Sunday, May 30, 2010

[桌遊] Forbidden Island (禁制之島)

雖然耳聞過,但我之前沒有玩過「瘟疫危機」,
會找這個遊戲來玩,主要是衝著兩點:
(1) 它是瘟疫危機的簡化版,現階段太複雜的遊戲不易推。
(2) 它是合作類的遊戲,這是我沒玩過的類型!
也因為這兩個原因,再加上遊戲主題與遊戲鐵盒的設計,
所以就衝了這個遊戲!

於是乎,花了一個早上的時間把英文規則K過一遍寫出來,
(網路上那些說明陽春到完全不知道該怎麼開始。)
邊K邊覺得,嗯!這應該是個很好玩的遊戲!
光是看每個角色的能力不同,相互合作來達成任務,
此外,洪水卡與水位上升的機制設計,
讓人感覺的確像是島要淹沒的情境設計。
重點是不複雜!
然後到了下午,我就跟小山豬玩了一盤。

結果,小山豬覺得很無聊,也嫌簡單了點!
這讓她覺得遊戲還是要競爭型的才比較刺激好玩!
我自己也懷疑是不是那個地方我們玩錯了,
還是我教得不好,沒有營造出遊戲緊張的感覺。
(教遊戲還是要多多練習啊!)
甚至當下那一瞬間,已經在考慮把它二手賣掉算了!
趁現在國外缺貨,國內很熱,應該不怕找不到人接手。

後來自己又試玩了幾遍,發現問題可能在於「人數」!
很多遊戲雖然標著2-4人或是3-8人,但是大部分都有「最佳遊玩人數」,
有的是怕人太多,造成時間過長,或是玩家閒置過久;
有的是人太少的話,可能懸疑性就大幅下降,或是時間太短。
甚至有的遊戲就會建議兩人以四人的模式進行。
(例如Wings of war就建議兩人對戰時各自操作兩台飛機!)

而我就覺得這個遊戲,在2人的情況下就沒那麼刺激,
把水位表調很高,那是增加刺激跟難度的方法之一啦!
但兩人進行遊戲時,
抽出來的寶藏卡,不是在你那邊,就是在我這邊,
兩人回合交替快速,很快就可以把卡片交換,
或是連續之前未完成的動作,過程中遊戲變化就比較少。
兩人所扮演的角色也只有兩個,相形之下變化可能就較小。
利用角色能力來做策略性的規劃就少了!
抽洪水卡造成島嶼淹水的速度也稍微慢了點!
(當然啦!既然是遊戲是瘟疫危機的簡化版,也不用要求太複雜!)

所以如果是2人玩的話,就建議稍微變形一下,
由每個玩家各自操作兩個角色,然後每個角色交替進行。
如此一來,
不但多了許多角色可以發揮能力,稍微增加了策略性,
島嶼淹水的速度也快很多,角色這個回合與下個回合之間,
很快就一堆區域淹水,相對地,水位上升出現的頻率與速度也高多了!

另外一點,既然是合作類遊戲,
很容易原先是團體大家在玩,後來卻變成某一兩個玩家在主導,
這讓我萌生了個念頭:是不是一個人來玩就可以了!
後來發現,果然這個遊戲非常適合「單人」進行。

我自己試玩過一人操作3或4個角色,進行地非常順利,
洪水上升與島嶼淹沒的緊張感依然濃厚。
在策略的應用上,自己思考、自己行動,有對抗的氣氛存在!
真高興我終於有單人可以玩的遊戲了!

所以衝著這個遊戲我可以自己玩的超大因素,
暫時不會考慮脫手這個遊戲了!


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補充!
這幾天自己一個人又玩了Forbidden Island幾次,
且把操縱的人數直接提升到 6人,
比起3, 4人,刺激感果然完全不一樣,
島嶼區域淹沒的速度變快,稍不注意可能有寶物的區域就消失了,
水位上升的速度也隨之變快,因為水位上升到骷髏頭就代表遊戲結束,
所以就算來得及救區域,但水位上升是沒法救的,
像我有一局就是所有的人都已經集中在Fool's Landing準備結束遊戲,
可是就獨獨欠一張「直昇機搭載」的卡片,
後來幾個回合就是翻牌等著拿卡片。
結果很不幸地,就拿到水位上升卡,上升到骷髏頭標誌,來不及逃出生天!

另一個更刺激的玩法就是,
已經淹沒的區域,就把代表它的洪水卡移出抽牌堆,
這樣就不會再抽到已經淹沒的區域,那沈沒的速度會更快。
(雖然我覺得留在牌堆裡算是合理的,
畢竟真實的狀況下,容易淹水的地方就是持續會一直進水囉!)

Saturday, May 29, 2010

[桌遊] Forbidden Island (禁制之島) 中文規則



遊戲名稱:Forbidden Island (禁制之島)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲介紹:這款遊戲是專做兒童遊戲出版社GAMEWRIGHT的最新力作,美術非常地精美,卡片畫得很漂亮,配件也相當地華麗,加上外盒是錫盒打造,更增加了收藏的價值。它是由瘟疫危機的作者Matt Leacock因為六歲的女兒是Rat-a-Tat Cat的粉絲而跟 GAMEWRIGHT合作的新款合作遊戲,但玩家們不再是對抗可怕的傳染病,而是得與節節高昇的水位搏鬥,玩家們必須儘速找齊島上的四大密寶,然後一起逃離這個即將沉沒的危島。善用你的角色能力,做出適當的規劃,才能夠化險為夷,攜寶而歸。簡單地評論就是一個簡易版的瘟疫危機!
(以上取自卡牌屋網誌)

內容物:

58張牌,包括
28張寶藏卡 (紅背)
  • 四種寶藏各5張卡
  • 3張「水位上升 (Water Rise!)」卡
  • 3張「直昇機搭載 (Helicopter Lift)」卡
  • 2張「沙包 (Sandbags)」卡
24張洪水卡 (藍背)
6張冒險者卡
24張雙面的島嶼板塊
6個木製的角色指示物
4個寶藏指示物
1張水位表 (Water Meter)
1個水位標示器 (Water Level marker)


(遊戲起使設定)
遊戲設定

  • 先將24張遊戲板塊洗牌後,依據上圖的擺放方式,組成4x4為中心,上下左右各加兩張的格局。
  • 然後將四個寶物放置在有標示寶物圖案的板塊上,同一個寶物可以有兩塊有標示的板塊可以選擇放置。
  • 將牌分成洪水卡牌堆(藍色背面)、寶藏卡牌堆(紅色背面)以及探險者牌堆(6張),洗牌後面朝下放著作為之後遊戲的補充牌堆。
  • 先抽6張洪水卡,並依序將所對應的遊戲板塊翻面,代表該區域已經淹水了。
  • 每個玩家從探險者牌堆中抽一張,扮演所抽到的角色 (Explorer, Pilot, Engineer, Diver, Messenger & Navigator),並能使用該角色的能力。
  • 將所扮演角色相同顏色的角色指示物放置在有標示該角色的板塊上,無論該板塊是否有淹水。
  • 每位玩家取得兩張寶藏卡,並將其面朝上置於自己面前。如果有抽到「水位上升」卡,則將該卡放回寶藏卡補充牌堆中,重新抽一張。
  • 設定水位表,依據遊戲難度設定,可以放在Novice、Normal、Elite或是Legenday的等級。


(寶物置於有寶物圖示的板塊上)


(角色指示物置於有圖示的板塊上)

開始遊戲
由最後進入島嶼的玩家先開始,向左依序進行每個回合。

遊戲進行順序
每個玩家每回合依序進行下列三個階段:
  1. 執行3個動作
  2. 抽2張寶藏卡
  3. 抽洪水卡
執行3個動作
每個玩家在這個階段執行最多3個動作 (意指可以0, 1, 2個),你可以隨意組合這些動作,每個耗費1個動作,可以執行的動作包括:

(a) 移動 (Move): 水平或垂直移動一格,不可以對角,也不行跨過已經空掉的板塊。其他例外如下:
  • 扮演Explorer的角色可以移動到對角的板塊上。
  • 扮演Pilot的角色可以移動到任意板塊上。
  • 扮演Navigator的角色可以移動其他玩家到自己鄰近的兩塊板塊上。
  • 扮演Diver的玩家可以跨過1到多個空掉或是已經淹水的板塊。

b) 海岸上升 (Shore Up): 將一個已經淹水的版塊翻面,板塊的位置可以是角色所在的板塊,或是其上下左右相鄰的板塊。其他例外:
  • 扮演Engineer的角色可以花費1個行動翻兩張板塊。
  • 扮演Explorer的角色可以翻對角的板塊。

(c) 提供寶藏卡: 可以傳給位在同一板塊上的其他玩家1張寶藏卡
  • 扮演Messenger的玩家不需要在同一板塊上就能提供寶藏卡給其他玩家。

(d) 取得寶物: 從手上丟棄四張相符的寶藏卡來取得位在與你同樣板塊上的寶物,能夠在已經淹水的板塊取得寶物。

抽2張寶藏卡
抽兩張寶藏卡,並把它們放在你的牌中。一次一張地抽,當抽到「水位上升」的卡時,不加入自己的牌中,而做下列的動作:
(a) 調高水位表一個刻度,右方的數字將代表之後你抽洪水卡的張數。
(b) 將棄牌堆的洪水卡洗牌之後,放在補充牌堆上。
(c) 將「水位上升」卡放在寶藏卡的棄牌堆。

若抽到特殊能力卡 : 「直昇機搭載」與「沙包」,也放在自己的牌中,但是可以在任何時刻使用,即使是在其他玩家的回合當中。使用特殊能力卡不算耗費行動。此外,當你手牌超過五張,選擇丟棄特殊能力卡時,也可以在丟棄的同時,選擇是否使用其特殊能力。


(兩種特殊能力卡)

當寶藏卡的補充牌堆已經用完時,立即將棄牌堆的牌洗牌後翻面作為新的補充牌堆。

每位玩家的手上的牌不能超過5張,若超過則需在此階段結束時,將多餘的牌置於棄牌堆。

抽洪水卡
依據水位表右方的數字代表之後你抽洪水卡的張數,一次抽一張,並將其面向上置於棄牌堆。依據所抽到洪水卡上的地名,將對應的板塊翻面。若是該板塊還屬於正常狀態 (彩色),則翻面成淹水的狀態 (藍白色調);若該板塊已經是淹水狀態,則就將該板塊移除,表示該區域已經沈沒了。


(中間是已經沈沒遭移除的板塊)

若有角色指示物正位於已經沈沒的板塊上,則移動到上下左右相鄰的板塊上,但若是四周沒有相鄰的板塊可以移動,則該角色隨之陷入深淵,所有玩家輸了,遊戲結束。
例外:
  • 扮演Diver的玩家可以跨越空的區域,移動到最近的板塊。
  • 扮演Explorer的玩家可以移動到對角的板塊。
  • 扮演Pilot的玩家則可以移動到任一板塊上。
遊戲失敗
在發生下列四種情況之一時,則代表遊戲失敗
1) 尚未取得之寶物所在的版塊完全沉沒
2) 愚人起降點 (Fools’ Landing) 板塊沉沒
3) 角色所在的島嶼板塊沉沒,而且無法游到鄰近版塊存活
4) 水位表的等級標示到了紅色骷髏頭圖案區域

遊戲勝利條件
取得四個寶物,並且所有角色都集中在「愚人起降點 (Fools’ Landing)」板塊上,並且有人持有「直昇機搭載 (Helicopter Lift)」卡。

難度設定
若是第一次玩,建議將水位表標示在「Novice」等級,而隨著遊玩次數增加欲挑戰難度,可在遊戲一開始就將水位表標示在「Normal」、「Elite」或是「Legenday」的等級。


(水位表)

Thursday, May 27, 2010

[桌遊] Lost Cities (失落的城市)

話說本來我是沒有打算買這個遊戲的,
雖然說它算是桌遊界雙人遊戲的前幾名,
銷路好像也蠻好的,
但看到網路上很多介紹說這款遊戲就像是「接龍」的玩法,
我就一直覺得幹嘛買個用撲克牌就可以玩的遊戲。

不過一個很湊巧的機會,在網路上有二手的出售,
(桌遊界的二手市場還真是盛行,這可以另找時間說一說)
我就以遠低於市價的價格入手了!

簡單的規則跟精簡的配件與包裝,(我喜歡KOSMOS系列)
我大概只花了不到五分鐘就跟小山豬解釋完畢,
然後就一發不可收拾地玩下去了!

乍看之下,它真的就是一款接龍的遊戲,
從2接到10,可以接五種不同的牌堆,
可是我認為這個遊戲特別有意思的地方在於:

(1) 出牌與補牌
不像傳統的接龍,只有抽牌、出牌、Pass,
Lost Cities的出牌可以放在要接的牌堆外,還有棄牌區;
而抽牌除了從補充牌堆抽之外,就可以從棄牌堆拿,
這樣可以丟棄自己不要的,也可以接手別人不要的。
棄牌、取牌的時機、丟哪張拿哪張就有要斟酌考量的地方了。

(2) 計分方式 [重要]
每個牌堆的計分不是把接龍的點數加起來就好,
而是每個牌堆加起來的分數還要減去20,
那就意味著,你不但需要接龍,而且還要接夠多,否則就會扣分。
所以不是有牌就要接,而是得在夠多牌可以接的情況下手。
此外,「投資卡」與「張數」的機制,還可以讓你的分數倍增與加成,
當然也意味著,有可能會讓你的分數是負的倍增。

(3) 遊戲結束時機
遊戲結束的時機是在「補充牌堆」抽完的時候,
所以到了後期,
就要隨時注意在牌堆抽完之前,把手上該打的牌打出,
否則不但累積的牌來不及使用,連帶連桌面上的牌堆湊不齊。

也就是因為這兩個因素,
讓原本覺得很單純的接龍變得帶有策略性,
再加上打一兩輪熟練之後,遊戲步調就非常快,
大概每一局只要十分鐘,
所以光是第一天晚上,我們就大戰了十幾局。
讓我覺得這真的不愧是公認的雙人遊戲,
規則簡單、步調明快、更具簡單的策略性。

所以這個遊戲應該好一陣子會成為我們家的熱門遊戲!


剛結束的一局,有人的分數竟然超過100分。

記錄一下「三人規則」好了:
  • 一人發七張
  • 基本分的計算需減去15分
  • 有6張的話+20分

Monday, May 10, 2010

[桌遊] Blue Moon (藍月)



基於之前對於藍月(Blue Moon)遊戲的誤解,
差點浪費了一個這麼好玩的遊戲,
特別寫這一篇來重新地讚美它一下。

創世神藍月遺棄了這個世界。
在這世界中存在著許多不同的種,
而為了討好代表三元素的三隻巨龍,
好讓創世神在次眷顧他們,
於是不同的種族間爆發了戰爭.....

這就是這個遊戲所描寫的背景,
而這個遊戲的基本組就是其中的兩個種族:
牌面普遍數字大適合快攻的火族 - Vulca,
以及一堆特殊能力的老頭族 - Hoax。

其實藍月這個遊戲的玩法很簡單,
就是針對「Fire」與「Earth」兩個值去比較大小,
雙方要輪流以大於或是等於對手的值擊敗對方,
直到有一方無法達到該數值而決定撤守(retreat)。
而藉由三種輔助卡片(support, booster & leadership card),
來使本來角色所代表的數值有加成、倍增或是消減的效果。
有些卡片上有一些特殊能力能達到效果,
更使得本來只是比大小的遊戲方式增加更多變化性。



所以在確定正確的玩法之後,我跟小山豬就喜歡上這個遊戲。
對我來說,它有幾個很棒的特點:

1. 規則簡單
只要知道是比數值大小的方式以及各種輔助卡片使用的時機之後,
剩下的只是要知道某些有特殊能力的卡片的意思,
初玩者就用直覺的打法,等到卡片手上的時候再瞭解;
老手就可以以熟悉該種族能力的方式,來決定要不要留待下回合奮戰。

2. 節奏明快
雙方彼此會合的交替非常快速,比大小能拖多久呢?
雙方都各只有三十張牌,
基本上遊戲的勝負,不是有一方贏四次,就是把牌抽光打完為止。
平均幾回合下來不用三十分鐘就結束,
就像其他評論說的,往往覺得意猶未盡又再來個兩三盤。
不拖泥帶水,隨時想開局就可以開,不用顧慮太多。

3. 部分運氣成分以及不會爆腦的策略性
既然是抽牌,多少都會有運氣成分,
我一直都覺得「運氣是實力的一部份」,
只要不是全然以運氣為主,我都能夠接受。
一些能力的組合應用,賦予了每個牌組些許的策略性,
玩遊戲嘛!太爆腦的話,只是越玩越累。

4. 攜帶方便
扣除掉圖版跟代表三元素的三隻巨龍指示物,
你只要帶兩個種族的六十張牌就可以出門了!
如果你覺得這兩個種族玩膩了,
還是可以找藍月的其他種族擴充,
共計有九套擴充,其中有七個種族以及
兩個我還沒研究好的擴充(好像是延伸玩法)。
不過目前市面上大概只剩六組擴充買的到了。



所以總的來說,這是一款我們都喜歡的兩人對戰小品遊戲。
(本篇圖片來自於 宅貓的桌遊櫃)