Tuesday, February 28, 2012

[桌遊] Taluva

單看桌遊的名字百百種,有時候只看名字根本不知道是什麼,
偏偏我買桌遊都不是在桌遊店試玩過才下手,
常常都是看規則,看別人的評價,感覺不錯就買了,
單從名字,如果不是很特別,大概也不會去注意到。

而最近玩了Taluva這款遊戲,就是這樣!
單看名字完全不會讓人連想到裡面玩什麼,更別說想去翻他的規則來看,
還是因為看到「絕版」這個字眼,才想說看看是什麼類型的遊戲,
嘿!老實說他還真是出乎意料地好玩 !

遊戲的流程相當地明快,
每個玩家在自己的回合裡面只要做三個動作:抽板塊、放地形板塊以及建設,
板塊幾乎都是差不多的類型,所以有抽跟沒抽是一樣的;
但板塊的擺放上就要跟下面一層的火山口對齊、跨板塊放置以及底下不能有空。
而在建設上則是高塔得蓋在第三層、聖殿要建在一定規模的村落旁、
以及村落得由第一層開始等等。
最後看誰蓋的比較多聖殿就贏,或者是誰先把其中兩種旗子建設完就提前勝利。
規則就是這麼地簡單,玩了一兩次就熟門熟路了。

但是就像下棋一樣,特別是在兩人對戰的情況下,有著你來我往的氣氛,
剛開始幾次還覺得還好,但是越玩越覺得放板塊以及建設都需要稍微想一下,
除了自己建設之外,也得要懂的卡對方,讓對方不易順利繼續發展下去。
特別是遊戲進行中,建築指示物不夠是沒辦法建設,沒辦法建設就算輸,
很多次我反而是輸在沒有足夠的指示物可以蓋,導致無法繼續發展而輸了,
可見得建築多寡的拿捏也是很重要的,不是一味地把指示物消耗掉!

遊戲所設定的主題 與遊戲內容也非常貼切,更增添遊戲上手的直覺性!
一場下來所花費的遊戲時間不算長,最快我們十五分鐘就結束了一場(兩人局),
所以這幾天,我們沒把遊戲收起來,就直接留在桌上,想到就玩上一局,
隨時也接受輸的人上訴!

這真的是一款好玩的遊戲,
我尤其喜歡這種在簡單之中,卻帶有一點的策略以及很微妙的平衡所在。
比起那些複雜規則以及複雜機制設計來說,更加吸引我!也很佩服這些遊戲的設計者!

而在每次遊戲結束都會建造出特有的地形與地物出來,
看起來很美麗、也分外地有成就感,
底下就是我們這幾天,玩了幾場所拍下來的照片。







Friday, January 20, 2012

[桌遊] Friday

好一陣子沒有寫部落格了,遊戲都一直有在買、有在玩,
只是似乎漸漸趨緩,大概很多想買的都已經買了!
也開始跟了別人的團,嘗試和陌生人同樂,
只是幾乎都是開Party Game,玩久了還是覺得有些膩,
不過對我來說算是踏出很大的一步。

最近也入手了想了很久的Blue Moon City,
甚至於狠下心買了Agricola,果然是名不須傳的好遊戲,
但最近比較讓我注意的是
Power Grid的作者Friedemann Friese的單人遊戲:Friday (魯賓遜漂流記)
沒錯!真的是「單人」遊戲,只能單人玩,
這在普遍都覺得桌遊應該是和其他人同樂的概念下,算是蠻獨特的產品。
老實說,我也很懷疑有多少人會去買單人可以玩,
不過看到「單人」遊戲真的是會讓我眼睛為之一亮!


Friday基本上就是Deck / Pool Building類型的遊戲,
每一回合,你可以從兩個危險任務中挑選一個,
然後透過抽取一定的張數來解決,
若是成功解決的話,你可以得到牌的能力來加強自己的牌堆,
若是無法解決的話,則必須付出一定的生命值,但可以趁機剔除掉不好的牌,
所以必須要做出選擇任務以及解決不解決的決策。
然後隨著每一輪的補充牌堆用盡,會多加入一張衰老牌,
讓你的牌堆產生不好的變數。
而任務牌堆抽完之後,所有的任務難度又會往上提昇一級,
等到挑戰完最高難度的等級時,還必須挑戰兩張隨機抽取的海盜牌,
海盜牌的難度又更是高了。

Friday算是非常簡單且容易上手的遊戲,
牌上的能力也不會太複雜,所以也沒有太驚人的Combo技會產生,
這點算是優點,也算是缺點。
透過生命值的耗費來增加卡牌的抽取以及剔除,算是這類型遊戲少見的方式,
但卻相當切合遊戲的主題。
遊戲稍有一點挑戰性,若不夠也可以稍微變化再增加難度,
但至少我到現在還沒幹掉最後的海盜。

Deck / Pool Building類型的遊戲,
去年開始出現了不少很棒的進化,像是Martin Wallace的A Few Acres of Snow,
我覺得Friday也算是稍微進化了這類遊戲,提供了不一樣的遊玩經驗,
至少Friday讓我能在單人的時候能輕鬆享受到 手牌管理遊戲的樂趣!
(至少不用像玩Thunderstone時得準備一堆牌!)

PS: BGG上可以找到這個遊戲的中文規則,感謝cchopman的提供喔!

Monday, December 05, 2011

十一月底的南京行

很久沒寫部落格了,簡單記錄一下吧!

十一月底去了南京三天半,時間很短,卻是在兩個月前就安排好的,
主要目的是探訪好友,其他什麼景點都不是重點。

雖然匆促,但是卻很開心,也很踏實,
看到思念已久的好友,重溫當初無話不談的時光,
知道自己很在乎對方這個朋友,對方也知道!
朋友不用多,能有一兩個這樣深厚感情的,真的就不枉此生了!

Tuesday, November 08, 2011

[桌遊] 怪了

真是怪了!
一大堆之前國內找不到的遊戲,
在我想盡辦法,靠自己買或是拖別人從國外帶回來之後,
竟然在拍賣網站都出現了。

訂購的Eminent Domain已經收到!
最好不要讓我知道,國內哪裡又可以買到了!哼!

Tuesday, November 01, 2011

[桌遊] Kingdom Builder

Donald X. Vaccarino所設計的第一款遊戲:Dominion,
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?

Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則

因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!

Sunday, October 30, 2011

[桌遊] Thurn & Taxis 驛馬當先

我沒有什麼耐性,
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!

也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。

唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)

可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。

Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。

只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!


上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!

不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。

Tuesday, October 11, 2011

[桌遊] 我果然不是做生意的料!

這一陣子以來,從實體店面或是網路上買了不少遊戲,
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!

今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。

沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!

也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!

實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)

我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。

店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。

嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!

Saturday, October 01, 2011

[桌遊] Elder Sign

對於我這個沒有耐性、又害怕配件太多的玩家來說,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。

不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。


遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!

於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。

不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)

重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!


Tuesday, September 13, 2011

[桌遊] 時間太少,遊戲太多

2010年九月的遊戲櫃!

2011年九月的遊戲櫃!

Tuesday, August 23, 2011

[桌遊] Anthem 讚美詩

最近繼Zombie Town之後,又買了一個國產遊戲  Anthem 讚美詩。
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。

其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!

但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!

美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!


有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!