Friday, August 20, 2010

[桌遊] Pick & Pack

有些遊戲雖然不是很有名,卻也是不錯玩!
前幾天閒逛網路的時候,發現了這款兩人遊戲,
仔細地看了規則,非常淺顯易懂,遊戲流程也不複雜,
本來有考慮自己來做,因為感覺上不難,BGG上也有人自製咖啡豆版的,
不過後來決定有現成的就買現成的!

這遊戲的目的就是:
假想移動爪子來收集(Pick)大量的蘋果並且裝箱(Pack),
並想辦法幫自己數量多的蘋果堆加上「優良(Premium)」的蓋子加分,
或是幫對手數量多的蘋果堆放上「批發(Whole Sale)」的蓋子減分。

因為是扮演爪子,所以一個玩家控制左右移,另一個則是上下移動,
兩個玩家各自移動,但都會影響到彼此接下來的移動。
除了移到到有蘋果的地方取蘋果之外,
也能移到有特殊功能的地方去使用特別能力。
你可以用優良或批發的蓋子封箱、或是跟對手交換蘋果、拿取比較多的蘋果
再不然就是增加爪子移動抓取的次數。


遊戲整個進行節奏相當快速 (我們好像偏好這種類型遊戲),不拖時間。
流程也不複雜,只要能記得六種特殊能力,大概玩第一次就可以上手了,
遊戲除了單純移動跟使用能力之外,其實帶有不爆腦的策略成分,
必須思考怎樣讓自己的蘋果得到最高分,
或是怎樣陷害對手拿到Whole Sale的封箱蓋子,
有時候不同一條路也就導致分數的差距,造成勝負結果,
算是益智耐玩的小品遊戲。

Wednesday, August 18, 2010

[桌遊] Summoner Wars戰報



昨晚又跟小山豬開了一局,
戰局有點出乎我意料之外,
原先預期可以很快地由我領導的Cave Goblins取得優勝,
畢竟在遊戲初期,我已經快速殲滅了她大部分的角色,
圍繞她的城牆,讓她沒有辦法召喚新的角色,
逼得她的召喚師不得不移動。

只是沒有想到,到後來她的召喚師竟然撐下了我BLARF的強力攻擊,
也趁機召喚出剩下的英雄角色,
並且利用GROR大範圍攻擊的優勢,
把我的幾個主力角色給幹掉,連我的城牆也受到波及。

也因為我在戰爭前半的大量召喚,
無法再持續召喚出其他角色,並搭配事件攻擊,
在剩下單兵單將的情勢下,
不得已讓我自己的召喚師前進去對對方的召喚師做最後致命的一擊,
只是還沒到達對方召喚師身邊,
就被GROR以及BALDAR兩大英雄的夾擊下被幹掉了!

戰局整個大逆轉!

Tuesday, August 17, 2010

[桌遊] Zombie Dice iPhone Game

Zombie Dice現在也有iPhone版的遊戲囉!
重點是不用錢,本來以為會收個0.99或是1.99,
不過都沒有,只支援一個人玩的!
未來可能有更好的版本!(比如說Zombie更聰明,支援多人)

本來我打算自己用網路上買到的空白骰子來自己做來玩!
不過也因為有iPhone版的出現,除了讓我少做了很多工,
也嚐到了「單純擲骰 」的樂趣,
反正這個遊戲就是丟骰子啦!

底下是我在第一回合連續吃到12個腦袋,
雖然要吃到13個才算贏,不過我已經不敢繼續丟了!!

[桌遊] Pocket Battles: Celts vs. Romans 特殊能力列表



Celts:
  • Heal:放置一個命令指示在此單位上,則可以回收一個別單位的傷害指示,且能馬上使用。
  • Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
  • Disband:在交戰或射擊時攻擊成功,若是被攻擊的敵方單位沒有被摧毀,則敵方將喪失一個命令(order)的使用機會。
  • +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
  • Fast:即使在重置(Redeployment)階段已經移動過,仍能在下達命令後進行動作。
  • Fury:在交戰時,有幾個命令order指示物在該單位上面,就能多擲幾個骰子。
  • Impetus:當此單位發起進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
  • Overwhelming:當發起進攻Charge,並成功摧毀對方單位時,可立即攻擊其他適合的敵方單位,而不須花費Order。
  • Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
Romans:
  • Double Order:下一個命令給該單位時,可直接再下兩個命令給其它的單位。
  • Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
  • +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
  • Impetus:當此單位進行進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
  • Leader:如果這個單位在戰場上,則多一個命令指示物可使用;而當該單位被摧毀時,則收回多出的命令指示物。
  • Long Range:可以從後排進行射擊(Shoot),但不可用在射擊抵禦進攻(Shooting against)上。
  • Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
  • +x Shooting:射擊攻擊時,可以多擲x個骰子。
  • Slow:這個單位不能在Unit Redeploying階段時移動。
  • Wide Arc:這個單位可以射擊隔壁行(sector)前排的單位。
  • +x Wounds:這個單位在交戰(Engagement)與射擊(Shoot)攻擊時,若攻擊成功可以再多造成x點的傷害。
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又是一個我還沒有機會開來玩的遊戲,
之前光是搞懂規則就花了不少時間,
很多地方其實是很直覺,假想一下戰爭的進行方式就可以體會,
說明書可能為了寫得很有條理系統,
讓我反覆看了很多次都不是很懂!

Thursday, August 12, 2010

[桌遊] Wizard's Gambit 卡表


還沒有機會玩的遊戲,不過先把卡牌中文化好,
這樣之後有機會就可以馬上上手!

法術卡(Spell)  [法術名(點數): 法術效能]
  • BOUNTY (1):在你的抽牌階段,你可以抽牌直到有五張牌在手上。
  • FORGOTTEN GAINS (1): 略過兩回合,在第二回合的結束時,從法術牌堆抽一張作為使用的咒文。而在第一回合階段,你與你的法術書不能被做為其他玩家法術或咒文的目標。
  • HASTE (1): 在你的回合,你可以使用兩張元素卡
  • PROPHECY (1): 在你的抽牌階段可以多抽一張牌
  • REPLICATE (1): 在你的回合開始,選擇其他玩家一個正在使用的法術(spell),複製它的能力。
  • SPLIT DIMENSION (1): 在你的抽牌階段,你可以從元素牌堆內抽牌或是從棄牌堆抽牌。
  • VORHOTH'S SCYTHE (1): 在你回合開始時,指定一位玩家,該玩家必須丟棄所有手牌
  • BODIN'S BAIN (2): 在你的回合,你可以從法術池(Spell pool)內挑選一個元素,棄置它。
  • CHARISMATIC DRAW (2): 在你回合的開始階段,指定一個玩家與任意一種元素,該玩家必須展示手牌給你看,並且給你該指定元素的所有牌。
  • CORRUPT EXCHANGE (2):在你的回合一開始,挑選一個對手,以一張你手牌任意換取他的兩張手牌。
  • DOJO'S MOJO (2): 當一個玩家宣告取得法術時,他必須用法術書內的一個法術來替換法術池內的一個法術,被替換的法術可以是剛被宣告的那一個。
  • INSIGHT (2): 在你的回合,你可以看元素牌堆上面三張,並重新排序。
  • MIND PULSE (2): 對手在他們的回合結束時,必須丟棄一張手牌。
  • REDEAL (2): 所有的對手將手牌朝上亮出。
  • SHIELD (2): 對手的法術與咒文卡不能以你或是你的法術書為目標。
  • SLEIGHT (2): 在你的回合內,指定一個玩家,並從該玩家的法術書內挑選一個法術,所選定的法術成為該玩家正在使用(Active)的法術。
  • WARP TIME (2): 每一回合可以使用兩張咒文(Incantation)卡
  • BAELOR'S BALK (3): 在你的回合結束時,指定一個玩家,在你下回合開始前,該玩家不能使用咒文(Incantation)卡
  • ERANON'S REWARD (3): 有任何玩家得到新的法術的話,可以抽三張牌
  • GAILIN'S GAIN (3): 在你的回合,你可以用你的手牌替換法術池(Spell pool)內的任一個元素,用來替換的元素必須也是該法術的組成元素之一。。
  • REPULSION (3): 你的對手不能使用Gambit卡,但是仍然可以釋放已經使用的Gambit卡
  • WIZARD'S IRE (3): 如果對手宣告一個法術時,他必須捨棄一張手牌
  • GAMBIT'S PLIGHT (4): 你不能使用詛咒(Gambit)卡,但是仍可以釋放已經在使用的Gambit卡
  • HINDERENCE (4): 你不能使用咒文(Incantation)卡
  • BUREAUCRACY (5): 每使用一張牌,就必須要先丟棄一張,否則不能使用。

咒文卡(INCANTATION)  [咒文名:咒文效能]
  • BROKEN CHAINS:將所有正在使用的Gambit卡移至棄牌堆
  • DIMINISHED RESOURCES:所有的對手隨機棄置一張手牌
  • DISPERSAL:從法術池(Spell pool)中將一個法術的所有元素卡移至棄牌堆
  • INSPIRATION :從法術池(Spell pool)中將一個法術的所有元素卡移到你的手牌中
  • LOST HOPE:指定一位玩家,他將失去他的下一回合
  • PROSPERITY:所有的玩家抽五張牌
  • REWARD:抽兩張牌
  • SHARED DREAM:你抽三張牌,其他對手抽一張牌
  • SLEIGHT OF HAND:和某一位玩家交換手牌
  • SPLINTERED VISION:所有你的對手要將手牌現給大家看
  • SPREE:這回合,可以多使用一張元素卡
  • STOLEN THOUGHTS:從任一位玩家手上隨機取走兩張牌
  • SURAZAL'S SWITCH:將法術池內的一張元素卡由一個法術移到另一個法術上,該元素必須是該法術所需要的元素。
  • TIME RIFT:額外多取得一回合
  • TREASURE TROVE:抽五張牌
  • TWISTED FATE:所有的玩家將牌交給左手邊的玩家
  • UNCERTAIN PATH:將你法術書最上面的法術,放置在法術牌堆(Spell Deck)內洗牌,然後抽出一張取代原先那一張
如果有誤,那就是我英文不好外加看不懂卡片上的字體所致!

Thursday, August 05, 2010

[桌遊] Summoner Wars再體驗

前兩天晚上,我跟小山豬又玩了兩場的Summoner Wars,這兩次相較於第一次,明顯地快了很多,
對於角色的能力與事件卡的功能也較為清楚,
時間大概落在一到一個半小時之間。

兩次的結果是一勝一負,不過我個人是不承認敗績的,哈哈!
很明顯地可以看出兩個種族的策略不同,
以我使用的Cave Goblin為例:
  • 有許多隻0召喚點數的角色可以快速召喚,雖然血量很低,不過搭配事件卡,可以做快速的移動與額外的攻擊。
  • BLARF可以使用到對方Magic Pile的魔法力,算是攻擊的主力。
  • MOOK與BERSERKER,如果搭配Gang Up事件卡,可以做相當程度的攻擊。
  • 至於The Eater,我到現在還沒發現比較好的用法,所以目前拿到都是直接進到Magic Pile內。
而反觀Guild Dwarves
  • Defender是牽制敵人的好角色, 我的角色常會卡在Defender旁邊動彈不得。
  • THORKUR與BALDER,算是這一個種族的主力角色。THORKUR可以利用Magic Pile來恢復血量;而BALDER更是難攻,用具有強力攻擊的角色反而難以造成傷害。
  • 而Dwarves算是比較會守和穩紮穩打的特性,多數都是2點血量,且具有逆勢反撲能力的,尤其是幾張能快速召喚的Reinforcements事件卡,常常在快要把角色清光的瞬間,又補上來抵擋。

    Monday, August 02, 2010

    [桌遊] 骰塔

    開什麼玩笑?
    我怎麼可能會花500元只為了買一個丟骰子的骰塔,
    在可以自己DIY的範圍下,做一個比較有成就感吧!?
    (雖然賣的那個骰塔,木工做得很棒!)



    用飛機木做,成本不用100元,好切割又好黏貼。
    最後用樹脂整個把縫隙填補起來,
    當然要更好看一點,還可以噴個漆、上個色,
    請小山豬「蝶古巴特」一下也行!
    不過這樣就好了!

    因為後來是用iPhone上的MotionX Dice來擲骰子!還好沒買!

    [桌遊] Summoner Wars初體驗

    Summoner Wars買了一個多禮拜了,
    昨天晚上終於有機會跟小山豬開來玩。
    其實很多遊戲都這樣,規則看了很久,
    但是真正要下去玩的時候,就覺得有「難度」在!

    Summoner Wars也碰到輕微類似的狀況,
    網路上很多人都說講解規則只要3-5分鐘就好,
    但我想這是針對常在玩的玩家,或者是很有興趣或經驗的玩家吧?
    昨天講解這款遊戲絕對超過3分鐘,
    雖然是如此,它還算是相當容易入門的遊戲。

    之前也花了一點時間準備卡牌上的翻譯,
    可能是英文不夠好,總覺得卡牌上的文字很繞舌,不夠簡明直覺,
    但還好每個種族卡牌數量不多,有些還是重複的,
    即使是忽略掉卡片上文字,也是可以來場硬碰硬的對戰!



    上面就是我們昨天玩到一半的戰況,
    因為桌子太小了,所以我們拿了個畫框來墊在底下當桌面,
    然後從網路上下載了骰子軟體「MotionX Dice」來當作攻擊用的擲骰,
    (Android上面也有「Dice」這個免費軟體可以使用)。

    結果昨天晚上的第一場結結實實地玩了近兩個鐘頭,
    不過大部分的時間是在熟悉每張卡牌的能力,
    相信多玩個幾次以後就會更熟悉了。

    我個人對這個遊戲的評價不錯,
    不同種族擁有不同的能力與牌組,相對地也就有不同的策略,
    但在複雜度上又不會太複雜,很多都是依據手上的牌來調整,
    稍微動點腦可以應付的,不用玩得很累人。

    牌組的設計上,有點類似Race for The Galaxy,
    除了牌本身的功能外,還能用來作為召喚點數的累積,
    等於說同時需要斟酌每張牌在使用上的取捨,
    而召喚點數也不單單是來自於這種方式累積,
    也可以依靠擊敗對手的單位來累積,
    在策略上又是不一樣的走向。

    另一方面,用骰子作為攻擊,增加了不少變數,
    但又不是全然以運氣成分來主導整個遊戲。
    (不過昨天晚上,
    小山豬的兩滴血怪物硬是可以卡在一條路上,撐到遊戲最後;
    而我七滴血的Summoner,倒是被打了兩次就KO了。)

    再找機會多來個幾場吧!