Thursday, December 27, 2012

[一個人的桌遊] 龍王寶藏

這款遊戲是之前在KickStarter贊助的,大概在幾週前收到,
價格跟其他款贊助遊戲比起來,因為是一次訂購量大,算是相當便宜!
我當初也是衝著它可以單人玩,所以沒想太多就跟著back下去了,

不過等到收到遊戲之後,真是讓我有點小埋怨!
首先,我對於遊戲的品質覺得很失望,(以目前收過十幾套Kickstarter遊戲來比較)
板塊的紙板組成非常的不紮實,板塊拿起來是空空的、輕輕的感覺,
板塊「吐」下來的框,稍微一揉就所有紙板分層散掉。

要「吐」板塊下來,很擔心會有破損或是紙板分層的狀況出現,
而且我還真的弄下一整片下來,還好是在板塊外面!(直接拿剪刀剪掉)
我覺得只要家裡環境偶爾潮濕一點,板塊大概不是散掉,就是會膨起來吧?

另外遊戲說明書真的也編排得很不優,至少可以更有質感一點,

就說明書內頁的編排來說,跟計分版以及玩家參考卡的設計有點不搭。
(特別是在末幾頁的贊助者列表,唉~~)

所以當時我就直接在BGG的Taiwan KS的專頁寫:我連拿起來玩的動力都沒有!

但是..............

做人應該要厚道一點,雖然對板塊品質稍微有點不滿,
但既然都已經開箱了,還是要實際玩一下比較好,
遊戲除了品質之外,好不好玩才是個重點。
所以趁著某個週末一大早,我就默默地拿了出來玩了單人模式!

越玩就越替這個遊戲覺得可惜, 基本上這是我愛玩的單人遊戲型態。 
首先,
  • 規則簡單:大概只要記得幾個擺放的計分規則就OK了,反正有玩家參考卡可以協助。
  • 不過份燒腦:一個人玩可以細細地盤算該放在哪裡、或是怎麼放可以比較高分,要不然就是可以斟酌該不該放棄某些板塊。(一個人遊戲就是在享受這種琢磨的時刻!)
  • 遊戲變化夠:基本版連附送的擴充,就超過80幾塊板塊,單人模式從中隨便挑個20塊板塊就可以玩上好幾次。
有人會覺得這個遊戲隨機抽取板塊的運氣成分太高了,
使得遊戲之中板塊的擺放與取捨決策受到運氣成分影響而意義不大。
這的確在單人模式的時候是這樣,
隨機取得的20個板塊,再加上過程中用抽取的方式進行,
我反而在過程中幾乎沒有用到捨棄板塊的動作。

不過這一點可以稍微改變一下,
就是實際上挑選20個板塊出來開始新遊戲前,
可以先看過每個板塊,先對這次的板塊類型有個底,(加入板塊的記憶成分)
這樣之後才可以決定是否要等需要的板塊還是要捨棄某張不可能繼續下去的板塊。
(卡卡頌玩得精的人也是要記板塊類型與數量的)

就因為這樣玩了幾次之後就開始奢望,
要是這個遊戲可以把板塊做成Tantrix那樣的厚實板塊,那該有多好啊!


上面是目前玩過最高分的一次:53分。

但是還不到可以拍下來寄給遊戲設計者的標準 (55分)。


Sunday, December 23, 2012

20121223雜記

  • 看來我跟其他人social的時間沒法持續太久,怎麼年紀越大,個性越顯得孤僻啊?
  • 果然在FB加越多朋友,就有越多話不適合在FB說。即使很無関緊要的話,都會擔心被過份解讀!

Tuesday, November 20, 2012

20121120雜記

  • 最近是個煩,每天工作都很多,但覺得只是為了忙而忙。
  • 好想再出國玩喔,尤其是在整理照片的時候,特別明顯。

Monday, November 05, 2012

20121105雜記

  • 我看我還是養成習慣,把想說的話在這裡說,而不是在Facebook。
  • 同時用Win7跟Mac實在是會讓人錯亂,按鍵老是會按錯!

Monday, July 30, 2012

20120730雜記

  • 沒有想到一晃眼,我竟然3個多月沒在Blog上面留下任何隻字片語。
  • 前幾天整理了一下自己的遊戲清單,發現數量不但已經破百了,而且已經快速地逼近一百五了。Kickstarter真是個害人不淺的地方啊!
  • 就把iTunes Store上所購買的第一張專輯獻給 Jennifer Lopez的Dance Again
  • 昨天帶從巴西回來的表姊跟外甥女去台中綠園道玩,讓我好想出國去當觀光客喔!
  • 很難想像,我有一個21歲的外甥女了 !

Saturday, March 10, 2012

[一個人的桌遊] PAX

最近最常開的單人遊戲大概就是這款 PAX,
如果你有玩過「Biblios」的話,
一定會對PAX這款遊戲的進行方式感到有點熟悉,
但比起Biblios來說, PAX 支援單人模式,也更有主題性。
主要是可以單人玩,就是在這個機緣之下進入我的遊戲選單內!


PAX的背景是設定在古羅馬時期,
你必須在七個領域:土地、軍隊、艦隊、權謀、財富、宗教以及參議院取得影響力,
進而勝過羅馬帝國, 在多人模式下,你也必須要贏過其他競爭者。

玩家的每個回合也相當簡單:
(1) 抽卡片:依序抽三張卡片,決定一張給自己、一張放回牌堆下、另一張給古羅馬軍團
(2) 買卡片:如果有錢的話就可以從古羅馬軍團買到代表領域影響力的卡片
(3) 放置卡片:展示一張自己的卡片,代表在該領域取得影響力;如果要多展示就要多付錢。
(4) 把價值最多的卡片歸給羅馬,然後補充古羅馬軍團的所有空缺。
遊戲就這樣在所有玩家之間輪流進行,直到所有牌堆耗盡!

最後在根據自己所展示的卡片結算在各個領域的影響力,然後計算分數;
當然在你展示卡片取得影響力的同時,羅馬帝國也取得他的影響力。
所以每一張卡片的抽取與放置,就會影響你與羅馬帝國之間的權力轉移,
此外,你也要藉由展示卡片來取得金錢,有了金錢才可能取得更多個領域的卡片。

當你在某個領域有一定影響力的時候,你也會有些特殊能力,
例如在宗教有影響力,本來抽一張放置一張的動作就可以變成抽兩張再決定,
這樣就可以消弭本來依靠運氣的抽牌與放置的抉擇。
在財富有影響力, 就可以以較便宜的價格,買入其他領域的卡片。

整個遊戲的執行流程不複雜,大約十五分鐘可以結束一局,
遊戲一開始可能運氣成分較高,但由於遊戲過程需要不斷做出抉擇與佈局,
你需要橫量自己與羅馬帝國彼此實力,然後讓自己有機會更強,讓對方變弱,
或者是有機會在接下來的回合積蓄反撲的力量。
也因此遊戲的運氣成分可以藉由這些決策來去除,這點是可以讓人接受遊戲中的隨機性。

遊戲在單人模式運作得非常好,完全不會讓人覺得是為了支援單人而刻意調整,
遊戲甚至可以在兩套的情況下,支援到8位玩家。


我喜歡這款單人遊戲,特別是當我想要馬上玩一場的情況下,
不燒腦的決策過程、讓人可以接受的運氣成分、不長的遊戲時間、方便攜帶,
可以調整遊戲難度的設定。唯一的小缺點就是有點佔桌面,
但是不難理解,為什麼這是我最近最常開的單人遊戲。


Tuesday, February 28, 2012

[桌遊] Taluva

單看桌遊的名字百百種,有時候只看名字根本不知道是什麼,
偏偏我買桌遊都不是在桌遊店試玩過才下手,
常常都是看規則,看別人的評價,感覺不錯就買了,
單從名字,如果不是很特別,大概也不會去注意到。

而最近玩了Taluva這款遊戲,就是這樣!
單看名字完全不會讓人連想到裡面玩什麼,更別說想去翻他的規則來看,
還是因為看到「絕版」這個字眼,才想說看看是什麼類型的遊戲,
嘿!老實說他還真是出乎意料地好玩 !

遊戲的流程相當地明快,
每個玩家在自己的回合裡面只要做三個動作:抽板塊、放地形板塊以及建設,
板塊幾乎都是差不多的類型,所以有抽跟沒抽是一樣的;
但板塊的擺放上就要跟下面一層的火山口對齊、跨板塊放置以及底下不能有空。
而在建設上則是高塔得蓋在第三層、聖殿要建在一定規模的村落旁、
以及村落得由第一層開始等等。
最後看誰蓋的比較多聖殿就贏,或者是誰先把其中兩種旗子建設完就提前勝利。
規則就是這麼地簡單,玩了一兩次就熟門熟路了。

但是就像下棋一樣,特別是在兩人對戰的情況下,有著你來我往的氣氛,
剛開始幾次還覺得還好,但是越玩越覺得放板塊以及建設都需要稍微想一下,
除了自己建設之外,也得要懂的卡對方,讓對方不易順利繼續發展下去。
特別是遊戲進行中,建築指示物不夠是沒辦法建設,沒辦法建設就算輸,
很多次我反而是輸在沒有足夠的指示物可以蓋,導致無法繼續發展而輸了,
可見得建築多寡的拿捏也是很重要的,不是一味地把指示物消耗掉!

遊戲所設定的主題 與遊戲內容也非常貼切,更增添遊戲上手的直覺性!
一場下來所花費的遊戲時間不算長,最快我們十五分鐘就結束了一場(兩人局),
所以這幾天,我們沒把遊戲收起來,就直接留在桌上,想到就玩上一局,
隨時也接受輸的人上訴!

這真的是一款好玩的遊戲,
我尤其喜歡這種在簡單之中,卻帶有一點的策略以及很微妙的平衡所在。
比起那些複雜規則以及複雜機制設計來說,更加吸引我!也很佩服這些遊戲的設計者!

而在每次遊戲結束都會建造出特有的地形與地物出來,
看起來很美麗、也分外地有成就感,
底下就是我們這幾天,玩了幾場所拍下來的照片。







Friday, January 20, 2012

[一個人的桌遊] Friday

好一陣子沒有寫部落格了,遊戲都一直有在買、有在玩,
只是似乎漸漸趨緩,大概很多想買的都已經買了!
也開始跟了別人的團,嘗試和陌生人同樂,
只是幾乎都是開Party Game,玩久了還是覺得有些膩,
不過對我來說算是踏出很大的一步。

最近也入手了想了很久的Blue Moon City,
甚至於狠下心買了Agricola,果然是名不須傳的好遊戲,
但最近比較讓我注意的是
Power Grid的作者Friedemann Friese的單人遊戲:Friday (魯賓遜漂流記)
沒錯!真的是「單人」遊戲,只能單人玩,
這在普遍都覺得桌遊應該是和其他人同樂的概念下,算是蠻獨特的產品。
老實說,我也很懷疑有多少人會去買單人可以玩,
不過看到「單人」遊戲真的是會讓我眼睛為之一亮!


Friday基本上就是Deck / Pool Building類型的遊戲,
每一回合,你可以從兩個危險任務中挑選一個,
然後透過抽取一定的張數來解決,
若是成功解決的話,你可以得到牌的能力來加強自己的牌堆,
若是無法解決的話,則必須付出一定的生命值,但可以趁機剔除掉不好的牌,
所以必須要做出選擇任務以及解決不解決的決策。
然後隨著每一輪的補充牌堆用盡,會多加入一張衰老牌,
讓你的牌堆產生不好的變數。
而任務牌堆抽完之後,所有的任務難度又會往上提昇一級,
等到挑戰完最高難度的等級時,還必須挑戰兩張隨機抽取的海盜牌,
海盜牌的難度又更是高了。

Friday算是非常簡單且容易上手的遊戲,
牌上的能力也不會太複雜,所以也沒有太驚人的Combo技會產生,
這點算是優點,也算是缺點。
透過生命值的耗費來增加卡牌的抽取以及剔除,算是這類型遊戲少見的方式,
但卻相當切合遊戲的主題。
遊戲稍有一點挑戰性,若不夠也可以稍微變化再增加難度,
但至少我到現在還沒幹掉最後的海盜。

Deck / Pool Building類型的遊戲,
去年開始出現了不少很棒的進化,像是Martin Wallace的A Few Acres of Snow,
我覺得Friday也算是稍微進化了這類遊戲,提供了不一樣的遊玩經驗,
至少Friday讓我能在單人的時候能輕鬆享受到 手牌管理遊戲的樂趣!
(至少不用像玩Thunderstone時得準備一堆牌!)

PS: BGG上可以找到這個遊戲的中文規則,感謝cchopman的提供喔!