Wednesday, July 23, 2014

[桌遊] Wallet Battles

這款遊戲大概是在Coin Age募資沒多久之後,也上到KS募資,
後來也順利募資成功,而且比Coin Age還要早寄到玩家手中。
(話說 Coin Age到現在還沒看到個兒影?)

當時大家最大的疑惑是到底跟 Coin Age 有什麼不同?
設計師信誓旦旦地說兩者是完全不一樣的遊戲,
但在我看來,是個本質一樣,只是換了每回合決定行動的方式 (硬幣正反面判斷的規則),
所以回頭看設計師的說法,有點像是一種硬凹又說不明確。

而這款遊戲早在好幾個月前就收到了,(Coin Age呢?)
收到的時候就是一張像是信用卡的地圖,個人覺得還挺精緻的。

微桌遊嘛!
小小的是好攜帶, 所以有一陣子我是把它放在皮夾內!偶爾拿出來翻翻看看!
至於要把它拿出來玩嗎?我倒是沒有什麼意願。

一來,誰隨身剛好帶有24枚硬幣啊,還建議四種硬幣各六枚。

二來,玩起來運氣成分實在是太高了,也許是和我的期望有落差,
設計師強調這是照真正史實所繪製的地圖,遊戲又帶有「BATTLES」字眼,
我就多少會期待能帶有一點「交戰對峙」的感覺,但沒有!
運氣成分一高,就沒有那種策略對戰的感覺。(期待太高了)
尤其對我來說,玩的幾次根本是兵敗如山倒,都沒有輪到我出兵的機會!

然後決定誰動作的方式也太麻煩了,雙方玩家必須各丟擲一枚硬幣,再依據正反面來行動,
擲硬幣跟丟骰子一樣,一不小心硬幣就到處跑到處飛,一整個場面亂。
我覺得改成用猜拳的可能還比較快一點,也剛好有符合丟硬幣會出現的狀況,
至於機率問題,我不認為這款遊戲有經過很仔細的機率計算調整。
所以玩過幾次之後,就不大有動力再開來玩。
(該期待 Coin Age會帶來不一樣的感覺嗎?)

不過我真的很喜歡他所繪製的地圖(字體、圖樣),也喜歡它如信用卡大小的設計。
也許可以動動腦筋,看怎麼利用改成可以玩的「迷你戰爭」遊戲。




Tuesday, July 22, 2014

[桌遊] 收到Province

今天收到KS募資生產的微桌遊: Province
一片片製作精緻的小圖版放在印著大米寶的信封內,
微桌遊除了遊玩規模較小、價格經濟實惠外
小巧精緻的外型讓人愛不釋手。
(我對這家遊戲公司還頗有好感的!)

就趁著明天颱風假來試玩看看吧!

Monday, July 21, 2014

[一個人的桌遊] Legendary & Nations

不想也沒時間讓每一篇都落落長,來個小雜燴好了,
反正只是簡單地說說感想而已。

[Legendary: A Marvel Deck Building Game]

我還是很不爭氣地買了Legendary: A Marvel Deck Building Game這款遊戲,
不過是買人家二手的,看在已經加上厚套,又是美漫的題材,就閉著眼睛買了下去。
看著喜歡的超級英雄:Iron Man, Captain American, Spider Man, Hulk等等,
各自展現其異能對抗壞蛋,解救人質,其實是很開心的!
(不過就得克制自己不要把擴充都收完.........)

Legendary的確改善了 Ascension 的缺點 (玩過的人都會發現的缺點),
英雄與敵人有各自的牌堆,Bystanders和Scheme Twist也讓遊戲產生不少變化,
因此我對這款遊戲非常有好感,特別是在耐玩度與遊戲變化上。
而且幾個熟知的大事件 (ex. Civil War, Secret Invasion, ...) 有出現在 Schema 裡面,
因應不同的事件有不同的狀況需要應付,玩起來更是覺得份外有意思。

唯二要抱怨的是,每組超級英雄卡的圖案沒有什麼變化、能力也有點單調,
一不小心沒細看文字就會把相近的能力給搞混,可惜!可惜!
(也許該說是我玩的不夠多場,還沒玩到精髓裡!)

另外就是規則書上單人規則的設定有點不清楚,跟本來Schema上的好像會有衝突,
有點讓我不知道該怎麼設定好。
雖然是自己玩可以隨便一點,不過能夠完整實在地解決正常且合理的狀況,
應該會更有成就感才是!
(倒是可以參考一下擴充內的進階單人規則,應該會清楚一點!)



[Nations]

本來我是不會考慮這種看起來跟玩起來都感覺很大的遊戲,
但是因為衝著單人可玩,我都會自我感覺良好地覺得自己有耐心可以慢慢磨。
不過細看規則與實際玩過之後,發現這一切都是假象,
它其實沒有那麼龐大到你要迴避它!

這款的單人模式,一開始我是拿來是跑流程,想搞清楚遊戲到底是怎麼玩,
遊戲以「事件板塊」營造出一個Shadow Player來取代本來的事件卡,
每回合抽取事件板塊來模擬Shadow Player的各項數值,也讓他有些簡單的動作 (擲骰),
讓你不能夠買到每張牌、讓你得考慮他的數值變化來行動、最後依據數值較量來扣分。
不過試玩了幾次,我通常才進到第二時期,分數就已經扣完了 (Game Over),
好吧!又是自我感覺良好以為這樣可以把遊戲玩好!
但其實完全不了解各種資源、安定值、兵力與書本的重要性與取捨。

後來我玩了兩人模式,總算搞清楚這個遊戲怎麼玩了。
(感謝小山豬沒在我解說規則的時候打呵欠!)

這個遊戲設計得很直覺,比如說安定值、兵力、購買殖民地的條件等等,
至少每個動作、每張卡片的效能,都能讓玩家用可以理解的想法去詮釋它,
比如說增加人民,就會讓安定值下降或是增加食物的消耗量。
這樣的設計讓遊戲流程一路玩下來是非常順暢,不會覺得有某個動作是多餘或是不必要的,
也就不容易遺漏任何動作。 (但還是不免要看看參考卡啦!)

而在遊戲的取分路線上,因為我玩的還不夠多場,
所以也沒歸納出有什麼特別路線必勝,畢竟發展卡出現是很隨機的,
感覺上很難堅持某種得分路線一直到底,多半還是見招拆招吧?
但也是因為這樣,似乎所有的策略都是從放好發展卡開始的,
你看著發展卡想著這回合你要怎麼行動、怎麼牽制對方、怎麼不被對方牽制,

兩人模式中,書本的重要性似乎不大,如果其他資源你控制的好的話,
書本的顯著效果大概只有出現在每個時期結算時。(多人模式應該不一樣)

不過講是這樣講啦,玩了幾場下來,我好像還沒有贏過,
剛開始幾場還比較平和,雙方都沒買什麼戰爭(War)來逼迫對方,分數差距不大;
最後這一場,有人體會到戰爭卡的好處,硬是讓我最後一回合完全沒有資源可以發展,
只能早早Pass,最後分數差距超級大的!

總之這是款值得一玩的遊戲,
光是衝著幾百張發展卡以及每張發展卡上歷史事件、人物的設計巧思,就值得好好玩上幾回。

但是建議還是玩過多人模式之後、或是真正了解遊戲規則之後,再挑戰單人模式,
否則可能就跟我一樣,一開始搞不懂到底要做什麼好,然後沒兩下就扣到負分,
最後以為這個遊戲難度這麼高,高到還是放在櫃子裡好了!(那就對不起這款遊戲了!)