Tuesday, November 08, 2011

[桌遊] 怪了

真是怪了!
一大堆之前國內找不到的遊戲,
在我想盡辦法,靠自己買或是拖別人從國外帶回來之後,
竟然在拍賣網站都出現了。

訂購的Eminent Domain已經收到!
最好不要讓我知道,國內哪裡又可以買到了!哼!

Tuesday, November 01, 2011

[桌遊] Kingdom Builder

Donald X. Vaccarino所設計的第一款遊戲:Dominion,
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?

Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則

因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!

Sunday, October 30, 2011

[桌遊] Thurn & Taxis 驛馬當先

我沒有什麼耐性,
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!

也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。

唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)

可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。

Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。

只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!


上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!

不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。

Tuesday, October 11, 2011

[桌遊] 我果然不是做生意的料!

這一陣子以來,從實體店面或是網路上買了不少遊戲,
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!

今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。

沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!

也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!

實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)

我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。

店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。

嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!

Saturday, October 01, 2011

[一個人的桌遊] Elder Sign

對於我這個沒有耐性、又害怕配件太多的玩家來說,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。

不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。


遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!

於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。

不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)

重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!


Tuesday, September 13, 2011

[桌遊] 時間太少,遊戲太多

2010年九月的遊戲櫃!

2011年九月的遊戲櫃!

Tuesday, August 23, 2011

[桌遊] Anthem 讚美詩

最近繼Zombie Town之後,又買了一個國產遊戲  Anthem 讚美詩。
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。

其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!

但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!

美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!


有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!

Thursday, July 28, 2011

Friday, July 22, 2011

[桌遊] Court of the Medici

這一兩個月因為亂忙一把的,
沒有太多的時間可以開複雜的遊戲,
儘是把一些小品且經典的遊戲開來玩,
像是Coloretto, Amazon Coloretto, Alhambra等等,
這些遊戲小品歸小品,不過倒是讓人頗驚豔的,
對於我們這種不擅長開大遊戲的人來說,
這種簡單、但是玩起來確發現其有種微妙平衡存在時,
更是對遊戲的設計者感到佩服。

Court of the Medici也是一款玩起來讓我覺得印象深刻的遊戲,
我很早以前就買了這款遊戲,
而且因為整個遊戲只需用到50張牌,
之前曾打算帶著出國玩,
只是因為對於規則一直有不能理解的地方,
自己沒想通,也就不知道該怎麼教小山豬玩。
那就擱著吧~~~

這個月月初,卡牌屋的網站介紹了這款遊戲,
乍看了他們介紹的規則,跟我之前理解的規則沒有差異,
再確認了一些小細節之後,就拉著小山豬試玩。
哇!這真是一款切合主題的遊戲啊!

遊戲的主題就是兩個家族互相較勁,
透過同盟與共謀等方式取得優勢,
每個家族的二十五張牌就代表二十五個角色,
你可以跟不同團體同盟,而這團體可能包含對方家族的人,
你也可以與其他團體共謀去消滅掉另一個同盟團體,
同樣的被消滅的團體可能也有屬於你自己家族的成員。
你隨時會與敵人合作,也會犧牲掉自己的人,
但都只為了在宮廷內取得最終的優勢。

整個遊戲就像是一個概觀的政治合縱連橫,
透過彼此各自的角色,分分合合, 頗有運籌帷幄的感覺,
完全貼合主題的遊戲方式,玩起來真是令我大呼過癮!
特別的是,這樣的感覺不是藉由牌上所設定的角色能力
而是只靠著牌上的數字所營造出來的效果。

快節奏的進行方式,幾乎不會有太多的downtime,
兩個人就像下棋一般思考,你來我往,互不相讓。
真讓我懷疑這個遊戲怎麼沒有像Lost Cities一般,
成為兩人遊戲的經典之一呢?



Tuesday, July 12, 2011

[一個人的桌遊] Tom Vassel's Thunderstone Epic Variant

前天在ptt上看到suckerj網友所轉載的Thunderstone變體玩法,
這是由國外一位知名的遊戲評論家 Tom Vassel提供的,
不過他應該是由 Richard Launius 這位玩家的變體規則再改良。
完整的說明影片請參考:Epic Variant
更多的討論串可以看:這裡

這玩法跟我自己之前玩的方式有點類似,不過更完備了一點,
幾乎討論串上有玩過的人,都覺得不錯,而且可能以後都會這樣玩!

所以當天晚上,我就又把全部的Thunderstone拿出來,照著這種方式玩,
果然更有到地下城打怪的感覺,不僅僅是怪物有依照強弱出來的狀況,
就連徵召英雄、或是購買裝備,也有像RPG逛城鎮的感覺,
所以非常建議大家試著用這種方式玩看看,至少單人模式玩起來非常棒。

-------------------------------------------------------------------------------------------------
請容我轉述suckerj的簡述文章,並作一些修改與補充。
(suckerj大大!擅自轉載請多見諒!)

#設置城鎮:
不用抽亂數卡,照以下方式進行:
1)四組基本卡照舊(小刀、軍糧、火把、民兵)。
2)將所有武器(weapon)洗混,分成三疊。(三間武器店)
3)將所有食物(food)洗混,一疊。(一間餐廳)
4)將所有物品(item)洗混,一疊。(一間7-11)
5)將所有咒語(spell)洗混,分成兩疊。(兩間書店)
6)將所有村民(villager)洗混,分成兩疊。(人力中心)
7)將所有等級一的英雄(Lv.1)洗混,分成四疊。(酒館/混混集散地)
8)你喜歡用哪一組疾病卡隨便你,喜歡洗混也可以。
(補充:Light類也另外集中一疊!)

#設置地城:
將所有怪物依經驗值(XP)分成三堆,洗混:
 A)XP=1
 B)XP=2
 C)XP=3以上

從C堆抽四張,加入一張隨機的Thunderstone,洗混,這是地城的最底。
從C堆再抽四張,放在前者之上。
從B堆抽十張,放在前者之上。
從A堆抽十張,放在前者之上。完成設置。

注意事項:
-不能買二級以上的英雄,必須從用升級的。所以請把剩下的英雄放在旁邊。
-對,我知道有些東西很難分類,像是"物品兼食物"的卡。請隨您心情分類。
-你也可以把武器分成"銳器/鈍器/弓箭"三疊。爽就好。
-當然也會有些卡不太適合,像是Dragonspire的Phalanx(方陣兵),你當然
 可以不要加。
-進城鎮時,在執行任何動作之前,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面。
-------------------------------------------------------------------------------------------------

試玩過後,下面這個動作,建議一定要考慮使用:
「進城鎮時,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面的這個動作。」
免得會有一些物品是你不要買,偏偏會卡在那邊讓你玩不痛快!

我個人還會再多做一些調整,反正是變體規則,自己玩有感覺比較重要。
例如:
我之前會每次進到城鎮時,換掉每一批的英雄與物品,這樣會更隨機一點!
或是怪物卡的數量可以增加一點,我會多抽個幾張不同等級的怪物洗混,
放在十張卡片與十張卡片的交界處,營造不同等級怪物小混在一起。
也可以適當地混幾張Trap卡進去!
討論串裡面,也有玩家 在地城的怪物的設定上有調整!

其實這種規則很棒的是:
除了Tom Vassel提到的好收納、方便設置遊戲、怪物外,
怪物出現有層次,比較像是往地下城深入打怪的味道,
另外在英雄、武器的設置上,不用考慮要挑哪些出來,
物品、武器、咒文、英雄隨機出現,可以有不一樣的遊戲進行策略。

這個變體玩法的出現,又重燃起我要買二擴的慾望了!