Tuesday, April 05, 2011

[桌遊] Flash Duel (Rule Summary)


Flash Duel是出版Yomi Card Game那家公司的另一個產品,
當初我是連著Yomi的Print & Play版一起購買。
這款遊戲跟Reiner Knizia的En Garde很類似,
正確的說法應該說它是改編自En Garde這個遊戲 (規則上有寫),
加上Yomi的十個角色的特殊能力,讓原本鬥西洋劍的主題變得更有意思!

現在逼自己養成一個習慣,把看過的規則精簡做成摘要版本,
這樣如果一段時間再拿出來玩的話,就可以快速地回復記憶,
不用再把規則K過一遍!
(最近想玩Blue Moon就因為忘了規則,又把規則看過一遍!)

以下是精簡版規則:
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起始設定
  • 雙方玩家由十位角色中各自選擇一位,拿取其各自的三張能力卡。
  • 將二十五張牌洗牌後,各自抽取5張,並將能力卡面朝上置於玩家前。
  • 將代表雙方的指示物放在遊戲版的兩端。
  • 丟銅板決定誰為起始玩家。在之後的戰局中,由上一場的輸家作為起始玩家。
遊戲流程
  1. 玩家在自己的回合中,選擇下列一個行動進行:
    • 移動(Move):打出一張牌,前進或是後退相同的步數。但前進最多只能到對手所在的那一格,後退最多只能退到遊戲板最後一格。
    • 推(Push):打出一張牌,將對手的指示物推移相同格數。但只能在對手隔壁一格的位置才能使用。
    • 攻擊(Attack):打出與對手相距格數相同的卡。可以打出一對或是三條來強化攻擊。
    • 衝刺攻擊(Dashing Strike):先打出一張牌「前進」,再如同攻擊一般出牌。
  2. 如果是「攻擊」或「衝刺攻擊」,對手就必須反擊,否則就輸掉這一局。
    • 格擋(Block):用於反擊「攻擊」或「衝刺攻擊」。打出與對攻擊一樣張數與數值的牌。
    • 撤守(Retreat):只用於「衝刺攻擊」的反擊。打出一張數值後退,若已經退到最後時就不能使用。
  3. 抽滿到手牌5張,換對手出招。(若對手有反擊,則對手就只能以少於5張的手牌進行)
遊戲結束時機
  • 對手無法反擊時。
  • 當最後一張卡被抽,雙方展示手牌看是否還能產生「攻擊」,若有的話,擁有最多攻擊機會的玩家贏;否則就是前進最多的玩家勝利。
  • 遊戲採五戰三勝制。

特殊能力

  • 每個角色有三張特殊能力卡,其使用時機都列在卡片上。
  • 決定使用特殊能力時,將該卡翻面,代表使用過了!
  • 每一回合只能使用一次特殊能力。