Monday, July 20, 2015

是我對「設計」的認知錯誤了嗎?

這個週末很湊巧看到兩三款國內學生自行設計的桌遊作品,
這些作品都已經是成品,而且在學校的書店內小量販售,
一開始我是挺開心的,想說已經能販售,那表示水準應該不會太差。

後來仔細閱讀說明書就一整個傻眼,
因為整個遊戲幾乎就是國外某個遊戲的影子,
頂多就是美術與主題換了,然後把遊戲格局弄得大一點 (至於平衡否就不知道了)。
再看了一下遊戲盒子,大喇喇地寫著「某某某」設計,
說明書也沒有寫「改編自XXX遊戲」、「靈感來自於XXX遊戲」、「像XXX遊戲致敬」,
當下我開始懷疑起能掛「設計」之名的資格。
如果是自己做給自己玩的就還好,但已經做來販售,我就覺得這樣很不應該,
是覺得買的人玩得不夠多,不會發現嗎?(或許會買的是都沒玩過原來的遊戲吧!)

當然「桌遊機制」的抄襲定義,有時候很難拿捏,
如果一玩就讓人直接聯想到該遊戲,且感覺不到太多差異的話,
換成是我,是絕對沒有臉敢掛上是我設計的作品,了不起只敢說是「retheme」。
更何況有沒有抄襲,或是機制改變多少,自己應該最清楚,
如果本身是設計相關科系的學生或是桌遊社團成員,對於這個應該要更有警覺與認知才是。

其實自我判斷有沒有抄襲很簡單,
換個角度來看,如果你是遊戲的原設計者,
當你看到這些作品時,
是可以接受這個新作品?還是會覺得這根本就是仿照的?
如此想想應該就不難判斷吧!

Friday, July 10, 2015

[一個人的桌遊] 就是想一個人玩,怎樣?

最近我有點受夠了一個狀況,
每當跟其他人說,我是以玩「單人遊戲」為主,
之後總是會聽到對方說:
「一個人玩不會很奇怪?」
「桌遊不都是很多人一起玩才好玩嗎?」
「桌遊可貴的就是在人與人之間面對面的交流」
「怎麼有股淡淡的哀傷?」
「幹嘛不乾脆打電動或玩手遊就好?」

一開始聽還能笑笑地回應,
但是聽多了,就開始有股火冒出來!

我不知道為什麼大家主觀認為,玩桌遊就是要人多?
對我來說,「桌遊」好玩的組成因素很多,單看你著重的是哪一塊,
但如果你認為玩桌遊主要因素是「人」,那我會覺得你有點看輕了桌遊,
因為那種感覺像是,你只是藉由「桌遊」這個媒介來達到與人之間的交流,
桌遊只是個工具,今天換成其他東西可能也會達到同樣效果的話。
桌遊這玩意應該不只是這樣吧?

而且不好意思啊,
我可不是人緣不好、找不到伴才跑來一個人玩桌遊,
我純粹就是「想要一個人玩」!「想要一個人玩」!「想要一個人玩」!
所以從頭到尾我都沒有覺得自己很可憐、或是很委屈。

我很享受一個人坐在桌前、看著遊戲規則、面對著遊戲版、投入遊戲情境,
我很享受想玩多久、就玩多久,隨時可以抽身再投入 (我本人專注力不高),
我很享受想玩哪一款遊戲就換哪一款,不囉唆 (我本人很容易三心二意),
我很享受贏了很棒、輸了就算了 (我本人對輸贏沒很在意),
我很享受一個人獨處的時光。(我本人愛耍孤僻)。
對我來說,
一個人的桌遊,是我舒壓與轉移心情的方式之一。

說真的在我周圍不是沒有桌遊團在進行,我要自己揪個團也不是個大問題,
但是我沒有很想要一直跟團。

我不喜歡每次都有新手來,然後就得一直開Party Games、
我不喜歡每次開遊戲,還要詢問每個玩家的意見;
我不喜歡過程當中還要顧及其他玩家的反應,我只是想單純地玩遊戲;
我不喜歡得一直跟其他玩家Social,那讓我不能專心在遊戲上;
我更不喜歡看到不把玩遊戲當一回事的玩家、非常執著一定要贏的玩家、規則要讓我提醒十幾遍的玩家、或是邊玩遊戲邊滑手機的玩家。

當然我也希望有機會可以組個Geek團,大家都是很熟的朋友,
大家可以自在地玩遊戲、有人幫忙研究遊戲規則、有人可以教我玩新的遊戲,
就像國外影集裡演的,結了婚的男士每週的某一天晚上,可以來個Poker Night !!

但即使是這樣,
我還是會想要一個人玩遊戲。

20150706雜記

  • 天氣實在是太熱了,完全處在沒辦法作任何事的狀態。小說看不下去、規則看不下去、美漫看不下去、就連遊戲也都玩不下去。
  • 感謝吳明益的「單車失竊記」,治療了我最近的閱讀倦怠症。

Thursday, July 02, 2015

[一個人的桌遊] Limes

很奇怪!這明明是去年的得獎作品之一 (2014 International Gamers Award - General Strategy: Two-players Winner),但很奇怪國內卻沒什麼名氣,沒看到什麼人在討論。也因為這樣我直到前幾個月才有機會入手,就連遊戲的Promo都還比較早拿到勒。

遊戲機制很類似卡卡頌,每個回合由一位玩家負責抽一張版塊卡片,另一個玩家也拿取一樣編號的卡片,接著放置在各自的區域內,建立各自的領土,也就是雙方條件相同下會建構出不同的版圖。

放完卡片之後就像卡卡頌一樣,玩家決定要不要放置米寶在該張卡片上,每個玩家有七個米寶。放置的位置不同,米寶所代表的職業也不同,等到遊戲結束時,不同的職業有各自分數結算的規則。但是和卡卡頌不同的是,在你的回合當中,你也可以移動已經放置過的米寶,也就是「轉職」啦。這樣讓你有更大的彈性,可以依據板塊後期的發展來調整得分的策略。

遊戲的版圖範圍不大(4x4),也就是16個回合,所以遊戲時間不長。也由於回合數有限,到遊戲後半段,有時就會在米寶的放置和米寶的移動上做選擇,移動可以得更多分,但是米寶來不及放置的話,又會少掉該米寶所能帶來的分數。抽取板塊的確是很吃運氣,不過因為每個玩家的板塊卡片數量不算多,哪些板塊還沒出現?是不是有符合的板塊可以擺成預定的形狀?我覺得這是玩到精的玩家克服或降低運氣成分可以做的盤算,當然我是沒那個瘋啦。

單人玩要拿到一定水準的分數應該不難,像我幾乎都可以超過40分以上,一兩次掉到40以下。不過這樣看來兩人玩的時候,兩者之間分數差距就變得很關鍵,也許這是兩人玩刺激的地方。怎麼盡可能地拿高分,而不錯過一分兩分的差距,倒也是可以成為單人玩的挑戰之一。(不過這好像又違背我玩遊戲想放鬆、不要太認真的原則!哈哈!)

這雖然是兩人遊戲,但根本可以說是單人模式的多人玩法,單人玩完全沒有任何問題啊!

我最近還蠻愛這類型的遊戲,像是Card City、Aquaducts等等,規則簡單,帶點決策卻不會燒掉我的腦袋,遊戲時間極短,真的是想到就玩一下,遊戲最後的成果擺起來看也小有成就感,這是我今年最快玩超過十場的遊戲,因為光是入手的那幾天晚上,都是一口氣連玩了十幾場。





Monday, June 29, 2015

[一個人的桌遊] Nations: The Dice Game

我很喜歡Nations這個遊戲,雖然我玩的次數不多,但它讓我這個不喜歡太複雜或太龐大遊戲的玩家,有機會可以嚐嚐文明發展類型的遊戲,尤其遊戲在四個時期各提供了幾十張發展卡,讓遊戲的可玩性提供不少。而Nations: The Dice Game 則讓整個文明發展遊戲過程更精簡,雖然發展板塊的數量少了很多,但卻更適合我這個懶得開長時間遊戲的玩家,我也的確玩了超多場次的。

姑且不論這個遊戲的策略性高不高,既然變成骰子遊戲,自然沒有它的老大哥Nations高。遊戲透過不同文明板塊的購買建置,你可以取得不同類型的骰子,進而你得決定要走哪一種得分路線來得分。紅色骰子是武力(Strength)、藍色骰子是知識(Book)、而黃色骰子則是食物(Food),骰子的選擇就會影響你發展的難易程度,當然骰運也是啦,不過遊戲過程就不是單純地擲骰、擲骰、擲骰了!你得要選擇板塊、取得特定路線的骰子、然後根據擲骰結果進行行動,想辦法盡可能地搶分。

在單人模式中,每回合一開始要依據不同年代,擲骰決定虛擬對手的Book數量,而在每個動作完成後,要擲一顆d4骰,來決定要移除場上的哪個板塊。這個模擬虛擬對手行動的機制,我覺得設計得相當好,這個機制彷彿就是一個真實的對手在牽制你,你得在對手之前取得你要的板塊,要考慮先做哪個動作,做了可能之後要的板塊就被拿走了。不知道是不是我運氣太好還是太差,接連幾場我都被這個機制所牽制,想要的板塊因為慢了一步就拿不到了,這個設計我非常讚賞。(非常有競爭感)

有一點很瞎的是,剛開始玩到第二三場時,我的Victory Points分數都破40分,已經快要接近Trajan的等級了,我就覺得這個遊戲未免也太簡單了吧?(每次都拿到那麼高分,那就沒啥好玩了!)後來才發現當我購置新的板塊放在本來的遊戲圖版上,我沒有把遊戲一開始的白骰還回去,等於是用更多的資源來玩,難怪分數能衝到那麼高。

這幾天晚上又連玩了幾場,規則正確之後,分數果然很正常,分別是16, 15, 29。骰子遊戲的確還是吃骰運,運氣好的話搭順風車分數就容易上去;運氣不好,即使你手上有好的資源,沒有合適的建築板塊也是無濟於事,更不要說骰運不好連資源都沒有。

週末又玩了幾場,不僅玩的速度越來越快,分數總算有突破30分,分別是30, 28, 34, 35, 37,看來是有可能在每個年代都兼顧到Book, Strength以及 Famine的發展,不過也是要靠一點骰運啦!而且遊戲真的是要越玩才會越精,之前玩很多遊戲幾乎都是沾一下沾一下,感覺沒玩到遊戲的精髓就想玩別的了,這款遊戲也的確讓我會想多玩個幾場,甚至於我又把好一陣子沒有玩的Nations給拿了出來玩。

雖然這款遊戲沒有它的老大哥來得受矚目,但是光是設置容易、遊戲時間短、文明主題,就讓我對它愛不釋手。(今年這大概是除了Limes之外,我最快玩超過10場的遊戲)

Nations: The Dice Game (37 VPs)

Tuesday, June 02, 2015

20150525雜記

  • 整理GeekLists時發現,PnP的遊戲那麼多,好像可以不用花錢買遊戲來玩喔!
  • 此外,超多遊戲都有Solo Variant,那是不是又代表不用只收單人才可以玩的遊戲?
  • 今天的心在淌血~~~~~~
  • 錢不夠用的時候,就會驚覺遊戲買太多了,也許我應該像FB上的大輝桌遊出清,來個大出清換現金?

Monday, May 18, 2015

20150517雜記

  • 看「遊戲規則」真的改變我一直以來的閱讀方式。以前就算讀論文,我都很少一字一句仔細地讀,大多都是很快速瀏覽過去,自己想像彌補中間漏看的部分。但是看遊戲規則完全沒辦法,像這兩天看Aquaducts這款遊戲的規則,其實只有一頁,但是我完全想不透為什麼會有一個玩家動作需要執行,結果耐下心一行一行看,才看到其中一個條件解釋了這個行動是幹嘛用的,僅僅一行就影響整個遊戲不知道該怎麼進行,有時候甚至於是一個字。
  • 無奈~~只能說無奈,我已經不知道該怎麼做才對!

Friday, May 15, 2015

20150515雜記

  • 那天在河堤散步時,恰巧撞見一個隔壁部門的離職同事在跑步,對向撞見的當下,我們都和對方打了個招呼,然後他就跑離開了。奇怪的是,以前和這個同事碰到面時,其實我們都不會打招呼,甚至於連點頭致意都沒有,所以這次碰面兩人不約而同地打招呼讓我覺得很神奇。會不會其實我們本來就很想跟對方打招呼,只是都忍著沒有做,這次碰面因為太突然了,就很自動地做了那個彼此都很想做的動作。

Wednesday, May 13, 2015

20150513雜記

  • 「敗家、開箱、做手工、獨自玩遊戲」儼然變成我個人抒壓的方式。
  • 為了整理GeekList,開始把一些沒開箱過的遊戲規則給拿出來看。
  • 碰到一直在狀況外的廠商,實在會讓人腦細胞死掉很多,說真的我只想悶著頭寫程式,不想去跟這些人打交道。

Wednesday, April 22, 2015

[一個人的桌遊] My BGG Geeklist

我在BGG上開了一個單人桌遊相關的Geeklist,
陸陸續續會整理一下手邊玩過的單人遊戲、打算要玩的單人遊戲以及
收集單人遊戲相關的資料,以免我之後忘記了。

之所以放在那邊,而不是放在我的Blog內,
是因為大部分的資訊都是來自BGG,在BGG上面整理其實蠻方便又容易的,
更重要的是,在那邊我不用每一篇都寫很多,反正只是個整理,有時一兩句話就打發了。

有興趣的人歡迎去逛逛:

Show Me The Solitaire Games!!