Sunday, November 28, 2010

[桌遊] RRR試玩心得

入手了一個禮拜,終於有機會可以拿出來試玩,
但是說「試玩」其實不大正確,
因為光是一開始玩的那一個鐘頭,我們就玩了七回合以上,
一整天陸陸續續地玩也超過了二十回合。


RRR也是一款快節奏的遊戲,(一局都不到十分鐘)
同樣也是規則簡單,但是變化還蠻多的。
在只有3x3的棋盤上運籌帷幄,
再加上板塊拿起來的手感相當好,
遊戲的過程就像是下棋一樣。

而雙方的基本的角色構成能力是一樣的,
但是透過中立陣營的角色變化,讓每一局有不同的玩法,
而除了角色能力的不同外,也可以藉由變體規則的玩法,
產生不同的對決方式,這樣都讓遊戲的耐玩性大大的提升。

整體遊戲的平衡度算是相當好,
角色能力也沒有特別強大到一打出來就是必贏的局面,
大部分的勝負都是在5:4或是4:5的差異,
偶爾會有落差大到6:3或是7:2的局面,
(也許是雙方的頭腦一樣笨..........哈哈!)
不過也是因為勝負多半只差在一個板塊上,
所以格外的刺激,可能下錯了就會有全面翻盤的可能。

我個人覺得這款遊戲有很大的空間可以出擴充,
但是要避免擴充出到破壞了遊戲的平衡才好。
(其實我不確定日版遊戲出擴充的比例高不高!)

小山豬跟我都蠻喜歡這款遊戲的,
隨時我想玩的時候,就可以很快來上一盤,
下完就繼續去其他事,或是讓不甘心的人要求翻盤,
精美的美術與板塊品質,更是讓我愛不釋手,
我只能說這款遊戲買了真是值得。
(尤其比起GRIMOIRE的那張薄薄的遊戲版圖紙,真是有誠意太多了!)

最後附帶一提的是
雖然規則上有Old Style的玩法,但是不建議玩這個變體規格,
感覺上有點不大平衡,起始玩家獲勝的機會超高,
不過這也許也是競賽的方式之一啦!

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這是前天跟小山豬玩的一局,
在倒數第二步的時候,我用藝人重新啟動「龍」翻轉了所有的板塊,
本來以為贏定了,沒想到小山豬還是逆轉勝!
不過重啟大翻轉挺過癮的!

Friday, November 26, 2010

[一個人的桌遊] Onirim 擴充規則

玩了好久才發現,我竟然沒有放上Onirim擴充的規則,
而我已經玩到第二個擴充了,之後的擴充規則都放在這一篇好了!

--The Book of Steps Lost and Found 擴充規則 --

除了基本組的牌堆外,再把右下角有「書本」標誌的牌取出來,
裡面包含了 8張目標卡 (Goal cards) 以及 1張咒文卡 (Spell card)。



遊戲前,先將八張目標卡洗牌後,依序排成一列,
跟基本組的差異就在於你必須按照目標卡的順序,收集Door cards,

若是遊戲過程中,有得到目標順序以外的Door card,
則將其放在Limbo牌堆中,等到洗牌階段在洗回牌堆之中。

如果抽到Nightmare卡時,採用繳回Door card來解決Nightmare的效應時,
可決定任一張已經取得的Door card,將其放回Limbo牌堆,
而接下來你所要先達成的Goal,則是剛繳回的那一張。


咒文卡的使用:
在此擴充中還多了咒文的使用,
依照咒文卡上的標示,以棄牌堆的棄牌張數做為代價,
只要棄牌堆的張數夠多,不限次數,也不限使用時機。

咒文卡上提供了三個咒文,兩面顯示同一個咒文所花費的棄牌張數不同,
可以依照要挑戰的難度來決定是要用多或少一點的張數代價來使用咒文。

咒文一:Paradoxical Prophecy (花費5或6張棄牌)
看補充牌堆最下面的5張牌,然後挑選1張放在牌堆頂,
剩下的放回補充牌堆下面。

咒文二:Parallel Planning (花費7或9張棄牌)
可以調換兩張Goal card的順序。

咒文三:Powerful Punishment (花費10或12張棄牌)
丟棄一張剛抽到的Nightmare卡,而不用付出任何代價 (如棄手牌或棄Key card)。


-- The Towers 擴充規則 --


除了基本組的牌堆外,再把右下角有「高塔」標誌的牌取出來,
裡面包含了 12張高塔卡 (Tower cards) ,每種顏色各3張。
將其放在牌堆中一起洗牌,高塔卡也是Labyrinth card之一,
但不與Sun, Moon, Key cards放在一起。

現在除了照基本組的遊戲進行方式,需要取得八張Door cards外,
同時還要在旁邊建立一排高塔列,高塔列包含了四張不同顏色的高塔卡。
依序擺放高塔卡時,卡片兩邊的圖示不能有相連的清況出現,
也就是不能有Sun對Sun的情況發生,任一個圖示相連都不行。

因為高塔卡同時也是Labyrinth cards,
所以當你選擇棄高塔卡時,如同Key cards的效應,
你可以看補充牌堆上3-5張牌 (依據高塔卡下方的數字),
並且依照你想要的順序,再放回牌堆頂。

當遊戲中抽到Nightmare卡時,除了使用原先解決Nightmare卡的方式外,
已經有正在成形的高塔卡列時,必須選擇一張高塔卡放進Limbo牌堆,

如果有多張的高塔卡可以選擇放棄,注意移除所放棄的該張高塔卡後,
左右兩張因而相連的高塔卡也必須符合圖示不能相連的條件。

有兩種情況下,解決Nightmare卡時,可以不需要放棄已經在排列的高塔卡,
(一) 將已經解決的該張Nightmare卡再放回Limbo牌堆。
(二) 已經完成了高塔列 (四種顏色各一張且相連),高塔列產生效應。

-- The Dark Premonitions 擴充規則 --








這擴充包含了8張黑暗徵兆卡(Dark Premonition)以及4張好夢卡(Happy Dream)
這幾張卡都有上面的符號。

將四張好夢卡洗入補充牌堆中。
將八張 黑暗徵兆卡洗牌後,將其中四張翻開。

每張黑暗徵兆卡包含了兩項資訊:(1) 觸發條件 與 (2) 懲罰
當滿足觸發條件時,則需馬上進行懲罰,隨後再將該張牌移出遊戲,
若是同時滿足多張黑暗徵兆卡 ,則自行決定順序處理。

黑色徵兆卡說明:
  1. 若是有兩張紅色Door卡在桌上,則將牌堆中所有紅色的Sun, Moon, Key卡移除至棄牌堆。
  2. 若是有兩張綠色Door卡在桌上, 則由棄牌堆中取回一張Nightmare卡,將其放回Limbo牌堆。
  3. 若是有兩張藍色Door卡在桌上,則由補充牌堆中挑選兩張Key卡移除至棄牌堆。
  4. 若是有兩張棕色Door卡在桌上,挑選一張已經得到的Door卡,將其置於Limbo牌堆。
  5. 若是有兩張同顏色的Door卡在桌上,把其中一張Door卡放回Limbo牌堆。
  6. 如果有五張Door卡在桌上,則再翻開兩張黑暗徵兆卡。若有符合條件的須馬上處理。
  7. 如果各種顏色的Door卡都有一張在桌上,則將牌堆中所有的美夢(Happy Dream)卡移除。
  8. 如果有三張Door卡在桌上,則丟棄所有手牌,並且多翻一張黑暗徵兆卡。若有符合條件的須馬上處理。
美夢卡的效應:
若在抽牌階段抽到美夢卡的話,可以選擇以下其中一種行動,執行其效果:

(1) 移除一張黑暗徵兆卡。
(2) 翻開補充牌堆上面的七張牌,隨意丟棄任意張,再將剩下的牌依想要的順序放回補充牌堆頂。
(3) 從補充牌堆中挑選一張後,先將補充牌堆洗牌後,再將挑選的排放在補充牌堆頂。


-- 綜合難度設定 --
這邊是我覺得搭配不同組合時,可以挑戰的難度設定,越下面應該是越難:
(陸續增加中)

  1. 基本組的玩法 (取得Door卡的符號只要與前一張相異即可)
  2. 基本組的玩法 (取得Door卡的三個符號須相異,即要Sun + Moon + Key才行)
  3. 基本組 + The Tower擴充 (高塔列產生效應)
  4. 基本組 + The Tower擴充 (高塔列不產生效應)
  5. 基本組 + The Book of Steps Lost and Found擴充 (較少張數代價的咒文)
  6. 基本組 + The Book of Steps Lost and Found擴充 (較多張數代價的咒文)
  7. 基本組 + The Tower擴充 + The Book of Steps Lost and Found擴充 (不使用咒文)
  8. 基本組 + The Tower擴充 + The Book of Steps Lost and Found擴充 (使用咒文)

Wednesday, November 24, 2010

[桌遊] Neuroshima Hex

最近我替自己弄了一台iPhone,
其實在還沒入手之前,就買了幾款在iPhone上的桌遊,
像是卡坦島、Roll through the age、Uno、Small world等等,
相對於實體桌遊,iPhone上的遊戲價格實在便宜,
隨時隨地可以玩,不需要湊玩伴,
遊戲前不用準備配件、自動計算分數以及規則清楚,
更是吸引我的地方。

第一次強烈感受到用這種方式玩桌遊的興奮,
是在我跟公司借了iPad,然後跟小山豬坐在Starbucks,
兩個人面對面玩起Small World。
有玩過的人一定知道,Small World擺起來配件眾多,遊戲的版圖也不小,
我雖然有Small World的實體遊戲,不過光是想到事前的設定,
就懶了一半了,所以幾乎很少開來玩。(不過真是個好遊戲!!)
用iPad玩,所有的計分都幫你算好,
連本來對規則存疑的地方,也都一清二楚了!
在當下,我真的覺得iPad真是個桌遊玩家的好物啊!



有興趣的可以到 App Store下載,尤其後來的版本有AI以及擴充之後,
已經不像一開始的版本一定得兩個人才能玩!
類似的桌遊目前則是以Reiner Knizia的遊戲居多,
幾乎有十幾款都是相當知名的遊戲,像是Keltis Oracle、Sumurai等等。
(唉.....什麼時候Blue Moon才會出啊?)

而最近我則是迷上了Neuroshima Hex這一款遊戲!
相當好玩且有策略性的雙人對戰,但奇怪的是國內好像很少提到這款遊戲,
無論是實體或是iPhone上的!


故事背景就略過了, 遊戲就是在這個19格的戰場上進行,
雙方玩家各自使用一組軍隊(35個板塊),有各種不同的角色,
每回合就放置一至三個板塊在戰場上,
各種板塊有其攻擊的順位、攻擊距離、攻擊次數與特殊能力,
直到有一方發起「戰鬥」,或是整格戰場都擺滿了,
就開始依據順位分別進行攻擊,同一順位的板塊全部攻擊完後,
再輪到次一順位的單位攻擊。
最後清除完所有被解決的板塊後,再開始進行板塊的擺放佈局,
遊戲最終的目的是要把對方的基地給解決。

我認為在iPhone上的這款遊戲真是物超所值,
不但比實體遊戲還便宜很多很多,
整個遊戲過程比起玩實體遊戲來說絕對輕鬆很多,
至少光是想像玩實體遊戲時,
要清楚釐清每一單位的攻擊順序,以及所受到傷害的計算,
應該就是很煩人的一件事吧!

Neuroshima Hex在iPhone遊戲上有示範教導,
還有每個板塊的能力說明,遊戲屬快節奏,但是極富有策略性,
(我贊同有人說的:這遊戲易學難精!)
在BGG上的評價還不錯。
我實在想不出什麼理由不買這款遊戲。
(Google一下可以找到很清楚的遊戲規則與角色能力說明!)


在iPhone 玩Small World或是Neuroshima Hex,
讓我格外感受到桌上遊戲的魅力,雖然不是在桌上實體玩,
但也許這就是某個遊戲廠商所說的:
「這就是桌上遊戲的未來啊!」

Tuesday, November 23, 2010

[桌遊] Regality vs. Religion: Revolution (R vs. R: R ; RRR) 開箱&規則說明

真討厭,本來想說到了日本可以買些特別的遊戲回來,
結果功課做的不夠,反而回來之後,才發現這款對戰遊戲,
因為台灣還沒有進,所以我就很迫不及待地想辦法弄來了這款遊戲。


上圖就是簡單的開箱照,包含了裡面的所有配件,
本來以為只有簡單的卡牌跟薄薄一張紙做的遊戲板而已,
沒想到竟然是厚的板塊,而且遊戲板也是厚實的,感覺很超值,
重點是我很喜歡遊戲的美術風格。


-------------------------規則說明-------------------------
(歡迎轉載使用,好遊戲是值得被推廣的,但務必請標明出處!)

前言

兩位玩家分別扮演Regality(王權)與Religion(教派),
使用各自所擁有的角色與中立角色來尋求盟友以取得優勢,
每個角色都有其特殊能力可以影響其他角色,
3x3的板塊代表整個王國,在其上進行策略,
你能尋求超過半數的支持嗎?

板塊說明
1. 板塊名稱
2. 能力圖示
3. 能力類型:「主動」與「被動」兩種
4. 角色圖案
5. 角色所屬陣營:紅色代表王權, 藍色代表教派,黑色代表中立

遊戲前準備
玩家面對面坐著,將遊戲板放在中間,
兩位玩家各自選擇所屬的陣營,並拿所屬的板塊(各七塊),攤開在遊戲板前。
將「市民(Citizen)」板塊拿出來,將剩下的16張板塊洗牌後,
取出5張面朝上放置在遊戲板旁,代表中立陣營。
用任意方式決定誰是起始玩家, 由起始玩家拿市民板塊。
(設置狀況如下圖。)



遊戲流程

第一回合由起始玩家先擺放「市民」板塊在遊戲板上任意位置,
板塊的方向代表該角色的立場,
以玩家來看,若該角色正面朝向你,則代表是你的盟友,
若是反向,則代表是你的敵人。(下圖左為盟友、右為敵人)

接下來開始第二位玩家的回合,
他可以從自己所屬的陣營或是由中立陣營中,挑選一張放置在遊戲板上空的位置。
然後執行所擺放角色的能力,之後結束這個回合。

之後就依序輪流「挑選板塊」、「擺放板塊」、「執行能力」。

遊戲結束
有兩種結束條件:
1.
當遊戲板上最後一個空格被擺上角色板塊,並執行完其能力效果後,則遊戲結束。
(即使執行完其能力效果後,產生新的空格,也算遊戲結束。)
此時遊戲板上有最多盟友(正面朝向玩家的角色板塊數量)的陣營獲勝。

2.
當輪到玩家擺放板塊時,但該陣營以及中立陣營都沒有角色板塊可以挑選,
則該玩家輸掉這場遊戲。

多次遊戲進行時,在遊戲結束後,可將剩下的中立陣營洗牌取5張,
作為下一場的中立陣營角色。

板塊能力類型
角色板塊上的能力效果類型圖示有兩種(如下圖),
上面圖示代表「主動」:板塊一旦擺放,玩家可以選擇是否執行該能力,
但一旦執行則必須執行完全。
下面圖示代表「被動」:板塊一旦擺放則能力就一定執行,且持續有效,不能選擇不執行。

能力圖示
破壞:被指定破壞的板塊,先翻成背面朝上,此時該板塊不受任何能力的影響。等使用破壞的玩家的下一回合開始時,就將該板塊則移出到棄牌堆。施用對象可以是敵人也可以是盟友。




反轉: 將角色板塊翻轉180度。這代表盟友變敵人,或是敵人變盟友。


流放:將角色板塊移出至棄牌堆。對象可以是朋友或是敵人。
:可以不受任何能力效果所影響。
盟友:代表遊戲板上朝向你的一個角色板塊。

區域:若左上角的人形是白色,則代表你的陣營區域:若是黑色則是對手的陣營區域。



決定能力施用對象

代表可以任意選擇八個方向的任一個相鄰角色板塊
(相同顏色表示同時作用的對象)

代表同時作用在「上、下、左、右」四個方向,
或是「左上、左下、右上、右下」四個對角方向。

代表可以任意選擇八個方向的所有角色板塊,不限於相鄰的。






變體規則

1. Old Style
除了「市民板塊」外,不使用其他中立陣營的角色板塊。

2. Random
每個玩家在遊戲一開始抽取兩張中立陣營的角色與所屬陣營的角色一起使用。

3. Secret Random
同Random的方式,但所抽取的兩張中立陣營角色不公開給對手知道。

4. Draft
遊戲開始前先挑選5張中立陣營角色,之後由起始玩家先選一張、
第二位玩家再挑選一張、接著起始玩家再挑選一張、
最後由第二位玩家那剩下的兩張。

5. Secret Draft
起始玩家先秘密抽四張中立陣營角色,先挑選一張,
交由第二位玩家挑選一張,然後丟棄剩餘兩張。
然後再由第二位玩家秘密抽四張中立陣營角色,先挑選一張,
交由起始玩家挑選一張,然後丟棄剩餘兩張。

角色能力說明

雙方陣營

王/教皇:破壞八個方向中任一個相鄰的角色板塊。

王妃/枢機卿:反轉八個方向中任一個方向的所有角色板塊。

姬/聖女:反轉「上、下、左、右」或是「左上、左下、右上、右下」上的所有角色板塊。

大臣/司教:反轉八個方向中任一個相鄰的角色板塊。

將軍/聖騎士:破壞「上、下、左、右」四個方向中任一個相鄰的角色板塊。

魔術師/修道士: 破壞「左上、左下、右上、右下」四個對角方向中任一個相鄰的角色板塊。

城/神殿:不受任何能力的影響。

中立陣營

市民:沒有任何特殊能力。

侍:流放「上、下、左、右」四個方向中任一個相鄰的角色板塊。

忍者:流放「左上、左下、右上、右下」四個對角方向中任一個相鄰的角色板塊。

吟遊詩人:重新啟動「上、下、左、右」四個方向中任一個相鄰角色板塊的主動類型能力。

藝人:重新啟動「左上、左下、右上、右下」四個對角方向中任一個相鄰角色板塊的主動類型能力。

巫術師:無效化「上、下、左、右」四個方向中任一個相鄰角色板塊的主動類型能力。

妖術師:無效化「左上、左下、右上、右下」四個對角方向中任一個相鄰角色板塊的主動類型能力。

賢者:盾牌能力保護左右兩旁的角色板塊。

魔女:將遊戲板上的一個盟友角色收回到自己的區域內。

占卜師:反轉「左上、上、右上」上的角色板塊。

妖精:移動任一個角色板塊到空的位置。

暗殺者:流放任一個在你對手區域內的角色板塊。

隱者:把任一個被流放的角色板塊由棄牌堆放回到你的區域內。

海賊:破壞八個方向中任一個相鄰且具有盾牌能力的角色板塊。

龍:反轉八個方向所有的角色板塊。

塔:蓋在任一個屬於盟友的角色板塊上,該角色失去原本的能力,但具有盾牌的能力。

死神:遊戲結束時,擁有死神為盟友的玩家算輸掉這場遊戲。

Friday, November 19, 2010

[桌遊] 卡片要不要保護?

玩桌遊的人幾乎都很寶貝自己的桌遊,
也因此在桌遊的二手市場內,即使是二手的遊戲,
幾乎都有很好的品相,這也是我喜歡在桌遊界買二手遊戲。

有的人從盒子開始就很寶貝了,
之前見識過卡牌屋的膠膜還保留著的開盒法,
有買過盒子還貼上膠帶或是卡典西德保護的,
盒子的保護,我是覺得稍誇張了點,
當然啦,盒子壓壞的太厲害或是變形的,一定是不得人緣的。
(卡牌屋針對這種外盒有瑕疵的有折扣!)
但畢竟很多時候,貨物進出難免稍微撞到什麼的,
無可厚非啦!只要不太嚴重,我多半都還可以接受!

盒子裡面最需保護的大概就是板塊(tiles)跟卡片,
應該沒有人幫米寶或是指示物(token)做保護的吧?

網路上也可以找到不少人在幫板塊做保護,
從比較花錢的熱縮膜保護,到比較耗工的,用卡套切割加工,
如果不是開的頻率超高,或是過手的人太雜,
我都覺得還OK,不特別保護都還好!

但是「卡片」,幾乎大家都會找卡套來一張一張塞進去,
老實說,有的遊戲我花最多時間就是在裝卡套上,
裝完了就沒有啥機會開來玩。

其實之前一直在想到底要不要幫我的遊戲卡片裝卡套!?
裝卡套保護一定是沒問題的,不保護會很捨不得!
可是動不動牌堆的厚度就暴增,
如果裡面還有塞翻譯紙條的話更厚。
然後有的盒子設計是剛好的,裝了卡套就放不回盒子,
有的牌放久了,因為卡套的關係,會黏在一起,
牌洗起來就是不順啊!
最後就是有時會幫賽局拍個照,卡套就是氣死人地會反光!
啊!兩難啊..................

結果前天晚上,我把Onirim的卡套全部拆掉了,
因為Onirim我有兩套,打算這一套就拿來用力玩;
再者,再怎麼用力玩,也是我自己在玩,還是會很小心的;
第三,拿掉卡套的Onirim可以放回原來的盒子,可以很方便攜帶;
最後 ,在日本買Parade時,因為沒有卡套,所以就直接拿來玩,
沒有卡套的牌,手感真是好,洗起牌來也很順手。

為了徹底享受玩Onirim的樂趣,那還是不要卡套吧!

Thursday, November 18, 2010

[桌遊] Parade

之前去了一趟日本,本來是想找看看有什麼日本桌遊可以買,
只是不知道是不是我逛的Yellow Submarine太小了?
找了半天沒看到特別的日本桌遊,但總不能空手而回吧?
於是就買了這款,原先是日版遊戲,由Z-Man在2010重新發行,
而這款遊戲則在日本只是進口並附上日文說明書。



不過一玩下去,還真是不錯玩的遊戲,
規則非常簡單易懂、節奏明快、遊戲時間不會拖得太長,
帶點運氣成分,但卻還需要動點腦筋。
在日本的旅途中就玩了好幾場,放在背包中也沒啥重量!

而我也發現,我們喜歡這種規則簡單但能產生變化與策略的遊戲!
(像是Onirim.....)

而它的規則也真的是很簡單,
每個人發五張牌,然後攤開六張牌排成一列形成遊行隊伍,
選擇一邊當作隊伍的頭。(以下圖為例就是放盒子的那邊!)
每個人輪流打一張牌放在隊伍的最後面,
然後依據你所打出牌的顏色與點數來決定前面哪一張牌被淘汰,
由隊伍後面算起(不包括剛打出的那一張)與你牌數字一樣的張數範圍是「安全範圍」,
以下圖為例,我打出的牌點數是2,所以前面兩張是安全範圍。
不在安全範圍內的牌就依據下面規則淘汰:
(1) 同顏色的被淘汰。
(2) 數字小於等於你打出的牌的點數的被淘汰。

以下圖為例就是
紫色3 (同顏色)、藍色2以及紅色0 (小於等於紫色2)被淘汰。
被淘汰的牌就算玩家的負分,之後負分最多的輸。

直到所有的牌被抽完或是有人集到六種顏色的牌時,
就各自再執行一次,然後結束比賽。












規則非常簡單吧!
上手非常容易,但是又不是簡單到很無聊的程度。
兩人對玩不會有太久的閒置,網路上也有人以組隊的方式進行,
在策略上,
要拿捏出牌的時機以及順序相當重要,另外何時要結束遊戲也是個點,
有時速戰速決是有其必要的。
(第一次玩,我們拖到所有牌都抽完,結果負分都超過100以上。)

也因為這個遊戲,
開始在找這種規則簡單,但是卻饒負趣味與策略的遊戲。
(Z-Man最近出的這兩款Onirim跟Parade真是深得我喜愛啊!)