式不需用到標記每個角色動作的指示物,
顯然就不會有這種事先規劃,但事後無法執行的情況,
但是少了指示物,就會不知道哪個角色已經做個哪個動作,
(除非像我第一次玩的時候,可以重複執行相同動作,那難度整個下降很多!)
所以後來我又默默地把指示物拿出來用。

單人玩這種遊戲有時還真是考驗自己的誠實度,哈哈!
(啊!這一步我走錯了,好!倒回去改成這個!)




Saturday, April 06, 2013

[一個人的桌遊] Dawn of the Zeds: 起始設定

很早以前就買了這款單人遊戲,
只是一直沒有好好地把規則看完,然後開來玩,
所以就慢慢的邊看邊整理遊戲的細節囉。

好像常常高估自己的能耐與時間,
自不量力地買了一些得花很多時間研讀規則或翻譯卡牌的遊戲,
然後搞到後來連開都沒有機會開。
(比如說: Labyrinth: The War on Terror, 2001-? )

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  1. 擲兩顆骰子,點數相加為Supplies數量;再擲一顆骰子,作為彈藥(Ammo)的數量,分別放置相對應的指示物在圖版的軌道上。 
  2. 放置感染(Inflection)指示物,設定在0的位置 
  3. 放置研究(Research)指示物,設定在0的位置 
  4. 放置動作(Action)指示物,設定在0的位置,並把「can Speech」那一面朝上。 
  5. 放置五個Village只是物在其相對應的位置 (Lefty’s Pass, St. Thomas, Beauxville, East Irek, and Ingeburg) 
  6. 將Zeds指示物放在一容器內,任意抽取四個,任意放置在四條路線的起始位置,並將Full-strength那一面(白色數字)朝上。 
  7. 任意挑選五個市民(Civilians)指示物,分別放置在五個Village的位置,並將其反轉180度放置 (代表其還未被釋放(released))。把剩下的市民指示物放置在Town Center位置,無須反轉。 
  8. 挑選一位英雄作為你開始遊戲的角色,再隨機抽取三個英雄,並將這四位英雄指示物放置在Town Center的位置。 
  9. 拿取代表這四位英雄的參考卡片。 
  10. 將20張命運卡片(Fate cards)洗牌後面朝下,形成命運抽牌堆 
  11. 先將事件卡(Event card) #1-#39洗牌後,抽出7張牌並洗入「National Guard Arrives!」,這幾張牌將成為事件卡抽牌堆最下面的部分。 
  12. 將剛剛沒用到的32張事件卡分成兩個牌堆,分別洗入兩張「Brains」以及兩張#44-47的事件卡,然後疊放在之前所形成的事件卡牌堆上。

Sunday, March 31, 2013

[一個人的桌遊] Flash Point

話說去年入手Flash Point的同時,同時 Zombicide 也到手,
看規則的時候沒感覺,玩起來倒是覺得這兩個遊戲的性質還真是類似。

都是合作類型的遊戲,合作類型當然也適合一個人獨樂樂!
兩個遊戲都藉由不同的主題與方式來營造緊張的氛圍,
(火越燒越大 以及 喪屍越來越多........)
規則易懂,玩家回合流程簡單清楚,玩家的downtime時間也短,
每個玩家的回合數內都有固定的行動點數,
你必須思考每一回合該怎麼有效利用行動點數來達成任務。
玩的時間也不會太久。(我大概20分鐘可以玩一場Flash Point)

唯一比較大的差異就是
玩 Zombicide的時候需要很大張的桌子,尤其是玩超過四塊板塊的時候,
也必須要把所有的Zombie都放旁邊預備,隨時要拿新的Zombie放進去,
就連角色的代表圖板也頗大張,更別說還有物品卡、一大堆骰子等等。
每個角色不同階段還有不同的新能力要記得。

而 Flash Point則不用到那麼大的桌面,
(應該也可以像Zombicide一樣出個可以組合的板塊擴充 ),
所需要準備的配件少了很多,
玩「家庭規格」的話,不用記太多角色的能力與規則。

想當然爾,雖然我熱愛Zombie題材,
但是開Flash Point的次數是遠超過Zombicide的。
(不過都是開家庭規則來玩.......快又痛快....哈哈!)

我認為這兩個遊戲都是很棒的情境遊戲,
透過大家熟悉的主題,營造出非常具有緊張感的遊戲氣氛。
以Flash Point為例,用擲骰來決定起火地點,
然後有合常理的規則,建立起火勢蔓延的情況,進而產生爆炸,
爆炸的狀況不單單影響到消防員以及受困者,也會影響到建築物的結構,
即使人沒事,也有可能因為建築物主結構被嚴重破壞而導致任務失敗。

我下面失敗的例子就是因為火勢集中在左上角,
骰運不佳讓那個區塊不斷產生爆炸,幾乎所有的建築破壞指示物都放在那邊,
只能救出區區五個受困者,還兩次讓消防員被抬出去,
真是大失敗!.....^___^



現在剛好在Kickstarter上,Zombicide跟Flash Point都在為擴充募資,
我花在這兩個遊戲上的錢,可真是其他遊戲沒法比的啊!


又一次挑戰失敗,房子陷入一片火海!

Wednesday, March 27, 2013

[一個人的桌遊] 好久沒玩的 Chrononauts

昨晚又把許久沒玩的Chrononauts給拿出來挑戰,
本來想先從解救四個角色開始吧!?
才只是四個角色,暖暖身沒問題的!
等到遊戲過了一半,才送回兩個角色回他們的時間軸,之後才發現,
慘了! 碰到不可逆的困境了!
剩下的兩個角色,剛好在同一個時代是一正一反的,
也就是說一個要回到 1948正常年代的,另一個是要回到 1948'修正年代的,
偏偏我太快針對那個年代的Paradox進行修正了,
結果變成救了一個,就沒辦法救另一個!

果然是太久沒玩,連四個角色都解決不了!
(本來還妄想來個Chrononauts跟Early American Chrononauts大混戰!)


Monday, March 25, 2013

20130325雜記

最近完成書單:
  • Simon R. Green: 黃昏三兄弟
  • 盧基揚年科Sergey Lukianenko: 新巡者
遊戲玩多了,就很想把夜城系列的所有角色整理出來做個遊戲!哈哈!

Sunday, March 10, 2013

[一個人的桌遊] Skyline

本來我是對骰子類遊戲沒有太大興趣,
這類「強司、強司」的遊戲,對非常迷信運氣的我來說太浪費了。
不過自從看了Reiner Knizia的「Dice Games: Properly Explained」一書之後,
對骰子類遊戲突然有很高的興趣,
後來就陸陸續續玩了 Kingsburg, Elder Sign等遊戲,
當然Troyes跟The Burgen von Burgund也是目標之一。

去年Kickstarter上面Ground Floor這款遊戲在集資,
蠻多桌遊同好都有興趣,
我對Ground Floor倒是還好,
反而是對它其中一個Stretch Goal有興趣,
那就是多附送一個骰子遊戲「Skyline」,
不但是骰子類遊戲,而且還可以單人玩!
也因此趕在最後一團成團前也加入了贊助,
我會贊助Ground Floor有九成五的原因是因為Skyline。

Skyline是一個蠻有意思的小品遊戲,聽說多人玩蠻受好評的!
我還沒有嘗試超過兩人的模式,目前玩最多的是單人模式。
整個流程相當地簡單,就是選骰子 → 擲骰子 → 挑骰子行動 → 再擲骰 → 行動。
但擲骰前還要決定要丟哪一種類的骰子增加完成建築的機率,

運氣的成分當然很高,但是選骰子卻多了一點「策略」的運用,
尤其因為單人模式不能使用Abandon這個行動,
也沒有Abandoned District的骰子可以增加建築成功機率,
因此選骰子的策略選擇更為重要。
而選骰子執行動作也是有選擇的,
要不浪費骰子該建些無關緊要的建築物先,還是衝下一次的擲骰結果。

不過這是小品遊戲,也不會有太燒腦的策略,
一切都還在以消磨時間為目的可以接受的範圍內。
 
遊戲規則中倒是提供好幾個城市的場景,
比如說
New York: 要建築至少兩棟五或六層的大樓。

我個人因為不喜歡挑戰高分,相形之下挑戰蓋城市比較有意思,
要在短短的九回合完成某些城市的條件還真是不容易啊!
我的New York還是在第九回合的最後一顆骰子才剛好達成的!
(其實還可以想想有什麼變體規則或是挑戰條件)

Skyline唯一的缺點就是三種類型的骰子長得都很像,
常常會拿錯類型,等到丟出去以後才發現拿錯了,
單人的時候,還得摸著自己的良心說:拿錯了!那可以重來嗎?

但是以多達60顆骰子的提供、簡單的遊戲流程好上手、不全然運氣主導,
這個小品可單人自娛的擲骰遊戲, 實在很難讓人不喜歡它,多玩上個兩把啊! =P


挑戰建構Sao Paolo成功!

挑戰建構New York成功!

Friday, March 01, 2013

見完客戶有感

見完客戶之後,真的覺得「拒絕」是的一門很大學問。

天底下所有的客戶都是一樣的心態,
想要用最少的錢,得到最好的產品或服務,得到最多的效益。
客戶就會無所不用其極地凹,
但是偏偏錢就是這麼多,人力也只有幾個人,
我也很想什麼都幫客戶做,但是怎麼可能呢?
怎麼「拒絕」真的就很重要。
只是負責拒絕的人不是我,只能在旁邊乾著急!唉~~~




Monday, February 18, 2013

20130217雜記 (年假結束有感)

今天是年假的最後一天,
相信今天晚上全台灣的不開心指數應該是升到最高點,
所有的人應該都跟我一樣的感覺,
這九天假到底跑到哪裡去了?怎麼這麼快就用完了?

這次年假大概也是我有史以來書看得最少的一次,
以往我都會趁著年假死命地K一些書,
假期總是能讓看書能一鼓作氣毫不間斷,
怪的是今年竟然連娥蘇拉‧勒瑰恩的沈默之聲(Voices)都沒看完,
更不要說是本來想趁假期K一K的電腦書了。

其實我是很會浪費時間的人,
有時候寧可一個人什麼都不做、或是做一些不是很重要的事來打發時間,
明明只要專心個一下下就可以把事情做完,
卻拖拖拉拉地把時間拖得很長很久,
然後在最後才在那邊著急, 這次年假大概也是這樣吧?

不過這次年假我看最多的應該是「漫畫」,
一直以來我都有買漫畫的習慣,
但自從來新竹之後,幾乎找不到什麼比較大家的書店在賣很多漫畫,
更不要說在幾部漫畫已經結束之後,
我手頭上有在追的漫畫突然就少了很多,
初一下午站在豐原的漫畫店 (沒錯!豐原還比新竹容易買到不同種類的漫畫)
發現怎麼會有一大堆漫畫都沒看過,
要買嗎?可是有不知道好不好看,
所以之後的幾天,就開始跑不同家的租書店,
然後只租每部漫畫的第一集,看看劇情跟畫風吸不吸引我看下去,
租書店的老闆應該覺得很奇怪吧?

Friday, February 15, 2013

[桌遊] Pixel Tactics中文化

看完Pixel Tactics的規則時,早已經過了Kickstarter上面的贊助時間了,
我實在對它簡單的幾張卡片,卻有不同角色能力與戰略使用的玩法有興趣,
所以就到官網去買了電子檔想要印一份來玩。

但即使卡片數量不多,上面還是充滿了一大堆的英文字,
為了讓小山豬可以陪我玩,就花了點時間把它中文化,然後印出來裝進卡套。

只是這樣弄下來還真是累人啊!
真是佩服其他桌遊前輩中文化規則跟製作卡表的耐心,
這裡也才25張卡片而已耶!


以下是卡牌能力的翻譯,用我自己看得懂的語法翻的!
由上而下分別是:隊長的能力、前鋒列能力、側翼列能力、後援列能力與命令。
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Healer (Kavri Shi Shorec)
在每一階段傷亡結算前,該階段列的英雄與隊長恢復2點生命值

具有攔截能力
遭受攻擊時,少承受2點傷害

攻擊:替一位英雄恢復最多4點生命值

攻擊:替最多三位英雄,各自恢復2點生命值

替英雄們恢復最多10點生命值,依照你的決定分配到各英雄上

--
Homunculus (Kehrolyn Ross)

任何會造成我方英雄的致命傷害可由隊長來取代承受

具有攔截能力
攻擊力+2

攻擊:傳送我方陣營英雄身上最多7點傷害值到這位英雄上

後援列的英雄們可將傷害轉移到此位英雄身上

你可以重新排列我方陣營英雄與屍體的位置

--
Fighter (Hikaru Sorayama)

你的英雄們在近身攻擊時,攻擊力+2

具有攔截能力

攻擊力+2

攻擊力+4

某一直行的所有英雄不分敵我陣營,都遭受5點傷害

--
Alchemist (Lixis Ran Kanda)

所有敵方陣營的英雄們在每一階段傷亡結算前,都遭受1點傷害

具有攔截能力
遭受攻擊時少受2點傷害

你的隊長遭受攻擊時,少受2點傷害

攻擊:在最多5位敵方英雄身上,分別造成1點傷害

將7點傷害自由分配到敵方英雄上

--
Dragon Mage (Adjenna Callista)

你的對手不能使用「清除屍體」的能力

攻擊:以近身攻擊打倒一位英雄

後方英雄攻擊力+3

遠程攻擊

賦予一位英雄+5的攻擊力直到此階段結束

--
Berserker (Shekhtur Lenmorre)

當我方陣營中有英雄被打倒時,該英雄馬上發動一次近身攻擊

攻擊力+2,且遭受攻擊時少受一點傷害

以近身攻擊我方陣營的敵方英雄將遭受2點傷害

在每一次後援階段,當你第一次使用命令能力時,可免費進行一次遠程攻擊

在我方陣營每一直行最前面的英雄發動近身攻擊

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Witch (Hepziban Culotre)

在我方陣營的屍體可以進行攻擊,且攻擊力為3。
(屍體不是英雄,不能得到前後方的能力效果,且不能阻擋近身攻擊)

在雙方陣營中,每有一具屍體就增加1點攻擊力

站在屍體後面就能增加4點攻擊力

攻擊:清除一方陣營中其中一階段列的所有屍體

將雙方陣營其中一階段列的所有屍體返回各自手牌

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Doppelganger (Sagas Seities)

我方隊長擁有和對方隊長一樣的能力、生命值、攻擊力

攻擊:複製一位前鋒列英雄的攻擊能力

攻擊:複製一位側翼列英雄的攻擊能力

攻擊:複製一位後援列英雄的攻擊能力

翻開手中的另一張牌,複製並執行其命令

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Assassin (Regicide Heketch)

對手的英雄遭受致命傷害時立即死亡 (無須等到傷亡結算時)

攻擊敵方隊長時,攻擊力X2

前方英雄攻擊力X2

攻擊:敵方隊長遭受3點傷害

馬上打倒一位敵方英雄

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Vampire (Demitras Denigrande)

你的英雄們和隊長能在攻擊同時,恢復等同造成敵方傷害的生命值

此英雄攻擊時,同時恢復等同造成敵方傷害的生命值

前方英雄能將傷害傳送到此英雄身上

攻擊:能由隊長身上移動最多2點傷害到其它英雄上

傳送一位英雄的所有傷害到另一位英雄身上

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Trapper (Khadath Ahemusei)

這位隊長擁有遠程攻擊能力,且所有我方陣營的英雄獲得攔截能力

具有攔截能力,且不受遠程攻擊的傷害

前方英雄擁有攔截能力,後方英雄獲得遠程攻擊能力

攻擊:對手必須隨機丟棄一張手牌

對手必須隨機丟棄三張手牌

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Templar (Eligor Larington)

我方陣營的英雄在遭受致命傷害後,增加5點攻擊力

這位英雄每遭受1點傷害就增加1點攻擊力

針對位在這位英雄後方英雄所產生的攻擊無效

攻擊:可與任一位英雄交換位置,並馬上進行一次近身攻擊

所有在這一階段對我方陣營進行近身攻擊的敵方英雄立即死亡

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Summoner (Lesdaura Machan)

召喚英雄無須耗費行動點數

攻擊:將一位可進行近身攻擊的我方或敵方英雄放回手牌

攻擊:召喚一位英雄到我方陣營的任一位置

攻擊:抽3張牌,1張放回牌堆、1張放入手牌中,剩餘1張丟棄

先指定1張牌後,搜尋牌堆。若有在牌堆中找到,則可將該牌放入手牌中,然後重洗牌堆

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Paladin (Vanaah Kalmor)

清除屍體與重整陣營都無須耗費行動點數

具有攔截能力

攻擊:交換我方陣營兩位英雄或屍體的位置

攻擊:交換敵方陣營兩位英雄或屍體的位置

重新排列敵方陣營任一直行內英雄與屍體的位置

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Scientist (Luc Von Gott)

在每一階段,你可以執行3個動作

攻擊:你的對手在下一階段少執行1次動作

攻擊:抽2張牌

攻擊:在我方陣營的另一位英雄進行一次近身攻擊

在這一階段可額外進行3次動作

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Pyromancer (Kallistar Flarechild)

這位隊長只能進行遠程攻擊。
當你是起始玩家時,在我方陣營的所有英雄攻擊力+3;
其他時候,我方陣營的英雄在遭受攻擊時,少受1點傷害。

可同時攻擊所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長

具有遠程攻擊能力
前方英雄擁有遠程攻擊能力

具有遠程攻擊能力

雙方陣營前鋒列的所有英雄遭受7點傷害

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Priestess (Magdelina Larington)

在每一回合結束時,放置2個等級指示物在此牌上。每一個指示物代表我方陣營的英雄攻擊力+2

攻擊:治療一位英雄最多4點傷害

攻擊:治療我方隊長最多2點傷害

攻擊:復活一具屍體,這位英雄所受的傷害等於屍體復活後的生命值

復活一具屍體到其生命值全滿

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Planestalker (Zaamassal Kett)

這位隊長只能進行遠程攻擊,我方陣營的所有英雄具有遠程攻擊能力

具有攔截能力和遠程攻擊能力

前後方的英雄們都具有遠程攻擊能力

具有遠程攻擊能力

對所有側翼列英雄造成5點傷害

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Overlord (Cairngort Rexan)

對手進行傷亡結算時,你能將對方的屍體召喚到自己陣營,並復活到1點生命值。
之後當該復活英雄被打敗後,就直接丟棄。

具有攔截能力

攻擊:我方隊長發動一次近身攻擊

攻擊:在我方陣營的一位英雄發動一次近身攻擊

召喚任一數量的英雄到我方陣營的其中一列

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Oracle (Seth Cremmul)

你的對手得在手牌公開的情況下進行作戰

攻擊:看對方的手牌並挑選一張丟棄

攻擊:看你牌堆最上面5張牌,並可重新排列後放回

你可以自由地看你牌堆最上面一張牌

丟棄你的手牌,並抽取相同數量+1的牌

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Mystic (Tatsumi Nuoc)

執行命令無須耗費行動點數

具有攔截能力
攻擊:移除這位英雄所有的傷害

前方英雄攻擊力+2,且遭受攻擊時少受1點傷害

攻擊:抽一張牌!你可以執行該張牌的命令而無須耗費行動點數

從你的手牌中執行任意數量的命令

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Mascot (Juto)

除了第一回合外,當你召喚英雄時,可以馬上發動一次攻擊,無須耗費行動點數

攻擊:前鋒列的另一位英雄發動一次近身攻擊

攻擊:側翼列的另一位英雄發動一次遠程攻擊

攻擊:後援列的另一位英雄發動一次遠程攻擊

執行我方隊長的命令效果

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Gunner (Rukyuk Amderdeen)

這位隊長只能進行遠程攻擊,且當你執行命令時,我方一位英雄得遭受3點傷害

具有遠程攻擊能力
對抗具有攔截能力的敵方英雄,攻擊力+3

具有遠程攻擊能力
後方英雄具有遠程攻擊的能力

具有遠程攻擊能力

雙方陣營後援列的所有英雄遭受5點傷害

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Knight (Cadenza)

我方的英雄與隊長遭受攻擊時,少受1點傷害

具有攔截能力
攻擊此位英雄的人將遭受兩點傷害

我方隊長不受遠程攻擊的傷害

我方陣營的所有英雄可將傷害轉移到此位英雄上

所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長遭受4點傷害

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Illusionist (Arec Russell Zane)

對手發動近身攻擊時,由你決定被攻擊的對象

攻擊:將一位我方陣營的英雄移回自己的手牌

攻擊:對手必須選擇一張手牌,讓你執行該張牌的命令

攻擊:由手牌中召喚一位英雄並發動攻擊,然後丟棄

由對方手牌中隨機取一張,執行該張牌的命令後丟棄

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如果有錯的話再給我說一聲吧!

Sunday, February 03, 2013

20130203雜記

很想罵髒話!因為整個週末都在電腦前待命!
很奇怪!明明白天可以處理的事,得要到晚上弄,然後好幾個人耗著等測試!
我很討厭,回到家還要處理辦公室的事,
更討厭隨時得待命處理狀況,我不是維運人員啊! X的!

Friday, February 01, 2013

20130201雜記

今天的天空很不錯!早起前往台北去上課!


  • 本來想要好好地上課的,結果還是一堆辦公室的事情要處理!奇怪!明知道我們都在上課,為什麼還要我們處理一些不是很急的事呢?
  • 煩~~~一整個火氣很大!看來我一回家應該要把手機的「勿擾模式」給開啟。

Wednesday, January 30, 2013

Castle影集

前年我們在電視台看到了一部很好看的影集「Castle」,
是在講一位偵探小說家到警局的警探身邊,做實地訪察順便協助辦案,
每一集的破案過程其實在其次,
因為常常是到最後才揪出一個之前沒出現過的角色收尾,
所以很難當作是挑戰來猜兇手是誰。

但是裡面男女主角的風采與對話卻很吸引我們,
看他們在裡面妙語如珠地鬥嘴、或是不時穿插一些我們熟悉的名詞,
然後男女主角之間的曖昧氣氛、男主角的機智、以及其他配角的搭配演出,
就覺得份外地有意思!

就這樣接連看了三季,
中間其實有很多集字幕跟畫面是對不起來的,我們也這樣看完了,
(那個電視台很神奇的是,只要是播到Castle,不是沒字幕就是字幕跑得特別快)
後來那個電視台就在我們家的第四台消失了!

一直到上禮拜,我們終於又在FOX娛樂台看到了,
而且是從我們看完的那一季之後開始播,
現在每個晚上九點都要準時報到!

除了裡面的男主角Nathan Fillion所扮演的Richard Castle之外,
最吸睛的莫過於Stana Katic 所扮演的女主角  Kate Beckett。

另一位也讓我們每次看都覺得很漂亮的就是,
飾演Castle女兒的Molly C. Quinn,
真的是每次看都覺得她像是精靈一般地漂亮,有氣質!







20130129雜記

  • 總算坐在書桌前,稍微看了一點論文。好吧!至少有了個開始,總比都沒有來的好。
  • 今晚的「Castle」真是有意思,每次看Castle跟Beckett在劇裡的對話就會讓人覺得好笑開心!
  • 去年的考績出來了!嗯.......不甚理想!不過也只能這樣囉!

Monday, January 28, 2013

[Around Me] 我的書房

用iPhone5的全景拍照,拍了一張自己書房的照片!
書櫃的部分只有用特力屋的書櫃組合起來,
要是可以做面書牆起來的話就好了!


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  • 連續兩天吃了兩場喜宴,真是太肥了!
    特別是第一天,中午飽到睡覺前都不用再吃了! 
  • 耶!今年一個月的文章量已經跟去年一整年一樣多了!=P

Monday, January 21, 2013

20130120雜記

  • 把前年去迪士尼玩的照片整理好了,應該是準備下一段旅程的時候了!
  • 果然!完全沒有動力面對夢魘問題,所以又這樣閒置一個禮拜!
  • 又在Kickstarter上敗家了,我的確很會替自己找敗家的理由。
  • 開始在看 Galactica的前傳影集 : 「Caprica」 
  • 對了!上禮拜五下班前學到一件事:即使是出於善意,也不要說太多關於別人的事,無論是轉述或是討論。如果可以的話,盡量聽就好了!少說就可以少招惹一些問題!
禮拜六天氣很好,校園也很漂亮!

Tuesday, January 15, 2013

20130115雜記

  • 果然!我又把前年上半年出去玩的照片給整理好了!相信很快地下半年的照片也會整理出爐的!
  • 世界真的很小!或許該說新竹真的很小!我大學同學把房子賣給我的同事!昨天陪同事去看房子之前,完全不知道這件事。不過巧歸巧,如果事前知道的話,可能會多個十幾萬吧!=P
  • 買了Biblios作者的另一個作品:Scripts and Scribes: The Dice Game

Monday, January 14, 2013

20130114雜記

不想幹正事的時候,就是雜事做得特別快的時候。
這兩天已經把去年年底去日本玩的照片給整理好了,外加把「風之名2」給K完了!
我想前年出去玩的照片很快也會整理好的........

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這兩天在狂玩Biblios,總計已經贏了60分鐘的按摩!=P

Thursday, January 10, 2013

20130110雜記

  • 真覺得自己有點失心瘋!最近竟一直在掙扎要不要買Legendary: A Marvel Deck Building Game這款遊戲!明知道它的玩法就是DBG,單人模式就像Ascension或是Thunderstone單人玩法,但是光衝著可單人外加Marvel的超級英雄為主角,就令我這個已經不算美漫迷的美漫迷心癢癢的!
  • 昨晚主管特別打電話來叫我應該面對「夢魘」,並且跟我說如果第二天出現在辦公室的話,他就會帶我去處理!唉........我知道他的好意,但是那種身現夢魘的痛苦跟他以前體驗過的還是不一樣啊!

Tuesday, January 08, 2013

20130108雜記

最近在煩惱一件事,如果順利逃離的話,就應該可以結束我多年來的夢魘。
解除夢魘的方式很多,可以選擇面對它;也可以選擇逃離它,
但重點應該就是「結束」!

我自認為不是個很貪心的人,是很容易滿足現狀的,平平順順的就好,
所以從來不會奢望或是期待挑戰了這個夢魘,就能夠大起,或是一定大起,
這個真的困住我很久很久了,已經不在乎是用逃離地「結束」。
說難聽一點,我的前半生沒有這個「夢魘」也活的好好的,
後半生不需要它也能夠活!

只是煩惱好像都是在煩惱怎麼跟其他人交代。

Friday, January 04, 2013

[Around Me] 之前的手機保護殼

為什麼說「之前」呢?
因為最近換了iPhone 5,所以舊的手機殼就不能沿用了!

我一直很喜歡Rockin Jelly Bean的繪畫作品,
美式風格帶點情色性感的味道,整個畫面就是熱鬧、趣味卻還是充滿美感。
之前就在他的官網發現有出他作品的手機殼,
這其實都不算是手機殼,他是跟Gizmobies合作,
所以是兩塊特殊的橡膠材質,貼在手機的正反面,算是保護貼啦!
不能保護到手機邊緣,但是卻非常防滑。

而下面這一款更是我第一眼就超級喜歡的,
我覺得這個啦啦隊女孩畫得非常漂亮,
而且相較於其他款不會太過於情色到露骨,拿出來才不會嚇到別人!
運氣很好的是,剛好國內有一家有進這一款,也很剛好買到最後一個!


只是很可惜,iPhone 5沒有出同樣款式的手機殼,
害我少了天天有美女看的機會!

Wednesday, January 02, 2013

20130102雜記

  • 新的一年的第一天上班,感覺就還是跟之前一樣,沒有一點新年新氣象,有新東西的感覺!
  • 十幾年沒打籃球了,晚上被同事一找,就硬著頭皮去打了!雖然說只是上場玩玩,不過打不到一個鐘頭,我就已經上氣不接下氣了!根本就是上場去跑步的,從頭跑到尾,也沒投進半顆球,回到家還腰酸背疼了好一會兒。

Tuesday, January 01, 2013

20130101雜記

  • 2013年就在溫泉與豬腳飯早餐展開序幕!
    (沒想到飯店竟然在早餐提供豬腳飯)
  • 這個跨年假期,真正拿出Zombicide 出來玩!所謂真正拿出來是找了一張夠大的方桌,把九塊地圖板塊都全拿出來擺,Zombie湧出來的速度還真是快,沒一會兒三個主角就被團團包圍了!
  • 一直在掙扎要不要買Level 7 [Escape],不過看了一下規則,跟Flash Point和Zombicide感覺蠻類似的,那就暫時先打住吧!先找其他類型的單人遊戲試試!
  • 連玩了幾場Jaipur跟Biblios,竟然都輸給小山豬,欠了二十分鐘的按摩!