單看桌遊的名字百百種,有時候只看名字根本不知道是什麼,
偏偏我買桌遊都不是在桌遊店試玩過才下手,
常常都是看規則,看別人的評價,感覺不錯就買了,
單從名字,如果不是很特別,大概也不會去注意到。
而最近玩了Taluva這款遊戲,就是這樣!
單看名字完全不會讓人連想到裡面玩什麼,更別說想去翻他的規則來看,
還是因為看到「絕版」這個字眼,才想說看看是什麼類型的遊戲,
嘿!老實說他還真是出乎意料地好玩 !
遊戲的流程相當地明快,
每個玩家在自己的回合裡面只要做三個動作:抽板塊、放地形板塊以及建設,
板塊幾乎都是差不多的類型,所以有抽跟沒抽是一樣的;
但板塊的擺放上就要跟下面一層的火山口對齊、跨板塊放置以及底下不能有空。
而在建設上則是高塔得蓋在第三層、聖殿要建在一定規模的村落旁、
以及村落得由第一層開始等等。
最後看誰蓋的比較多聖殿就贏,或者是誰先把其中兩種旗子建設完就提前勝利。
規則就是這麼地簡單,玩了一兩次就熟門熟路了。
但是就像下棋一樣,特別是在兩人對戰的情況下,有著你來我往的氣氛,
剛開始幾次還覺得還好,但是越玩越覺得放板塊以及建設都需要稍微想一下,
除了自己建設之外,也得要懂的卡對方,讓對方不易順利繼續發展下去。
特別是遊戲進行中,建築指示物不夠是沒辦法建設,沒辦法建設就算輸,
很多次我反而是輸在沒有足夠的指示物可以蓋,導致無法繼續發展而輸了,
可見得建築多寡的拿捏也是很重要的,不是一味地把指示物消耗掉!
遊戲所設定的主題 與遊戲內容也非常貼切,更增添遊戲上手的直覺性!
一場下來所花費的遊戲時間不算長,最快我們十五分鐘就結束了一場(兩人局),
所以這幾天,我們沒把遊戲收起來,就直接留在桌上,想到就玩上一局,
隨時也接受輸的人上訴!
這真的是一款好玩的遊戲,
我尤其喜歡這種在簡單之中,卻帶有一點的策略以及很微妙的平衡所在。
比起那些複雜規則以及複雜機制設計來說,更加吸引我!也很佩服這些遊戲的設計者!
而在每次遊戲結束都會建造出特有的地形與地物出來,
看起來很美麗、也分外地有成就感,
底下就是我們這幾天,玩了幾場所拍下來的照片。
撕布機百科
這裡存放我的心情、我的遊記、我的胡言亂語、我的胡思亂想以及我們的軌跡....
Tuesday, February 28, 2012
Friday, January 20, 2012
[桌遊] Friday
好一陣子沒有寫部落格了,遊戲都一直有在買、有在玩,
只是似乎漸漸趨緩,大概很多想買的都已經買了!
也開始跟了別人的團,嘗試和陌生人同樂,
只是幾乎都是開Party Game,玩久了還是覺得有些膩,
不過對我來說算是踏出很大的一步。
最近也入手了想了很久的Blue Moon City,
甚至於狠下心買了Agricola,果然是名不須傳的好遊戲,
但最近比較讓我注意的是
Power Grid的作者Friedemann Friese的單人遊戲:Friday (魯賓遜漂流記)
沒錯!真的是「單人」遊戲,只能單人玩,
這在普遍都覺得桌遊應該是和其他人同樂的概念下,算是蠻獨特的產品。
老實說,我也很懷疑有多少人會去買單人可以玩,
不過看到「單人」遊戲真的是會讓我眼睛為之一亮!
Friday基本上就是Deck / Pool Building類型的遊戲,
每一回合,你可以從兩個危險任務中挑選一個,
然後透過抽取一定的張數來解決,
若是成功解決的話,你可以得到牌的能力來加強自己的牌堆,
若是無法解決的話,則必須付出一定的生命值,但可以趁機剔除掉不好的牌,
所以必須要做出選擇任務以及解決不解決的決策。
然後隨著每一輪的補充牌堆用盡,會多加入一張衰老牌,
讓你的牌堆產生不好的變數。
而任務牌堆抽完之後,所有的任務難度又會往上提昇一級,
等到挑戰完最高難度的等級時,還必須挑戰兩張隨機抽取的海盜牌,
海盜牌的難度又更是高了。
Friday算是非常簡單且容易上手的遊戲,
牌上的能力也不會太複雜,所以也沒有太驚人的Combo技會產生,
這點算是優點,也算是缺點。
透過生命值的耗費來增加卡牌的抽取以及剔除,算是這類型遊戲少見的方式,
但卻相當切合遊戲的主題。
遊戲稍有一點挑戰性,若不夠也可以稍微變化再增加難度,
但至少我到現在還沒幹掉最後的海盜。
Deck / Pool Building類型的遊戲,
去年開始出現了不少很棒的進化,像是Martin Wallace的A Few Acres of Snow,
我覺得Friday也算是稍微進化了這類遊戲,提供了不一樣的遊玩經驗,
至少Friday讓我能在單人的時候能輕鬆享受到 手牌管理遊戲的樂趣!
(至少不用像玩Thunderstone時得準備一堆牌!)
PS: BGG上可以找到這個遊戲的中文規則,感謝cchopman的提供喔!
只是似乎漸漸趨緩,大概很多想買的都已經買了!
也開始跟了別人的團,嘗試和陌生人同樂,
只是幾乎都是開Party Game,玩久了還是覺得有些膩,
不過對我來說算是踏出很大的一步。
最近也入手了想了很久的Blue Moon City,
甚至於狠下心買了Agricola,果然是名不須傳的好遊戲,
但最近比較讓我注意的是
Power Grid的作者Friedemann Friese的單人遊戲:Friday (魯賓遜漂流記)
沒錯!真的是「單人」遊戲,只能單人玩,
這在普遍都覺得桌遊應該是和其他人同樂的概念下,算是蠻獨特的產品。
老實說,我也很懷疑有多少人會去買單人可以玩,
不過看到「單人」遊戲真的是會讓我眼睛為之一亮!
Friday基本上就是Deck / Pool Building類型的遊戲,
每一回合,你可以從兩個危險任務中挑選一個,
然後透過抽取一定的張數來解決,
若是成功解決的話,你可以得到牌的能力來加強自己的牌堆,
若是無法解決的話,則必須付出一定的生命值,但可以趁機剔除掉不好的牌,
所以必須要做出選擇任務以及解決不解決的決策。
然後隨著每一輪的補充牌堆用盡,會多加入一張衰老牌,
讓你的牌堆產生不好的變數。
而任務牌堆抽完之後,所有的任務難度又會往上提昇一級,
等到挑戰完最高難度的等級時,還必須挑戰兩張隨機抽取的海盜牌,
海盜牌的難度又更是高了。
Friday算是非常簡單且容易上手的遊戲,
牌上的能力也不會太複雜,所以也沒有太驚人的Combo技會產生,
這點算是優點,也算是缺點。
透過生命值的耗費來增加卡牌的抽取以及剔除,算是這類型遊戲少見的方式,
但卻相當切合遊戲的主題。
遊戲稍有一點挑戰性,若不夠也可以稍微變化再增加難度,
但至少我到現在還沒幹掉最後的海盜。
Deck / Pool Building類型的遊戲,
去年開始出現了不少很棒的進化,像是Martin Wallace的A Few Acres of Snow,
我覺得Friday也算是稍微進化了這類遊戲,提供了不一樣的遊玩經驗,
至少Friday讓我能在單人的時候能輕鬆享受到 手牌管理遊戲的樂趣!
(至少不用像玩Thunderstone時得準備一堆牌!)
PS: BGG上可以找到這個遊戲的中文規則,感謝cchopman的提供喔!
Monday, December 05, 2011
十一月底的南京行
很久沒寫部落格了,簡單記錄一下吧!
十一月底去了南京三天半,時間很短,卻是在兩個月前就安排好的,
主要目的是探訪好友,其他什麼景點都不是重點。
雖然匆促,但是卻很開心,也很踏實,
看到思念已久的好友,重溫當初無話不談的時光,
知道自己很在乎對方這個朋友,對方也知道!
朋友不用多,能有一兩個這樣深厚感情的,真的就不枉此生了!
十一月底去了南京三天半,時間很短,卻是在兩個月前就安排好的,
主要目的是探訪好友,其他什麼景點都不是重點。
雖然匆促,但是卻很開心,也很踏實,
看到思念已久的好友,重溫當初無話不談的時光,
知道自己很在乎對方這個朋友,對方也知道!
朋友不用多,能有一兩個這樣深厚感情的,真的就不枉此生了!
Tuesday, November 08, 2011
[桌遊] 怪了
真是怪了!
一大堆之前國內找不到的遊戲,
在我想盡辦法,靠自己買或是拖別人從國外帶回來之後,
竟然在拍賣網站都出現了。
訂購的Eminent Domain已經收到!
最好不要讓我知道,國內哪裡又可以買到了!哼!
一大堆之前國內找不到的遊戲,
在我想盡辦法,靠自己買或是拖別人從國外帶回來之後,
竟然在拍賣網站都出現了。
訂購的Eminent Domain已經收到!
最好不要讓我知道,國內哪裡又可以買到了!哼!
Tuesday, November 01, 2011
[桌遊] Kingdom Builder
Donald X. Vaccarino所設計的第一款遊戲:Dominion,
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?
Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則。
因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?
Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則。
因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!
Sunday, October 30, 2011
[桌遊] Thurn & Taxis 驛馬當先
我沒有什麼耐性,
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!
也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。
唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)
可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。
Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。
只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!
上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!
不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!
也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。
唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)
可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。
Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。
只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!
上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!
不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。
Tuesday, October 11, 2011
[桌遊] 我果然不是做生意的料!
這一陣子以來,從實體店面或是網路上買了不少遊戲,
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!
今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。
沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!
也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!
實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)
我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。
店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。
嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!
今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。
沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!
也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!
實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)
我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。
店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。
嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!
Saturday, October 01, 2011
[桌遊] Elder Sign
對於我這個沒有耐性、又害怕配件太多的玩家來說,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。
不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一、短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。
遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!
於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。
不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)
重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。
不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一、短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。
遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!
於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。
不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)
重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!
Tuesday, September 13, 2011
Tuesday, August 23, 2011
[桌遊] Anthem 讚美詩
最近繼Zombie Town之後,又買了一個國產遊戲 Anthem 讚美詩。
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。
其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!
但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!
美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!
有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。
其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!
但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!
美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!
有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!
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