Monday, February 28, 2011

[桌遊] Yomi Card Game規則

遊戲初始設定
  • 將角色卡(Character Card)自該角色的代表牌堆中移除。
  • 將該牌堆洗牌後,抽7張牌。
  • 開始對戰

對戰流程
抽牌階段 (Draw Phase)
  • 雙方玩家抽一張牌
戰鬥階段 (Combat Phase)
  • 選一張牌,面朝下蓋著,將要使用的招式的那一面朝向對手。
  • 雙方同時翻牌
  • 決定誰是這場戰鬥的贏家
  • 輸家可以蓋一張牌(Joker or Bluff card)來決定是否可以避免更多傷害
  • 贏家開始施展組合技(Combos)
  • 輸家揭示蓋的那張牌,決定是否受組合技的傷害,
  • 棄所有使用過的牌
聚氣階段(Power-up Phase)
  • 丟棄一對、三條或是鐵支來取得相對數量的Ace牌
  • 如果剛剛戰鬥階段的組合技是連鎖組合技(chain combo),可以取得獎勵的Ace牌

對戰勝負條件
如同玩剪刀石頭布一般,
Attack(攻擊) 打敗 Throw(摔技) 打敗 Block(防禦)/Dodge(閃躲)
  • Attack與Throw成功的話,可以開始施展Combo(組合技)。
  • Block成功的話,可以抽一張牌,並且將使用的Block牌放回手牌中。
  • Dodge成功的話,可以回敬一記Attack或Throw。
  • 另外Joker(王牌)可以打敗Attack與Throw,並且讓你可以在你的牌堆中拿出兩張Ace。

速度數值(Speed)
  • 若雙方都是出Attack或是Throw,則速度快的玩家贏。(速度數值越小越快)
    以上圖為例,速度數值為6.6
  • 若雙方Attack時,速度數值都相同,則雙方都被擊中受到傷害,但不能使用組合技。
  • 若雙方Throw時,速度數值都相同,則雙方摔技都沒施展成功,棄牌繼續。

組合技(Combo)
所有牌上有列Combo點數的牌都可以作為組合技之一,
只要所有組合技招式的組合技點數(牌上拳頭圖示後面的黑點)總和不超過該位角色的最大組合技數值(Max Combo)。(見上圖的左上方)

組合技的條件
  • 牌上有標示Ender的招式,使用之後會讓組合技馬上停止。
  • 牌上有標示Starter的招式,只能使用在組合技的開始。
  • 牌上有標示Linker的招式,可以使用在組合技的任何階段。
  • 牌上有標示Can't Combo的招式,不能使用在組合技階段。
  • 你可以施展連鎖組合技(chain combo),也就是招式是以漸增的數列順序(例如2,3,4,5的順序,J,Q,K & A不算),
  • 若是3, 4, 5, 6個招式為連鎖組合技,則可由棄牌堆或是抽牌堆取得1, 2, 3, 4張Aces。

擊倒(Knockdowns)
若所使用的招式上面有「擊倒」的圖示,(上圖顯示在Starter文字後面的圖案)
且後面沒有接其他的招式,則對手被擊倒。
被擊倒的玩家,在下一回合不能使用Dodge,
且只能以偶數的Block抵擋偶數的Attack或Throw,或是以奇數的Block抵擋奇數的Attack或Throw。

反擊(Rewind Time)
如果玩家在對戰中輸了,可以選擇放置一張蓋著的牌來避免進一步組合技造成的傷害。
當贏家施展完組合技之後,再揭示並丟棄蓋著的牌。

若所覆蓋的牌是Joker,所有組合技的傷害都不計,且你可以多抽兩張牌。
若所覆蓋的牌不是Joker,則只是吹牛用沒有任何效果。


特殊能力
每個角色都有其特別能力可以施展,特殊能力說明會顯示在牌正中央的棕色框內。
有時候,雙方都會同時施展特殊能力,此時由生命值較低的玩家優先施展,
若兩人的生命值相同,則用剪刀石頭布來決定。

特殊能力的效果馬上實現,除非碰到反制型的特殊能力(Countering Abilities)。

Saturday, February 19, 2011

[桌遊] Yomi Card Game

我實在對卡牌類遊戲沒有抵抗力,偏偏Yomi是個兩人對戰的卡牌遊戲,
而且在Tom Vesal的桌遊介紹影片當中,
是第一次看到他表達這麼強烈喜歡玩這個遊戲。

只是Yomi Card遊戲賣價實在是很貴,
整個遊戲有十個格鬥對戰角色,他是兩個兩個一組賣,
每組要24.99美元,十個角色分別買下來得要124.95美元,
即使是買它的Complete First Edition版(直接包含十個角色)也要99.99 美元,
這都還不包括運費20美元啊!
所以最後我買的是Print & Play的版本,自己印來玩!


我只印了Grave和Jaina兩個角色出來試玩,算是Yomi的第一組,每個角色共有54張牌。
如果不錯玩的話,再把剩下的角色給印出來!

Sunday, February 13, 2011

[桌遊] Jaipur

起初,我對Jaipur這遊戲沒有太多的印象,
桌遊世界這麼多遊戲,除非很有名,否則要對某一個遊戲有印象,
得要有一些特殊的因素存在,例如題材、美術風格等等。
只是沒想到順手一查,出乎我意料的這個遊戲在BGG的排名還挺前面的,
又是兩人遊戲,更誇張的是規則印出來只有三張A4紙,流程相當簡單。


Jaipur是一個兩人進行的交易買賣遊戲,誰能靠賣貨賺到最高的分數就是贏家。
在遊戲的過程,你需要橫量要進哪些貨在你的手中,何時該把貨賣出去,
太晚賣可能賣的價格不好,但是太快賣出去就沒有辦法賺到賣一定數量的獎勵。
有時需要藉助收集駱駝,來作為大量取得貨物的手段,讓你可以拿到你想要的貨物,
但收集駱駝有時候會讓一些貨物出現時,讓對手先拿到,你反而錯失了買賣的時機。
而遊戲的結束條件之一,是有三個貨物的價格指示物被取完,
所以累積貨物時,也要注意來不來得及將貨物脫手了結,徒留一堆貨物在手中!

整個遊戲的平衡也做得相當好,只收集貴的東西賣並不一定就能得高分,
貴的東西至少需要兩個才可以賣,便宜的東西量多反而容易脫手也容易累積,
而且很神奇的是,我跟小山豬玩,很少玩贏的。(果然不是當奸商的料。)

遊戲的進行節奏相當快速,我認為是一個跟Lost Cities一樣棒的兩人遊戲,
輕度的策略、與對手之間互動密切(你需要時時觀察)、帶點運氣成分、
主題性強,所有的動作都是合理且直覺的,讓你很順手、流程簡單、上手容易。
唯一要說的缺點,大概就是每一次重玩,都必須要花一點點時間重新設定好所有的板塊,
讓人覺得有點小不痛快。

但如果你想找一款和Lost Cities相當的雙人遊戲,那我相當推薦Jaipur。
至少這段時間,我們家不斷地用Jaipur在競爭:誰是家裡的天才!?