Monday, August 02, 2010

[桌遊] Summoner Wars初體驗

Summoner Wars買了一個多禮拜了,
昨天晚上終於有機會跟小山豬開來玩。
其實很多遊戲都這樣,規則看了很久,
但是真正要下去玩的時候,就覺得有「難度」在!

Summoner Wars也碰到輕微類似的狀況,
網路上很多人都說講解規則只要3-5分鐘就好,
但我想這是針對常在玩的玩家,或者是很有興趣或經驗的玩家吧?
昨天講解這款遊戲絕對超過3分鐘,
雖然是如此,它還算是相當容易入門的遊戲。

之前也花了一點時間準備卡牌上的翻譯,
可能是英文不夠好,總覺得卡牌上的文字很繞舌,不夠簡明直覺,
但還好每個種族卡牌數量不多,有些還是重複的,
即使是忽略掉卡片上文字,也是可以來場硬碰硬的對戰!



上面就是我們昨天玩到一半的戰況,
因為桌子太小了,所以我們拿了個畫框來墊在底下當桌面,
然後從網路上下載了骰子軟體「MotionX Dice」來當作攻擊用的擲骰,
(Android上面也有「Dice」這個免費軟體可以使用)。

結果昨天晚上的第一場結結實實地玩了近兩個鐘頭,
不過大部分的時間是在熟悉每張卡牌的能力,
相信多玩個幾次以後就會更熟悉了。

我個人對這個遊戲的評價不錯,
不同種族擁有不同的能力與牌組,相對地也就有不同的策略,
但在複雜度上又不會太複雜,很多都是依據手上的牌來調整,
稍微動點腦可以應付的,不用玩得很累人。

牌組的設計上,有點類似Race for The Galaxy,
除了牌本身的功能外,還能用來作為召喚點數的累積,
等於說同時需要斟酌每張牌在使用上的取捨,
而召喚點數也不單單是來自於這種方式累積,
也可以依靠擊敗對手的單位來累積,
在策略上又是不一樣的走向。

另一方面,用骰子作為攻擊,增加了不少變數,
但又不是全然以運氣成分來主導整個遊戲。
(不過昨天晚上,
小山豬的兩滴血怪物硬是可以卡在一條路上,撐到遊戲最後;
而我七滴血的Summoner,倒是被打了兩次就KO了。)

再找機會多來個幾場吧!

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