Thursday, May 26, 2011

[一個人的桌遊] Escape of the Dead Minigame

一個人玩桌遊的時候,其實是最隨性的,
你不用在乎你對手想玩什麼,只要自己可以想就好!
很多單人可玩的遊戲也是這樣,
你可以花個兩千多塊買Agricola來自己玩,
也可以找筆跟骰子,簡單地玩一些遊戲,只要你覺得有趣就好!

我在BGG 上找到了這款單人的遊戲: 「Escape of the Dead」
喪屍主題,重點是免費的,只要把遊戲版圖跟規則印出來,
找四顆骰子與幾個Token指示物就可以玩了!
遊戲規則很簡單!畫風也相當可愛,玩到後來一堆喪屍出來的時候還挺驚險的,
我有一場瞬間被四隻喪屍給結束遊戲。(骰運不好!唉~~~~~)


遊戲目的:
只要把車庫的車子修好就贏了!

遊戲起始設定:
將指示物一個放在 Zombie Killed (殺死喪屍數) 0的位置,
一個放在Barricade's HP (柵欄健康值) 10的位置,
以及 Car fix % (車子修好程度) 0的位置。
另外放一個喪屍指示物在Lawn (草坪)的位置。

遊戲流程
遊戲分成五個階段,反覆執行直到遊戲分出勝負:
(1) 生成階段
依據車子修好的程度,擺放對應數量的殭屍指示物在草坪上。
0-30% - 一個喪屍
40-60% - 二個喪屍
70-80% - 三個喪屍
90-100% - 四個喪屍

(2) 分配行動骰
要將手上的四顆骰子分配到三個地方(Lawn, Barricade, Garage)
放在Lawn,就是要用來殺喪屍,
放在Barricade,就是要用來修復柵欄;
放在Garage,就是要用來修車子。

(3) 執行行動
擲骰子依序執行行動。
在Lawn,如果骰子擲到3-6點就表示成功殺到喪屍,一個骰子代表殺一隻。
有殺到殭屍就移除喪屍指示物,並移動殺死喪屍數上的指示物一格。
在Barricade,如果擲到3-6點就表示修復柵欄一格。移動在Baricade's HP上的指示物。
在Garage,如果擲到5-6,就表示修復車子10%,移動Car fix %上的指示物。

(4) 喪屍攻擊
每有一個喪屍在草坪上,就會造成柵欄一點的傷害,向左移動在Baricade's HP上的指示物。
如果Baricade's HP降到0,就輸掉遊戲。

(5)獎勵階段
每殺十隻喪屍,就可以取得獎勵,選擇下面四個獎勵中的一個執行,並回復殺死喪屍數到0。
  • 摧毀所有的喪屍
  • 修復車子10%
  • 下一回合,暫停喪屍的生成(略過第一階段)
  • 回復3點柵欄的健康值

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 有興趣的玩家可以到下面網址去下載:
http://experimentalplayground.blogspot.com/2010/11/escape-of-dead.html
這個網站還有其他的小遊戲,幾乎都是一張A4紙印出來的小遊戲,
有單人、也有多人的遊戲,有機會再介紹其他款!

Wednesday, May 25, 2011

[一個人的桌遊] DungeonQuest

很多遊戲如果有單人模式的話,那也不一定會與多人模式相同。

以DungeonQuest遊戲的目的,
就是要在一定的回合內,從地城內帶出寶物來,帶出來最多的玩家勝利!
單人模式就是跟自己挑戰 帶出來寶物的最高記錄囉!

於是今天晚上我又再一次挑戰DungeonQuest的單人模式,
這一次我完全放棄所有搜尋房間的動作,碰到怪物也拼命跑,
死命地衝向龍王的房間,很幸運地翻到第一張龍王卡。
龍王在睡覺,加抽兩張寶藏卡就死命往回衝,
結果到了最後一回合,也只差一格的地方,遇上了DEMON,
沒有想到他的每一張逃跑值都這麼高,結果我就逃跑失敗,用完了所有回合。



我就開始在想喔,
像我這樣死命地衝、死命地跑,這次運氣算還不錯,
很多檢定都算順利通過,卻都還趕不上逃出生天。
那是不是意味著,在一定的回合數中,要贏得勝利,
其實不需要跑到龍王的房間,只要拿到寶物就往回跑。
尤其在真正多人在玩的時候,
就是比誰運氣好拿到比較多寶藏,往回跑得快的就贏,
這樣設定「龍王寶庫」實在是很弱的設定。
因為為了贏,實在沒必要跑這麼進去,
了不起就是在外面多搜尋房間,來回多繞繞,差不多就閃人。
(搞不好真正的英雄,就是進到地城後,轉個彎撿到金幣,就回頭說拿到寶物了!)

也許該改一下遊戲設定,
去掉回合限制,能夠進到龍王寶庫再逃出來的人,才有爭取贏家的機會!


而如果為了單人模式而玩,可能我也要想個新的遊戲目的,
因為我實在不喜歡,不斷挑戰自己高分!^___^

Monday, May 23, 2011

[一個人的桌遊] DungeonQuest單人模式

說實在話,對骰子類的遊戲真的很沒輒。

最近我在玩DungeonQuest單人模式,
一直很想要玩這種抽版塊、拼板塊、探險的遊戲,
之前手頭上有小白地下城 (Munchkin Quest)、後來有山中小屋的背叛,
但都需要多人以上才開得成,直到找到DungeonQuest可以開單人模式。

可是這一類的遊戲,不能免俗地一定都有檢定動作,
需要擲骰子來看點數大小,看點數來決定是否成功或失敗,
碰到這種要擲骰子的,我都會死的很難看。


像這一場,我特別挑了一個可以重擲一顆骰子能力的角色上場,
結果開局不到十個回合,我才進了三個房間,
十五點生命值的我,只剩下三點,根本連龍王待的房間都摸不到邊。
用了幾次特殊能力,全部都給我擲出跟原來一樣的點數,
這要我怎麼從地下城帶寶藏出來啊!?

Wednesday, May 18, 2011

Thunderstone的攜帶

順便也回覆 guichi的 幾款桌遊的心得: ^^

其實Dominion真的不錯玩,至少它是這類遊戲的始祖,玩法簡潔,
它的配置與收納倒是沒有那麼花時間,(其他遊戲更恐怖!)
如果在一開始就把牌的分類做好,其實要setup是很快的!
有機會還是可以試試看喔!(不過海國圖誌以後的擴充,我就沒玩了!)

這一類的遊戲因為牌數多,帶出門的話,其實頗有重量的。
不過我最近玩Thunderstone的方式是,
我先把一些牌挑選出來,包括城鎮卡、英雄卡、怪物卡,
因為是單人玩的,所以英雄卡我沒有全帶,挑選大概六位英雄,
每位英雄大概是第一級3張、第二級2張、第三級1張。
怪物卡大概是四個種類的怪物,所以約為40張;
然後大約15張的XP卡,以及約十張的疾病卡。

所有的牌加一加,大概就可以放進下面那個卡盒內,
如果還有空間就多帶幾組城鎮卡與陷阱卡。
然後我出國或是回家的時候,就帶著這個卡盒,玩Thunderstone。
很方便,也可以享受不用帶一大盒出門的痛苦!


PS: 我有玩過The Stars are Right喔!也很喜歡它可愛的克蘇魯怪物跟遊戲機制,
不過我們家小山豬覺得太爆腦了,害我沒有太多機會可以開來玩!

Sunday, May 15, 2011

20110515雜記

  • 幾乎都忘了這裡其實是我用來記錄生活的,結果這一年多都是放桌遊的紀錄。
  • 昨天才發現原來Blogger出問題,有的人的Blog不見了,還好我的還在!
  • 終於把去年去日本東京的照片整理好了,還了一部分的照片「債」。
  • 原來切洋蔥式真的會留眼淚的........
  • 記錄一個月前的一件事:「原來我對你的價值只有這樣」。
  • 我想十年後我看到上面這段記錄,應該還會記得是發生什麼事的!
  • 論文的進度  0.1 % 

Tuesday, May 10, 2011

[桌遊] Battle of Gundabad

有時候一個人的時候,也會想要享受一下玩Dominion的樂趣,
尤其玩這種Deck Building Game,打出組合連續技的時候,
那種感覺更是痛快到不行。

最近在App Store上找到一款相同主題的遊戲「Battle of Gundabad」,
它是iOS平台上的第一款洗牌類遊戲,讓我重拾好久沒玩Dominion的樂趣。


基本上它就是原汁原味的洗牌遊戲,
所有的進行方式都跟Dominion一樣,沒有任何變形的玩法。
但是換成了征戰的主題。
每個玩家都有「行動(Action)階段」與「徵集(Draft)階段」。
在「行動階段」,至少有一個行動可以執行,只要你有行動卡。
而在「徵集階段」,原來在Dominion的錢,變成了Power,
你需要有足夠的Power就能取得你想要的牌,
最後取得最多Victory Points (VP) 的玩家獲勝。


每張牌的左下角,就是你取得該張牌所需要的Power數量,
而右下角就是目前該種類牌的剩餘數量,
右上角如果是黃字就是Power,綠字就是Victory Point。
基本上有玩過Dominion的玩家,幾乎很快就可以上手了!

這款遊戲我覺得比較有意思的是,它提供了「Campaign」模式,
裡面有14個階段,以一個故事串連起來,
每個階段有一些不同的起始條件,有特殊的條件需要達成,
算是一般玩 Dominion的時候,不會有這樣的玩法,蠻值得試試的。
(在Thunderstone倒是比較容易設計出這樣的玩法,我想跟遊戲主題有關吧!再討論!)

相當清楚簡潔的畫面,每張牌點兩下就可以看到大的圖樣,可以仔細看清楚牌的能力。
由於是跟電腦玩,所以整個遊戲節奏快到一個不行,
一場四人遊戲幾乎十分鐘左右就完結了!
調整遊戲設定,加快對手出牌速度的話,還可以更快!
遊戲也提供了整個遊戲歷程的紀錄,你可以回顧用來檢討自己的策略。

--
卡片說明:(目前我看到了21張行動卡,也不知道是不是全部!)

行動牌 (Action Cards)
  • 卡片名稱 (徵集所需的Power):行動卡效果
  • ----------------------------------------------------------------------------------
  • SHAMAN (2) :+2張牌,此張牌在手上可略過攻擊。
  • DISSIPATE (2): 銷毀(trash)手上最多四張牌。[打壓縮牌組用]
  • TELEPORT (2):丟棄(discard)任一張數的牌,每棄一張可加抽1張牌。+1行動
  • PILLAGE (3):可得到一張Power小於等於4的牌。
  • WAR HAMMER (3):+2 Power,+1徵集。
  • ENDLESS RAGE (3): +2行動,+1張牌
  • WOLF RIDER (3):+3張牌,+1行動,然後丟棄三張牌。
  • DISARM (4):+2 Power,每位玩家丟棄到只剩3張牌。
  • ENCUMBER (4):得到一張ARCHER卡,並放在補充牌堆頂。其他玩家將手上的一張Victory Point卡放在補充牌堆頂。
  • HYSTERIA (4):+3張牌。
  • TREASURE (4):遊戲結束時,每有5張牌就+1VP。[花園流]
  • INTRIGUE (4):+1 Power,+1徵集,這回合所有牌徵集所需的Power -1,但不低於0。
  • PARALYZE (4):+1 Power,每位玩家丟棄一張SPEARMAN卡。
  • WARMONGERING (5):+1行動,+2張牌。
  • POISONING (5):+2張牌,其他每位玩家取得一張CASUALTY卡。
  • TYRANNY (5):+4張牌,+1徵集,其他玩家+1張牌。
  • TROLL (5):+2 Power,+2行動,+1徵集。
  • CROSSBOW (5):+1 Power,+1行動,+1徵集,+1張牌。
  • CATAPULT (5):+1 Power,+1行動,+1張牌。
  • WARMONGERING (5):+1行動,+2張牌。
  • ALIENATE (6):+1 Power,+2張牌,其他玩家留3張手牌,其他的放在補充牌堆頂。
軍隊牌 (Army Cards,如同Dominion的銅幣、銀幣、金幣卡)
  • SPEARMAN (0)
  • ARCHER (3)
  • COMMANDER (6)
勝利牌 (Victory Cards,如同Dominion的分數卡)
  • BAILEY (2):VP=2
  • TOWER (5):VP=6
  • CASTLE (8):VP=12

Friday, May 06, 2011

[桌遊] Zombie Town

我其實很崇洋媚外的,手邊所有的遊戲,幾乎都是國外的遊戲;
甚至如果遊戲的英文我可以負荷的話,也都是買原文版本,
沒辦法,大部分的國產遊戲,光看外觀與主題實在都很難吸引我。
(當然少女兵器大戰除外。)

不過Zombie Town(殭屍小鎮) 這個遊戲卻讓我有所改觀,
光是看到外盒的圖案以及裡面幾張卡片的美術就很驚豔,
美式帶點日式的畫風貼近一般喪屍片的背景與風格,
我超愛這種畫風的,相當有水準,又是我相當喜歡的殭屍主題!
試玩了一下,挺喜歡它的遊戲機制,
簡單,雖然每個玩家每一回合有不同階段需要進行,
但是每個階段的動作都是直覺,而非刻意產生。
當有「場所卡」在場上時,就需要做「躲藏測試 (Hiding Test)」,
受到喪屍感染時,就要做「感染測試 (Infection Test)」,
而使用炸彈,就需要做「爆炸測試 (Explosion Test)」。
但是有互動性和緊張感,會有玩家彼此互相移動喪屍的機會,
針對不同屬性的角色,所要散佈的喪屍也會不同,
甚至也要吹牛一下,來避免所有人都把喪屍移到你的場上。

遊戲具有擴充性!
不僅是不同種類的卡片,甚至於遊戲時的規則都可以因對象不同做調整。
不過這就代表會出一些擴充或是Promo卡。
官方也針對「蘿莉殭屍」與「殭屍神」,加入了特別的規則來增加難度。

遊戲節奏快,遊戲時間不會拖太長,多玩幾次更熟了會更快!
遊戲的運氣成分算是相當高,往往手上沒有任何武器的時候,
就被隨便一支殭屍或是測試給幹掉,
但這種遊戲就是這樣, 死的快,但整體遊戲也快,一下子又開始新的一局。
(玩了好幾場,幾乎都是在補充牌堆用完前就結束了!)

乍玩起來會讓人想跟Bang!做比較,比如說血量的表示、抽牌與檢定的方式,
但我認為它跟市面上一堆模仿Bang!的遊戲比起來,
有其獨特的遊戲機制,會稍微聯想到Bang!,與之作比較,但不會覺得是抄襲的遊戲,
我想是因為玩Bang!的人太多了,只要一點類似的成分就會拿來比較。
遊戲機制又相當切合遊戲主題。
個人是覺得遠優於Bang!的遊戲!更不要說是那些山寨版Bang!的遊戲可以比擬的!
呼!很開心我的這一盒裡面有「蘿莉殭屍」,聽說是五盒混一盒的比例!


遊戲裡面的卡片都是以英文說明能力,
但是卻貼心地提供了中文規則說明與卡表,我蠻欣賞這種作法的!
這種遊戲多玩個幾次,有沒有文字說明也不是重點了!
畢竟殭屍主題比較偏向西洋,用英文可以有進軍國際的準備!=P
我認為也有進軍國際的水準。

目前唯一的小缺點就是,卡片的尺寸相當尷尬,
與目前普遍的卡片尺寸都不一樣,
昨天晚上我是用6.1 x 9的卡套,然後一張一張裁掉多出來的部分!
這麼漂亮的牌,不裝牌套真是會捨不得玩啊!

Wednesday, May 04, 2011

[桌遊] 印好的Puzzle Strike

之前送去試印的Puzzle Strike終於拿到手了,
效果比我預期的還要好,本來沒預期會上膜,但上了果然效果很好!
雖然覺得可以再厚一點會更好,不過已經很感動了。

唯一可惜的是,本來準備好的6.5x9卡套,
大概因為我尺寸低估了,變成得改用6.3x9的卡套。(好像沒這種szie!?)


每個角色都有各自的三張起始能力卡。

所有的牌擺起來真是壯觀啊!.......^^

Monday, May 02, 2011

[桌遊] Resident Evil

我對「洗牌」類的遊戲有特別的愛,
因為真正帶我進入桌遊世界的是「皇輿爭霸 (Dominion)」,
對於這類的遊戲,總是不希望破壞了我初玩時的感動,
很慶幸後來買進的Thunderstone不但沒有破壞,
反而讓我享受到單人的遊玩樂趣!

不過前些日子我入手了Bandai出的Resident Evil Deck Building Game,
真是頗讓我感到失望的!

先聲明雖然沒有真正玩過所有的Resident Evil,不過我也看了不少Youtube上的相關影片,
喪屍片更是我另一個非常感興趣的題材,再加上這款遊戲標榜著單人也可以玩,
所以當下我就決定入手了!


只是...........................
首先這款遊戲卡牌的紙質蠻差的,有幾張牌一拆包裝膜之後就變形了,
只是拆開喔,連洗牌都還沒開始,
紙牌的材質設計也讓人很順地洗牌,讓我不得不替所有的牌上牌套。

此外我很少看到有規則說明書錯誤這麼多,
而且很多都是很明顯的錯誤,特別是排版的錯誤:段落跑掉、標示跑掉,
讓我很懷疑有多少人看完規則,知道正確的玩法。
(搞不好我就是一直玩錯..............)

好吧!略過這些吧!如果遊戲好玩就算了!
但當我開始要設定起始牌堆的種類時,發現可供組合的種類很少,
乍看之下好像很多,但其實有的是兩種混在一起成一堆,
規則上雖然有幾組不同的組合建議,但其實裡面只有幾組有變化而已,
好歹Dominion還有C25取10,Resident Evil卻是連25都沒有,變化性真的不多。

行動卡的效果,一點都不顯著,效果可有可無,沒有什麼令人驚豔的Combo,
還不如多累積一點子彈,搭配強一點的武器!

武器卡的表示也不明顯,
或許對於Resident Evil的玩家而言,能夠很容易區分不同的槍,
可是很多武器,如果不看卡片上的文字標題,根本不容易區分。

最後是角色卡,雖然不同角色有特殊能力,
在不同的模式當中,可以有不同的起始牌堆,
但我實在不喜歡邊玩還要邊自己拿筆計算角色的血量,遊戲沒有提供血量指示物。

談到單人的遊玩設計,更是令人失望,
很多僵屍角色上的能力是在單人時沒有作用的,而且比例不少,
這讓單人模式就明顯比多人模式差很多!
我認為如果你要強調「單人」,那在與多人模式相比就不該有太明顯的差異,
有差異,也應該是更優才是。(Thunderstone的單人玩法就相當受好評!)

玩了幾場之後,我真的是蠻失望的,
難得它的美工非常精美,但卻讓我覺得是推出來騙錢的,
擺明就是要推出很多的擴充來補足。
雖然大部分的洗牌遊戲都是這樣,不過這是誠意問題嘛!
總是要讓人覺得好玩去買擴充,而不是因為缺了什麼要補起來而去買!

所以最後我決定脫手了.......................