Sunday, June 27, 2010

[桌遊] Kahuna



有發現這個Kahuna有什麼不一樣嗎?

有!因為這個Kahuna是我們自製的 (只有我們私底下玩),
因為在BGG上有詳細的的配件清單(24張牌、20個島嶼指示物、50個橋樑),
另外還有地圖的圖檔!
所以就想乾脆自己做一個來玩,成本大概是原來遊戲價格的1/5不到,
橋樑的顏色就請小山豬塗,地圖就用彩色印表機印成A3的尺寸。

嘿!做出來是真的可以玩喔!
所以偶爾是可以自己自製來省點買遊戲的錢!^_____^

Saturday, June 26, 2010

[一個人的桌遊] Zombie in My Pocket


Zombie in My Pocket!有沒有發現我用橡皮擦來當人!?

網路上玩家所設計的免費單人遊戲,
下載檔案回來,自行切割就可以玩,
配件不多,只有16張地形板塊(室內與室外)以及9張事件卡,
其他的就看你自己的需要,自行設計。
所以你在網路上可以看到很多人設計不同的主題,
或是製作不同的配件(比如說計分表啊、物品卡等等)

我試玩了一下,覺得還不錯!
遊戲步調進行很快(大約5-10分鐘可以玩一輪),
玩的時候帶點想像力會讓遊戲更有趣味,
很多緊張感是可以靠自己想像加強的!
(這點我在玩Forbidden Island的時候非常會用!)
當然其實運氣成分也是不小,
運氣好的話,出現Zombie的牌會被當成其他用途使用;
運氣不好的話,就接連可以抽到Zombie攻擊,

玩著玩著就會想要自己製作新的主題或是擴充,
想要把整個遊戲的格局放大、把事件增加,
所以如果有空的話,我應該也會試著加點新東西進去。

今年好像會出版「正式版」的遊戲出來,
不過上BGG看了製作出來的成品,其美術風格實在是不對我的胃口,
地圖板塊跟其他新增的美術設計感覺起來不太搭,
所以如果出正式版,我大概是不會考慮找來玩的!

(謝謝Freddy大大所提供的中文化檔案,不過後來我還是選擇英文版將之印出來!)

Friday, June 25, 2010

[桌遊] Cthulhu Dice

昨天在寫完Zombie Dice之後,隨即就找了Cthulhu Dice規則來看,
看完之後,覺得這款遊戲比Zombie Dice更讓我覺得有意思,
至少我還蠻想要找來玩看看。(只是不知道國內何時會進)

就來看看遊戲規則吧!!
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Cthulhu Dice中文規則

遊戲配件:一顆12面骰以及18個指示物(Sanity token)。

遊戲起始設定
每個玩家分得3個指示物,其餘的放置一旁。
由遊戲的擁有者決定誰先開始,
而在多場遊戲中,就由上一場的勝利者來作為這一場的起始玩家。

遊戲流程
玩家(Caster)先選定任一位玩家作為詛咒的對象(Victim),然後擲12面骰,依據骰子圖樣來進行動作:
  • 被詛咒的目標(或是反擊對象)失去一個指示物貢獻給Cthulhu (置於桌面中央)。
  • 被詛咒的目標(或是反擊對象)將一個指示物給進行詛咒的人。
  • 由Cthulhu得到一個指示物,若桌面中央沒有,就得不到任何東西。
  • 每個玩家都失去一個指示物貢獻給Cthulhu。
  • 可以任選上面任一個動作執行

玩家擲完骰,完成動作後,就換被詛咒的對象反擊擲骰。擲骰的結果同上所列,只是原先被詛咒的對象就變成反擊的對象來看待。
反擊完之後,就換下一個玩家進行,重複上面的步驟,選定詛咒對象、擲骰、反擊擲骰。

一旦你失去所有的指示物,就陷入瘋狂階段 (Madness)。
輪到你的時候,你還是可以攻擊,指示其他玩家不能詛咒攻擊你了。
而你詛咒攻擊成功,也無法保留得到指示物,所得到的指示物都必須貢獻給Cthulhu。
若是你詛咒攻擊失敗必須要失去指示物時,因為你沒有指示物,所以什麼事都不會發生。
唯一能回復正常的方式,就是擲到Elder Sign,由Cthulhu那邊取得指示物。

勝利條件
最後一位擁有指示物的玩家,則就是勝利者。
若每一位玩家都陷入瘋狂,則是Cthulhu獲得勝利。

兩人變體規則
若是只有兩名玩家進行遊戲,則可以兩位玩家都分飾2-3位角色,依據上面的規則進行遊戲。
只剩下一名沒有瘋狂的角色的一方獲得勝利,所以必要時是需要詛咒攻擊自己旗下的角色的。
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還蠻有意思的吧!?

Thursday, June 24, 2010

[桌遊] Zombie Dice

其實喔,買桌遊前還是應該要玩過一遍再決定會比較好,
而不是只有看遊戲介紹或是規則。(基本上我是屬於後者。)
基本上會這麼說是因為,
有的時候光憑腦袋的想像與模擬 ,實在是很難評斷。

以Zombie Dice為例好了,
我沒有這個遊戲也只有看過規則,
但是再怎麼樣都很難想像這個遊戲到底會有怎樣的趣味?
感覺起來很無聊,卻好像有點「Can't Stop 」這個遊戲的味道。
看看規則吧!

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Zombie Dice 中文規則
遊戲配件:
13個骰子(6個綠色、4個黃色與3個紅色)跟一個裝骰子的杯子。

玩家人數:2人以上

遊戲玩法
每個玩家輪流進行自己的回合。
一開始任意取出三個骰子來擲,不能挑選骰子的顏色 :
(因為顏色代表困難度,紅色的骰最難,綠色的最簡單,黃色的介於中間難度)
  • 擲出「大腦 (Brain)」圖案,將骰子移到你的左邊,這代表你吃的人。
  • 擲出「獵槍 (Shotgun)」圖案,將骰子移到你的右邊,這代表他們反擊。
  • 擲出「腳印 (Footprints)」圖案,則留著,這代表他們逃跑了。
如果你右邊的獵槍累積數量到達三個,則表示你的回合結束,不能得到半點分數。
只要右邊沒有超過三個獵槍,你就可以選擇「停止」你的回合,或是「繼續」你的回合。
  • 如果是「停止」,那就計算你左邊大腦骰子的數量,一個1分,換下一個玩家進行。
  • 如果是「繼續」,則再拿出其他骰子湊成三顆,繼續擲,重複上面的步驟。
當你一拿新的骰子,就不能不擲骰子。而如果骰子不夠用,就先把腦袋骰子的數量記下來,然後把這些骰子拿來繼續用。

勝利條件:
誰先拿到13個腦袋(13分)那就贏得這場比賽。

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遊戲規則就是這樣,只有一頁半的英文規則說明。
我實在是有點難以想像狂擲骰子的場面,
可是之前我玩Can't Stop,也是給它欲罷不能地玩了很多局。
(不過我是玩電腦版的Can't Stop,所以沒有狂丟骰子的情況 =P)

不知道另一款Cthulhu Dice會不會比較不一樣?

Wednesday, June 23, 2010

[桌遊] Race for the Galaxy Rule Summary

我知道Race for the Galaxy很好玩,而且是非玩不可,
不過一直沒專心搞懂裡面的規則跟卡牌上的符號,
所以邊整理邊熟習規則。

以下是自我提示用的Rule Summary,會再補強並加上單人規則。
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遊戲設定:
每人拿12VP。3或4人,玩家有7張行動牌;2人遊戲,玩家有9張行動牌。起始手牌每人6張,挑選後丟棄2張手牌後開始遊戲。玩家可按照手牌狀況將起始星球做二選一的動作。

遊戲流程:
這遊戲以回合進行。每回合一開始,所有玩家同時在各自的7張行動牌中挑選1個行動。在玩家決定其行動後,同時公開其選取的行動階段。接著依各人選取的行動,依次執行探索(Explore)、開發(Develop)、殖民(Settle)、消費/交易(Consume/Trade)、生產(Produce)等5個步驟。無人選取的行動,則略過不執行。執行到玩家所選取的行動時,玩家可從額外執行好處(Bonus)。
  • I. 探索:抽2選1 (Bonus:抽3選2)
  • I. 探索:抽2選1 (Bonus:抽7選1)
  • II. 發展:建設一科技 (菱形圖示) (Bonus:建設科技減少1成本)
  • III. 殖民:建設一星球世界 (軍事或非軍事) (Bonus:建設完可多抽1手牌)
  • IV. 消費/交易:必須賣掉所有貨物換VP (Bonus:在賣掉貨物之前,賣一個貨物多抽取手牌)
  • IV. 消費/交易:必須賣掉所有貨物換VP (Bonus:賣掉貨物換取兩倍的VP)
  • V. 生產:必須生產貨物(good)在每個可生產的實心星球。 (Bonus:可額外生產貨物到自己任意一顆沒有貨物的環星星球(windfall worlds))
若玩家手牌數目多於10,即需丟棄多出來的手牌。
玩家手上的卡牌可代表星球(World) /技術(Development)、貨品(Good)、金錢(Cost)。
牌面向上放在玩家面前的卡牌,即是玩家擁有的星球和技術,可為玩家帶來功能及分數。
牌面向下放在擁有生產功能的星球下方之卡牌,則代表貨品。

遊戲結束:
1. 當有任何玩家檯面上建築出12種建築的該回合結束。
2. 當檯面上的VP分數全部被拿光的該回合結束。
其中一種條件達成時,則遊戲結束並開始統計「卡牌上分數+VP分數」,分數最高者勝利。

Friday, June 18, 2010

[桌遊] GRIMOIRE


GRIMOIRE (魔法書)入手,
等小山豬回來,再好好來試玩看看!

Wednesday, June 16, 2010

[桌遊] Battlestar: Galactica Rule Summary

這是寫給自己用的Quick Start Guide。
發現還是需要整理出簡單的規則說明,
要不然,有時候還真不知道遊戲一開始該拿幾張牌勒!
陸續修正中,有些名詞可能沒翻對!

(這是參考整理自Matrix3301所翻譯的中文規則)
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勝利條件:
人類通過多次時光傳送,在所有資源都還有的情況下,抵達Kobol星球。

遊戲流程:
開始時先由每種技能卡抽2張組成命運牌堆(Destiny Deck),用完依此方式再產生。

(1) 獲得技能卡:依據人物卡取得相對應數量與類型的技能卡(Skill card)。玩家手上不能超過10張技能卡,其他卡則不在數量上限規範,包含現身的賽隆人。

(2) 移動階段:在版圖上不同的場所進行移動,若移動到不同的船艦,則需棄掉手上一張技能卡。

(3) 行動階段:選擇執行一項行動,行動可以是所處場所、人物卡或是技能卡上所述的行動。
  • 執行場所行動:有三個地方(Administration, Admiral’s Quarters & Brig)必須執行技能判定通過後才能執行其場所行動。
  • 技能卡行動:打出一張技能卡(卡上標示Action)執行行動。
  • 角色行動;並非所有角色有行動可執行。
  • 操作戰機:如果角色正在開戰機,可選擇移動戰機或是攻擊賽隆人戰機。
  • 執行官銜或是委員會卡的行動
  • 忠誠卡(Royalty Card)行動:若是公開「我是賽隆人」的卡,則可執行上面的行動。
  • 放棄行動

(4) 危機階段:抽取一張危機卡(Crisis Card),並將其解決。
  • 賽隆人進攻:如果版圖上有賽隆人船艦則發生戰鬥。依據下列步驟操作,除非卡上標明Keep this card in play,否則該卡棄置。
    1. 觸發(Activate)現有賽隆人船艦,依據危機卡上符號觸發在版圖上同類型戰機行動。
      • Activate Raider的圖示,則執行下面的一個動作 (a為最優先, b為最後)。若此時沒有Raider在版圖上,則由基地之星(Basestar)派出兩艘,若也沒有Basestar,則什麼事都不發生:

        1. 攻擊同一個太空區域的毒蛇戰機(Viper):並且優先攻擊無人戰機,之後才是玩家駕駛的!

        2. 摧毀殖民船(Clvilian Ship):若同一個太空區域沒毒蛇戰機,則可以摧毀殖民船,由玩家翻開該區域的殖民穿標誌,並失去所標示資源,之後將移民船標誌移除。

        3. 移動:若同區域沒殖民船則往有船的區域移動一格。

        4. 攻擊Galactica:若版圖上都沒有殖民船,則攻擊Galactica。

      • Launch Raider的圖示,則由Basestar派出三艘Raider。

      • Activate Heavy Raider的圖示,Heavy Raider不會主動攻擊,初期向Galactica的Viper發射口移動,等移動到了發射口同個區域,則開始登陸Galactica的行動。一旦開始則放置一枚賽隆人標誌在登陸進度表(Boarding Party track)的Start位置。人類可透過執行Armory的場所行動來消除。

      • Activate Basestars的圖示,直接對Galactica攻擊,每有一艘Basestar就需擲一次骰。

    2. 設置:依據牌卡上圖示在遊戲版圖上放置相對性的船艦。

    3. 執行危機卡上的特殊規則(Special Rule)。
  • 技能判定危機:依據卡上左上角的點數與技能類型(左方的彩色圖塊)判定。閱讀卡牌內容。部分卡需要某些角色做出決定行動,或是選擇執行其他行動來避免技能判定。若是走「技能判定」來行動,則依循下列步驟:

    1. 抽取兩張命運卡,面朝下放在技能判定的公共牌堆。
    2. 由左手邊的玩家開始牌面朝下打出若干張技能卡(僅關注點數與技能類型)。
    3. 玩家將公共牌堆所有洗牌後,分成符合與不符合危機卡色彩的兩牌堆。
    4. 將符合的牌堆點數相加,減去不符合牌堆的點數,若結果點數高於危機卡上的判定點數則通過(Pass),否則判定失敗(Fail),分別執行其下的效果。
    5. 部分卡有「部分通過」的點數,需高於其點數才能執行其效果。
  • 事件危機:依據事件卡上處理危機。
(5) 賽隆人進攻階段 (如有需要):若有賽隆人船艦在版圖上則執行此階段,依據前一階段危機卡左下角執行移動或攻擊。

(6) 時光傳送充能階段 (如有需要):若前一階段危機卡右下角有「時光傳送充能」標記,則時光傳送進度表右移一格,若達到最後一格則發生時光傳送(Jumping)駛向新的目的地。若進度表到達藍色區域,玩家可前往FTL Control強制執行時光傳送。(此時需擲八面骰,若小於等於6,則依據進度表上標示減少人口 (Population)數量。)
  • 將遊戲版圖上所有戰機船艦清空。
  • 司令官抽取兩張目的卡,選擇一張決定行駛方向,另一張則放回目的卡牌堆下。
  • 將目的卡放置在Kobol星球卡旁,按照目的卡上的描述執行命令。
  • 目的卡下方的數字累加起來超過4或8點,則執行相對應的Kobol星球卡指令。
    • 若超過4點,則進入休眠階段,把剩下的忠誠卡發給玩家。
    • 若超過8點,則只需要在時光傳送一次就能獲得最後勝利(下次不用抽目的卡)。
  • 將時光傳送進度(Jump Preparation)表歸到第一格。
賽隆人玩家勝利條件:
  1. 人類任一資源耗盡:任一玩家該回合結束時,任一資源為0或更低,則人類失敗。
  2. 賽隆人入侵成功:攻擊登陸進度表(Boarding Party Track)達到最後一格。
  3. 摧毀卡拉迪加:船艦上有6個以上的場所遭到攻擊破壞 (損傷標記)。

賽隆人身份公開:
若抽到「You are a Cylon」的忠誠卡,可以選擇是否公開,可在行動階段以行動現身,其步驟:
  1. 將手上技能卡棄至剩3張。
  2. 失去原有的官銜 (總統或司令官)。
  3. 將人物標記移至賽隆人的船艦(Resurrection Ship)上任一場所。
  4. 抽取一張「極度危機卡」,保留在手上,之後可以執行來造成極度危機。
  5. 之後的回合終究不能再抽取危機卡。
現身的賽隆人玩家,仍可以在技能判定階段打出一張技能卡,但不能執行技能卡上的行動與能力。

現身賽隆人的遊戲進行流程:(不受原先角色的屬性與能力)
  1. 抽取技能卡:可以任意抽取兩張不限類型的技能卡。
  2. 移動階段:任意移動到賽隆人基地上的任一場所。可透過執行能力來觸發危機卡,並可以當前玩家身份(Current Player)做決定。
  3. 行動階段:只能執行賽隆人基地上場所的行動,不能執行其他類型的行動。

損害表
  • Raider:3-8摧毀
  • Heavy Raider:7-8摧毀
  • Viper:5-7受損、8摧毀
  • Civilian Ship:直接摧毀
  • Galactica:8受損 (by Raider)、5-8受損(by Basestar)
  • Basestar:8受損(by Viper)、5-8受損(by Galactica)、1-2雙倍受損、3-6摧毀、7-8連同區 域的三架Raider摧毀 (by Nuke核彈)
賽隆人船艦遭到摧毀,則由版圖上移除。
  • Viper受損則一到版圖上的Damaged Viper區域,修復後還可再次起飛。
  • Viper 與 Raider 若摧毀則移除,後續不再使用。
  • 移民船遭受摧毀,則先將移民船翻轉,依據標示失去資源,然後將之移除不再使用。
  • Galactica與Basestar遭受損傷則隨機抽取一張受損標記,並計算其效果後,置於該船艦上。
  • Galactica有「場所受損 (置於對應的場所,而在該場所的玩家送到Sickbay,除非修復,否則無法使用該場所的能力)」與「損失資源 (計算完損失後,移除標記)」。
  • Basestar則有「致命一擊 (代表2次損傷,超過3次則摧毀)」、「發射失效 (無法再發射Raider或Heavy Raider)」、「火力失效 (無法火力攻擊Galactica)」與「結構傷害 (之後依據Basestar所發動的攻擊+2作為損害)」。
官銜委任順位
  • 司令:Adama, Tigh, Agathon, Apollo, Valerii, Tyrol, Zarek, Balter, Roslin (若被關到Brig,則喪失官銜)
  • 總統:Roslin, Balter, Zarek, Apollo, Adama, Agathon, Tyrol, Valerii, Tigh, Starbuck (若被關到Brig,仍擁有總統官銜與能力)
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Blog實在是很不好排版!

Friday, June 11, 2010

[桌遊] Gene Pool (基因庫)



全球限量的Gene Pool入手!
仔細看盒子的標題下還有作者的親筆簽名喔!

入手的第二天晚上,跟小山豬玩了幾回,
就卡牌數跟遊戲規則,Gene Pool的確是很小品的遊戲,
簡單的任務說明、流程,牌上的那一堆英文字也可以忽略不計。

而每個玩家每個回合只能做一個主要動作,所以輪替步調很快,
它跟繁星正點(The Stars are Right)類似,都是要排出特定的圖案排列,
不過就僅止於此,只有針對六張牌做排列組合,規模小了很多,
難度瞬間就簡單不少,但還是會花一點點的時間思考。

有時候湊巧就能符合任務 (運氣成分),或是只要小動點手腳就成功。
也因為兩人對決都是在那六張牌上,
相對地對手的行動對你的影響很大,只是難以預測與預防,
畢竟各自的任務卡是不會被對手看到。

我認為遊戲的小小策略就是
不要執著在排列手上僅有的任務卡,
如果發現現階段很難快速地完成任務,
抽一張新的任務卡來爭取分數是比較好的選擇。
(至少昨晚小山豬是這樣打敗我的!)

因為是「小品」的緣故,我認為耐玩性不算高,
也就是很難一直玩一直玩,玩上一整天!收藏性比較高!
但是偶爾拿出來打發一點閒暇時間是相當不錯的!
(牌數不多,實在是超容易攜帶的!)

出乎意料地,小山豬還蠻能接受的。^__^

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自我提示用規則 (Quick Start Guide)

遊戲起始設定
  • 每人各拿一張A/T和G/C卡
  • 將研究卡(Gene Research Cards)依據年資分成兩堆,任選一堆抽一張作為自己的起始任務。
  • 拿一張A/T與G/C卡分成兩堆作為起使牌堆
  • 將剩餘的六張基因配對卡洗牌後,排成一列作為起始。
遊戲流程:每個玩家每一回合依序進行下面動作。

1. 執行下面任一個行動
  • 插入卡片 (Insertion)
  • 刪除卡片 (Deletion)
  • 替換卡片 (Mutation)
  • 翻轉卡片 (Inversion):若是翻轉的方式與上個玩家相同,需丟棄手上的配對卡一張。
  • 抽基因配對卡 (Draw Base Pair)
  • 抽研究任務卡 (Draw Gene Research):手上不能多於兩張
2. 宣告任務完成

3. 抽取新的研究任務卡:若剛完成任務,而手上沒任務卡,可在此階段抽新的任務卡!

勝利條件:
最先達到9年研究任務卡的玩家!

Thursday, June 03, 2010

[桌遊] Wings of War: Dawn of War 中文簡易規則

























遊戲目的:
成功擊毀對方所有飛機的一方獲勝。

初始設定:
  • 每位玩家選擇雙方陣營所要使用的飛機卡(黑色卡背:軸心國;綠色卡背:同盟國),拿取對應的行動卡組,以及四個速度標示物 (兩個高速、兩個低速標示),將雙方的飛機卡放在自己的面前面對著對方。
  • 遊戲開始前,玩家選定一張行動卡,將其面朝下置於飛機操作台(console)的標示「I」的位置,此外不能選用Steep以及英麥曼迴轉(Immelmann turns)兩組動作。
  • 選擇一種速度標示物並將其面朝下放在行動卡上!

遊戲開始:
每回合分成三個階段:計畫、移動與開火。每個階段雙方玩家同時進行,完成每個階段後才進行下個階段動作。

(1) 計畫階段
玩家選擇一張沒使用的行動卡以及速度標示物,置於飛機操作台上標示「II」的位置,做為下一回合要執行的動作。
  • 不能連續使用steep Turn的動作,其間必須穿插非steep的動作。
  • 使用Immelmann turn的前一個動作,必須先要執行高速的直線移動。
  • Immelmann turn之後必須降為低速飛行。
  • 若發現執行的動作不合規定時,需以直線(straight)飛行取代,並抽取標示A的傷害指示物一枚。
  • 若發現動作正確,但速度不正確時,則換成正確的速度指示物,並抽取標示A的傷害指示物一枚。
(2) 移動階段
雙方同時翻開行動卡,並將行動卡上的線條對齊飛機卡上的線條,接著固定行動卡後,將飛機卡移動到到行動卡上,對齊行動卡上的箭頭。若為「高速」則對齊「白色箭頭」;若為「低速」則對齊「藍色箭頭」。若行動卡上只有一個箭頭,則與速度無關。

(3) 開火階段
此階段開火的飛機只能對一架飛機開火,利用遊戲所附的紅色長尺作為開火的依據,以飛機上的紅點為中心,紅尺長度為距離,飛機卡上的扇形為範圍。若敵方飛機圖案落距離開火飛機紅尺一半距離內,則為short-range shot;若為一半距離外則為long-range shot,皆需抽取開火的飛機卡上所標示相同數量的傷害指示物。累加傷害指示物的總和點數,若超過飛機卡上的數字標示,則代表該飛機被擊毀。