真是怪了!
一大堆之前國內找不到的遊戲,
在我想盡辦法,靠自己買或是拖別人從國外帶回來之後,
竟然在拍賣網站都出現了。
訂購的Eminent Domain已經收到!
最好不要讓我知道,國內哪裡又可以買到了!哼!
Tuesday, November 08, 2011
Tuesday, November 01, 2011
[桌遊] Kingdom Builder
Donald X. Vaccarino所設計的第一款遊戲:Dominion,
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?
Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則。
因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!
就帶起了遊戲界的一股新風潮,
但很多人同時也在期盼或是懷疑,
Donald的下一款遊戲會是怎麼樣?
Kingdom Builder以及Nefarious都是他即將推出的作品,
cwl大大已經把Nefarious的中文規則給製作出來了,
而我因為對Kingdom Builder蠻有興趣的,
所以趁著週末也翻譯了一下,順便練習一下編輯PDF檔,
有興趣的話可以參考一下:Kingdom Builder中文規則。
因為不是專業的,也不是字字照著翻譯,
但是有把十個角色的計分能力加進去,這是規則內沒有的!
所以就請大家湊合著看吧!
Sunday, October 30, 2011
[桌遊] Thurn & Taxis 驛馬當先
我沒有什麼耐性,
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!
也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。
唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)
可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。
Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。
只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!
上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!
不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!
也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。
唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)
可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。
Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。
只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!
上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!
不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。
Tuesday, October 11, 2011
[桌遊] 我果然不是做生意的料!
這一陣子以來,從實體店面或是網路上買了不少遊戲,
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!
今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。
沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!
也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!
實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)
我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。
店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。
嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!
今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。
沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!
也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!
實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)
我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。
店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。
嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!
Saturday, October 01, 2011
[一個人的桌遊] Elder Sign
對於我這個沒有耐性、又害怕配件太多的玩家來說,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。
不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一、短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。
遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!
於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。
不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)
重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。
不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一、短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。
遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!
於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。
不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)
重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!
Tuesday, September 13, 2011
Tuesday, August 23, 2011
[桌遊] Anthem 讚美詩
最近繼Zombie Town之後,又買了一個國產遊戲 Anthem 讚美詩。
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。
其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!
但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!
美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!
有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!
除了畫風超級吸引我之外,價格也很低廉,
所以當下沒思考太多就入手了。
其實這是個非常小品的遊戲,
玩法像是傳統的抽鬼牌,玩家間互抽手牌,
而你必須要避免把DEAD牌留在手上!
但是去掉本來把湊成對的牌脫手的規則,變成要把抽到的牌做排列,
算是加上一點點的策略,
總得來說,算是運氣相當吃重,加吹牛成分,
但是因為是小品,非常適合想玩的時候,
馬上就可以開一局速戰速決,想上訴也很快,當做輕度的Party Game也不錯!
美術風格的確是相當棒,雖然玩的時候不會仔細看,
但是當一整片擺出來的時候,非常地賞心悅目,
就像是到國外教堂看彩色玻璃窗一般的感動!哈哈!
有興趣的話,可以到LERO - Workspace,有提供規則可以下載!
Thursday, July 28, 2011
Friday, July 22, 2011
[桌遊] Court of the Medici
這一兩個月因為亂忙一把的,
沒有太多的時間可以開複雜的遊戲,
儘是把一些小品且經典的遊戲開來玩,
像是Coloretto, Amazon Coloretto, Alhambra等等,
這些遊戲小品歸小品,不過倒是讓人頗驚豔的,
對於我們這種不擅長開大遊戲的人來說,
這種簡單、但是玩起來確發現其有種微妙平衡存在時,
更是對遊戲的設計者感到佩服。
Court of the Medici也是一款玩起來讓我覺得印象深刻的遊戲,
我很早以前就買了這款遊戲,
而且因為整個遊戲只需用到50張牌,
之前曾打算帶著出國玩,
只是因為對於規則一直有不能理解的地方,
自己沒想通,也就不知道該怎麼教小山豬玩。
那就擱著吧~~~
這個月月初,卡牌屋的網站介紹了這款遊戲,
乍看了他們介紹的規則,跟我之前理解的規則沒有差異,
再確認了一些小細節之後,就拉著小山豬試玩。
哇!這真是一款切合主題的遊戲啊!
遊戲的主題就是兩個家族互相較勁,
透過同盟與共謀等方式取得優勢,
每個家族的二十五張牌就代表二十五個角色,
你可以跟不同團體同盟,而這團體可能包含對方家族的人,
你也可以與其他團體共謀去消滅掉另一個同盟團體,
同樣的被消滅的團體可能也有屬於你自己家族的成員。
你隨時會與敵人合作,也會犧牲掉自己的人,
但都只為了在宮廷內取得最終的優勢。
整個遊戲就像是一個概觀的政治合縱連橫,
透過彼此各自的角色,分分合合, 頗有運籌帷幄的感覺,
完全貼合主題的遊戲方式,玩起來真是令我大呼過癮!
特別的是,這樣的感覺不是藉由牌上所設定的角色能力
而是只靠著牌上的數字所營造出來的效果。
快節奏的進行方式,幾乎不會有太多的downtime,
兩個人就像下棋一般思考,你來我往,互不相讓。
真讓我懷疑這個遊戲怎麼沒有像Lost Cities一般,
成為兩人遊戲的經典之一呢?
沒有太多的時間可以開複雜的遊戲,
儘是把一些小品且經典的遊戲開來玩,
像是Coloretto, Amazon Coloretto, Alhambra等等,
這些遊戲小品歸小品,不過倒是讓人頗驚豔的,
對於我們這種不擅長開大遊戲的人來說,
這種簡單、但是玩起來確發現其有種微妙平衡存在時,
更是對遊戲的設計者感到佩服。
Court of the Medici也是一款玩起來讓我覺得印象深刻的遊戲,
我很早以前就買了這款遊戲,
而且因為整個遊戲只需用到50張牌,
之前曾打算帶著出國玩,
只是因為對於規則一直有不能理解的地方,
自己沒想通,也就不知道該怎麼教小山豬玩。
那就擱著吧~~~
這個月月初,卡牌屋的網站介紹了這款遊戲,
乍看了他們介紹的規則,跟我之前理解的規則沒有差異,
再確認了一些小細節之後,就拉著小山豬試玩。
哇!這真是一款切合主題的遊戲啊!
遊戲的主題就是兩個家族互相較勁,
透過同盟與共謀等方式取得優勢,
每個家族的二十五張牌就代表二十五個角色,
你可以跟不同團體同盟,而這團體可能包含對方家族的人,
你也可以與其他團體共謀去消滅掉另一個同盟團體,
同樣的被消滅的團體可能也有屬於你自己家族的成員。
你隨時會與敵人合作,也會犧牲掉自己的人,
但都只為了在宮廷內取得最終的優勢。
整個遊戲就像是一個概觀的政治合縱連橫,
透過彼此各自的角色,分分合合, 頗有運籌帷幄的感覺,
完全貼合主題的遊戲方式,玩起來真是令我大呼過癮!
特別的是,這樣的感覺不是藉由牌上所設定的角色能力
而是只靠著牌上的數字所營造出來的效果。
快節奏的進行方式,幾乎不會有太多的downtime,
兩個人就像下棋一般思考,你來我往,互不相讓。
真讓我懷疑這個遊戲怎麼沒有像Lost Cities一般,
成為兩人遊戲的經典之一呢?
Tuesday, July 12, 2011
[一個人的桌遊] Tom Vassel's Thunderstone Epic Variant
前天在ptt上看到suckerj網友所轉載的Thunderstone變體玩法,
這是由國外一位知名的遊戲評論家 Tom Vassel提供的,
不過他應該是由 Richard Launius 這位玩家的變體規則再改良。
完整的說明影片請參考:Epic Variant
更多的討論串可以看:這裡
這玩法跟我自己之前玩的方式有點類似,不過更完備了一點,
幾乎討論串上有玩過的人,都覺得不錯,而且可能以後都會這樣玩!
所以當天晚上,我就又把全部的Thunderstone拿出來,照著這種方式玩,
果然更有到地下城打怪的感覺,不僅僅是怪物有依照強弱出來的狀況,
就連徵召英雄、或是購買裝備,也有像RPG逛城鎮的感覺,
所以非常建議大家試著用這種方式玩看看,至少單人模式玩起來非常棒。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
請容我轉述suckerj的簡述文章,並作一些修改與補充。
(suckerj大大!擅自轉載請多見諒!)
#設置城鎮:
不用抽亂數卡,照以下方式進行:
1)四組基本卡照舊(小刀、軍糧、火把、民兵)。
2)將所有武器(weapon)洗混,分成三疊。(三間武器店)
3)將所有食物(food)洗混,一疊。(一間餐廳)
4)將所有物品(item)洗混,一疊。(一間7-11)
5)將所有咒語(spell)洗混,分成兩疊。(兩間書店)
6)將所有村民(villager)洗混,分成兩疊。(人力中心)
7)將所有等級一的英雄(Lv.1)洗混,分成四疊。(酒館/混混集散地)
8)你喜歡用哪一組疾病卡隨便你,喜歡洗混也可以。
(補充:Light類也另外集中一疊!)
#設置地城:
將所有怪物依經驗值(XP)分成三堆,洗混:
A)XP=1
B)XP=2
C)XP=3以上
從C堆抽四張,加入一張隨機的Thunderstone,洗混,這是地城的最底。
從C堆再抽四張,放在前者之上。
從B堆抽十張,放在前者之上。
從A堆抽十張,放在前者之上。完成設置。
注意事項:
-不能買二級以上的英雄,必須從用升級的。所以請把剩下的英雄放在旁邊。
-對,我知道有些東西很難分類,像是"物品兼食物"的卡。請隨您心情分類。
-你也可以把武器分成"銳器/鈍器/弓箭"三疊。爽就好。
-當然也會有些卡不太適合,像是Dragonspire的Phalanx(方陣兵),你當然
可以不要加。
-進城鎮時,在執行任何動作之前,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
試玩過後,下面這個動作,建議一定要考慮使用:
「進城鎮時,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面的這個動作。」
免得會有一些物品是你不要買,偏偏會卡在那邊讓你玩不痛快!
我個人還會再多做一些調整,反正是變體規則,自己玩有感覺比較重要。
例如:
我之前會每次進到城鎮時,換掉每一批的英雄與物品,這樣會更隨機一點!
或是怪物卡的數量可以增加一點,我會多抽個幾張不同等級的怪物洗混,
放在十張卡片與十張卡片的交界處,營造不同等級怪物小混在一起。
也可以適當地混幾張Trap卡進去!
討論串裡面,也有玩家 在地城的怪物的設定上有調整!
其實這種規則很棒的是:
除了Tom Vassel提到的好收納、方便設置遊戲、怪物外,
怪物出現有層次,比較像是往地下城深入打怪的味道,
另外在英雄、武器的設置上,不用考慮要挑哪些出來,
物品、武器、咒文、英雄隨機出現,可以有不一樣的遊戲進行策略。
這個變體玩法的出現,又重燃起我要買二擴的慾望了!
這是由國外一位知名的遊戲評論家 Tom Vassel提供的,
不過他應該是由 Richard Launius 這位玩家的變體規則再改良。
完整的說明影片請參考:Epic Variant
更多的討論串可以看:這裡
這玩法跟我自己之前玩的方式有點類似,不過更完備了一點,
幾乎討論串上有玩過的人,都覺得不錯,而且可能以後都會這樣玩!
所以當天晚上,我就又把全部的Thunderstone拿出來,照著這種方式玩,
果然更有到地下城打怪的感覺,不僅僅是怪物有依照強弱出來的狀況,
就連徵召英雄、或是購買裝備,也有像RPG逛城鎮的感覺,
所以非常建議大家試著用這種方式玩看看,至少單人模式玩起來非常棒。
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請容我轉述suckerj的簡述文章,並作一些修改與補充。
(suckerj大大!擅自轉載請多見諒!)
#設置城鎮:
不用抽亂數卡,照以下方式進行:
1)四組基本卡照舊(小刀、軍糧、火把、民兵)。
2)將所有武器(weapon)洗混,分成三疊。(三間武器店)
3)將所有食物(food)洗混,一疊。(一間餐廳)
4)將所有物品(item)洗混,一疊。(一間7-11)
5)將所有咒語(spell)洗混,分成兩疊。(兩間書店)
6)將所有村民(villager)洗混,分成兩疊。(人力中心)
7)將所有等級一的英雄(Lv.1)洗混,分成四疊。(酒館/混混集散地)
8)你喜歡用哪一組疾病卡隨便你,喜歡洗混也可以。
(補充:Light類也另外集中一疊!)
#設置地城:
將所有怪物依經驗值(XP)分成三堆,洗混:
A)XP=1
B)XP=2
C)XP=3以上
從C堆抽四張,加入一張隨機的Thunderstone,洗混,這是地城的最底。
從C堆再抽四張,放在前者之上。
從B堆抽十張,放在前者之上。
從A堆抽十張,放在前者之上。完成設置。
注意事項:
-不能買二級以上的英雄,必須從用升級的。所以請把剩下的英雄放在旁邊。
-對,我知道有些東西很難分類,像是"物品兼食物"的卡。請隨您心情分類。
-你也可以把武器分成"銳器/鈍器/弓箭"三疊。爽就好。
-當然也會有些卡不太適合,像是Dragonspire的Phalanx(方陣兵),你當然
可以不要加。
-進城鎮時,在執行任何動作之前,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
試玩過後,下面這個動作,建議一定要考慮使用:
「進城鎮時,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面的這個動作。」
免得會有一些物品是你不要買,偏偏會卡在那邊讓你玩不痛快!
我個人還會再多做一些調整,反正是變體規則,自己玩有感覺比較重要。
例如:
我之前會每次進到城鎮時,換掉每一批的英雄與物品,這樣會更隨機一點!
或是怪物卡的數量可以增加一點,我會多抽個幾張不同等級的怪物洗混,
放在十張卡片與十張卡片的交界處,營造不同等級怪物小混在一起。
也可以適當地混幾張Trap卡進去!
討論串裡面,也有玩家 在地城的怪物的設定上有調整!
其實這種規則很棒的是:
除了Tom Vassel提到的好收納、方便設置遊戲、怪物外,
怪物出現有層次,比較像是往地下城深入打怪的味道,
另外在英雄、武器的設置上,不用考慮要挑哪些出來,
物品、武器、咒文、英雄隨機出現,可以有不一樣的遊戲進行策略。
這個變體玩法的出現,又重燃起我要買二擴的慾望了!
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