Thursday, March 31, 2016

[一個人的桌遊] Perspective 和 Sun, Moon, & Stars

三月份玩的遊戲,沒時間一一寫出來,只好先把有寫的丟出來。
不過明明想要簡短寫,卻寫得廢話一堆。唉~~~~

[Perspective]、[Sun, Moon, & Stars]
這兩款由同一家公司、同一個時間推上KS、同一批送進印刷、以及同一時間出貨。
兩款遊戲很類似,透過少量的牌(不到20張)來進行遊戲,
玩家之間運用一些運氣 (賭牌翻過來是自己要的)、記憶 (記得翻過來之前是什麼顏色)、推敲(對方這樣做,難道是因為他的目標是?)等等方式,來達成遊戲一開始所取得的目標設定。

兩個遊戲也都有單人規則,而且不約而同地都變成了簡單的Puzzle Game,
要在最少的步數,達到場上所有的目標 (本來只要完成自己的,現在是所有的目標),
時間長度都很短,其實也沒什麼難度,運氣還是比較重要。

這兩款遊戲其實很尷尬,多人模式其實沒有Love Letter那麼吸引人,至少沒那麼心機;
而單人模式,又單薄到拿來打發時間會覺得不夠,拿出來玩,刷刷刷不到五分鐘就結束了。
兩款遊戲本身的美術很棒,但是玩起來總是覺得虛虛的,或許該說玩完像是沒有玩得感覺。

Friday, March 25, 2016

破200場了

今年開始,除了要求自己把遊戲多玩幾遍之外,
我也下載了BG Stats APP來做自己的遊玩記錄,
每次記錄著,三不五時看著記錄,其實還挺有成就感的。

而自己一個人玩的好處就是,隨時想要玩都可以,開什麼遊戲也自己決定。
今年開始,三月底不到,就累積超過200場。
(200場聽起來就是有盛大的感覺.......)
當然其中包含了不少十分鐘不到就結束的遊戲,但是大部分也都是半個鐘頭左右的,
而我盡可能地挑選時間長一點的來玩,不過總還是需要時間短的遊戲來串場。


只是這樣子玩下來發現,即使是很簡單的遊戲,
單人在沒有人教導,靠自己看規則來學習玩一款遊戲的情況下,
很難一開始就玩對遊戲,真的要多玩幾場後才能確認很多細節。

以Legacy: The Testament of Duke de Crecy這款遊戲來說,
我實在是搞不懂,明明很簡單的遊戲進行方式,為什麼可以寫到這麼多頁的規則。
而我則是玩到第三場才發覺每個回合計分的規則只限於下一代的小孩,
玩到第七場才知道原來第三世代抽任務卡,是用來觸發贊助卡上的次要目標,
先前都自動把次要目標的分數都算進去了
一直到最後兩場才覺得,嗯......差不多是玩對了。
但是誰知道呢?只能再多玩幾場去驗證機制與平衡度。
(好吧!沒看仔細規則或是看不懂也都是個大問題。)

重複玩的過程,像是在確認某些機制是否正確,或是盡可能地涵蓋整個遊戲的範圍,
只玩幾次要去評論一個遊戲還真是有點虛,更不要說搞不好打一開始就是玩錯的。