Celts:
- Heal:放置一個命令指示在此單位上,則可以回收一個別單位的傷害指示,且能馬上使用。
- Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
- Disband:在交戰或射擊時攻擊成功,若是被攻擊的敵方單位沒有被摧毀,則敵方將喪失一個命令(order)的使用機會。
- +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
- Fast:即使在重置(Redeployment)階段已經移動過,仍能在下達命令後進行動作。
- Fury:在交戰時,有幾個命令order指示物在該單位上面,就能多擲幾個骰子。
- Impetus:當此單位發起進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
- Overwhelming:當發起進攻Charge,並成功摧毀對方單位時,可立即攻擊其他適合的敵方單位,而不須花費Order。
- Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
- Double Order:下一個命令給該單位時,可直接再下兩個命令給其它的單位。
- Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
- +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
- Impetus:當此單位進行進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
- Leader:如果這個單位在戰場上,則多一個命令指示物可使用;而當該單位被摧毀時,則收回多出的命令指示物。
- Long Range:可以從後排進行射擊(Shoot),但不可用在射擊抵禦進攻(Shooting against)上。
- Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
- +x Shooting:射擊攻擊時,可以多擲x個骰子。
- Slow:這個單位不能在Unit Redeploying階段時移動。
- Wide Arc:這個單位可以射擊隔壁行(sector)前排的單位。
- +x Wounds:這個單位在交戰(Engagement)與射擊(Shoot)攻擊時,若攻擊成功可以再多造成x點的傷害。
又是一個我還沒有機會開來玩的遊戲,
之前光是搞懂規則就花了不少時間,
很多地方其實是很直覺,假想一下戰爭的進行方式就可以體會,
說明書可能為了寫得很有條理系統,
讓我反覆看了很多次都不是很懂!
3 comments:
Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
這項能力翻譯有誤,原文:
Excite:When issuing an order of "Charge", "Carry on Engagement", or "Shoot" to one of your Units, also issue an order to this Unit to get 1 further die in engagement or shooting.
正確的意思應該是:
在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,下一個命令給該單位可以多消滅一個部隊。
的確!我再看了看,的確有誤解!
或許應該解釋成:
在對這個單位下達發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)命令的同時,還能對該單位多下達一個擲一個骰子作為交戰與射擊的命令。
抱歉!我把die誤解成"死亡"的意思了!
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