Thursday, July 28, 2011
Friday, July 22, 2011
[桌遊] Court of the Medici
這一兩個月因為亂忙一把的,
沒有太多的時間可以開複雜的遊戲,
儘是把一些小品且經典的遊戲開來玩,
像是Coloretto, Amazon Coloretto, Alhambra等等,
這些遊戲小品歸小品,不過倒是讓人頗驚豔的,
對於我們這種不擅長開大遊戲的人來說,
這種簡單、但是玩起來確發現其有種微妙平衡存在時,
更是對遊戲的設計者感到佩服。
Court of the Medici也是一款玩起來讓我覺得印象深刻的遊戲,
我很早以前就買了這款遊戲,
而且因為整個遊戲只需用到50張牌,
之前曾打算帶著出國玩,
只是因為對於規則一直有不能理解的地方,
自己沒想通,也就不知道該怎麼教小山豬玩。
那就擱著吧~~~
這個月月初,卡牌屋的網站介紹了這款遊戲,
乍看了他們介紹的規則,跟我之前理解的規則沒有差異,
再確認了一些小細節之後,就拉著小山豬試玩。
哇!這真是一款切合主題的遊戲啊!
遊戲的主題就是兩個家族互相較勁,
透過同盟與共謀等方式取得優勢,
每個家族的二十五張牌就代表二十五個角色,
你可以跟不同團體同盟,而這團體可能包含對方家族的人,
你也可以與其他團體共謀去消滅掉另一個同盟團體,
同樣的被消滅的團體可能也有屬於你自己家族的成員。
你隨時會與敵人合作,也會犧牲掉自己的人,
但都只為了在宮廷內取得最終的優勢。
整個遊戲就像是一個概觀的政治合縱連橫,
透過彼此各自的角色,分分合合, 頗有運籌帷幄的感覺,
完全貼合主題的遊戲方式,玩起來真是令我大呼過癮!
特別的是,這樣的感覺不是藉由牌上所設定的角色能力
而是只靠著牌上的數字所營造出來的效果。
快節奏的進行方式,幾乎不會有太多的downtime,
兩個人就像下棋一般思考,你來我往,互不相讓。
真讓我懷疑這個遊戲怎麼沒有像Lost Cities一般,
成為兩人遊戲的經典之一呢?
沒有太多的時間可以開複雜的遊戲,
儘是把一些小品且經典的遊戲開來玩,
像是Coloretto, Amazon Coloretto, Alhambra等等,
這些遊戲小品歸小品,不過倒是讓人頗驚豔的,
對於我們這種不擅長開大遊戲的人來說,
這種簡單、但是玩起來確發現其有種微妙平衡存在時,
更是對遊戲的設計者感到佩服。
Court of the Medici也是一款玩起來讓我覺得印象深刻的遊戲,
我很早以前就買了這款遊戲,
而且因為整個遊戲只需用到50張牌,
之前曾打算帶著出國玩,
只是因為對於規則一直有不能理解的地方,
自己沒想通,也就不知道該怎麼教小山豬玩。
那就擱著吧~~~
這個月月初,卡牌屋的網站介紹了這款遊戲,
乍看了他們介紹的規則,跟我之前理解的規則沒有差異,
再確認了一些小細節之後,就拉著小山豬試玩。
哇!這真是一款切合主題的遊戲啊!
遊戲的主題就是兩個家族互相較勁,
透過同盟與共謀等方式取得優勢,
每個家族的二十五張牌就代表二十五個角色,
你可以跟不同團體同盟,而這團體可能包含對方家族的人,
你也可以與其他團體共謀去消滅掉另一個同盟團體,
同樣的被消滅的團體可能也有屬於你自己家族的成員。
你隨時會與敵人合作,也會犧牲掉自己的人,
但都只為了在宮廷內取得最終的優勢。
整個遊戲就像是一個概觀的政治合縱連橫,
透過彼此各自的角色,分分合合, 頗有運籌帷幄的感覺,
完全貼合主題的遊戲方式,玩起來真是令我大呼過癮!
特別的是,這樣的感覺不是藉由牌上所設定的角色能力
而是只靠著牌上的數字所營造出來的效果。
快節奏的進行方式,幾乎不會有太多的downtime,
兩個人就像下棋一般思考,你來我往,互不相讓。
真讓我懷疑這個遊戲怎麼沒有像Lost Cities一般,
成為兩人遊戲的經典之一呢?
Tuesday, July 12, 2011
[一個人的桌遊] Tom Vassel's Thunderstone Epic Variant
前天在ptt上看到suckerj網友所轉載的Thunderstone變體玩法,
這是由國外一位知名的遊戲評論家 Tom Vassel提供的,
不過他應該是由 Richard Launius 這位玩家的變體規則再改良。
完整的說明影片請參考:Epic Variant
更多的討論串可以看:這裡
這玩法跟我自己之前玩的方式有點類似,不過更完備了一點,
幾乎討論串上有玩過的人,都覺得不錯,而且可能以後都會這樣玩!
所以當天晚上,我就又把全部的Thunderstone拿出來,照著這種方式玩,
果然更有到地下城打怪的感覺,不僅僅是怪物有依照強弱出來的狀況,
就連徵召英雄、或是購買裝備,也有像RPG逛城鎮的感覺,
所以非常建議大家試著用這種方式玩看看,至少單人模式玩起來非常棒。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
請容我轉述suckerj的簡述文章,並作一些修改與補充。
(suckerj大大!擅自轉載請多見諒!)
#設置城鎮:
不用抽亂數卡,照以下方式進行:
1)四組基本卡照舊(小刀、軍糧、火把、民兵)。
2)將所有武器(weapon)洗混,分成三疊。(三間武器店)
3)將所有食物(food)洗混,一疊。(一間餐廳)
4)將所有物品(item)洗混,一疊。(一間7-11)
5)將所有咒語(spell)洗混,分成兩疊。(兩間書店)
6)將所有村民(villager)洗混,分成兩疊。(人力中心)
7)將所有等級一的英雄(Lv.1)洗混,分成四疊。(酒館/混混集散地)
8)你喜歡用哪一組疾病卡隨便你,喜歡洗混也可以。
(補充:Light類也另外集中一疊!)
#設置地城:
將所有怪物依經驗值(XP)分成三堆,洗混:
A)XP=1
B)XP=2
C)XP=3以上
從C堆抽四張,加入一張隨機的Thunderstone,洗混,這是地城的最底。
從C堆再抽四張,放在前者之上。
從B堆抽十張,放在前者之上。
從A堆抽十張,放在前者之上。完成設置。
注意事項:
-不能買二級以上的英雄,必須從用升級的。所以請把剩下的英雄放在旁邊。
-對,我知道有些東西很難分類,像是"物品兼食物"的卡。請隨您心情分類。
-你也可以把武器分成"銳器/鈍器/弓箭"三疊。爽就好。
-當然也會有些卡不太適合,像是Dragonspire的Phalanx(方陣兵),你當然
可以不要加。
-進城鎮時,在執行任何動作之前,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
試玩過後,下面這個動作,建議一定要考慮使用:
「進城鎮時,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面的這個動作。」
免得會有一些物品是你不要買,偏偏會卡在那邊讓你玩不痛快!
我個人還會再多做一些調整,反正是變體規則,自己玩有感覺比較重要。
例如:
我之前會每次進到城鎮時,換掉每一批的英雄與物品,這樣會更隨機一點!
或是怪物卡的數量可以增加一點,我會多抽個幾張不同等級的怪物洗混,
放在十張卡片與十張卡片的交界處,營造不同等級怪物小混在一起。
也可以適當地混幾張Trap卡進去!
討論串裡面,也有玩家 在地城的怪物的設定上有調整!
其實這種規則很棒的是:
除了Tom Vassel提到的好收納、方便設置遊戲、怪物外,
怪物出現有層次,比較像是往地下城深入打怪的味道,
另外在英雄、武器的設置上,不用考慮要挑哪些出來,
物品、武器、咒文、英雄隨機出現,可以有不一樣的遊戲進行策略。
這個變體玩法的出現,又重燃起我要買二擴的慾望了!
這是由國外一位知名的遊戲評論家 Tom Vassel提供的,
不過他應該是由 Richard Launius 這位玩家的變體規則再改良。
完整的說明影片請參考:Epic Variant
更多的討論串可以看:這裡
這玩法跟我自己之前玩的方式有點類似,不過更完備了一點,
幾乎討論串上有玩過的人,都覺得不錯,而且可能以後都會這樣玩!
所以當天晚上,我就又把全部的Thunderstone拿出來,照著這種方式玩,
果然更有到地下城打怪的感覺,不僅僅是怪物有依照強弱出來的狀況,
就連徵召英雄、或是購買裝備,也有像RPG逛城鎮的感覺,
所以非常建議大家試著用這種方式玩看看,至少單人模式玩起來非常棒。
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請容我轉述suckerj的簡述文章,並作一些修改與補充。
(suckerj大大!擅自轉載請多見諒!)
#設置城鎮:
不用抽亂數卡,照以下方式進行:
1)四組基本卡照舊(小刀、軍糧、火把、民兵)。
2)將所有武器(weapon)洗混,分成三疊。(三間武器店)
3)將所有食物(food)洗混,一疊。(一間餐廳)
4)將所有物品(item)洗混,一疊。(一間7-11)
5)將所有咒語(spell)洗混,分成兩疊。(兩間書店)
6)將所有村民(villager)洗混,分成兩疊。(人力中心)
7)將所有等級一的英雄(Lv.1)洗混,分成四疊。(酒館/混混集散地)
8)你喜歡用哪一組疾病卡隨便你,喜歡洗混也可以。
(補充:Light類也另外集中一疊!)
#設置地城:
將所有怪物依經驗值(XP)分成三堆,洗混:
A)XP=1
B)XP=2
C)XP=3以上
從C堆抽四張,加入一張隨機的Thunderstone,洗混,這是地城的最底。
從C堆再抽四張,放在前者之上。
從B堆抽十張,放在前者之上。
從A堆抽十張,放在前者之上。完成設置。
注意事項:
-不能買二級以上的英雄,必須從用升級的。所以請把剩下的英雄放在旁邊。
-對,我知道有些東西很難分類,像是"物品兼食物"的卡。請隨您心情分類。
-你也可以把武器分成"銳器/鈍器/弓箭"三疊。爽就好。
-當然也會有些卡不太適合,像是Dragonspire的Phalanx(方陣兵),你當然
可以不要加。
-進城鎮時,在執行任何動作之前,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面。
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試玩過後,下面這個動作,建議一定要考慮使用:
「進城鎮時,你可以將任一城鎮牌堆的頂牌放到最下面的這個動作。」
免得會有一些物品是你不要買,偏偏會卡在那邊讓你玩不痛快!
我個人還會再多做一些調整,反正是變體規則,自己玩有感覺比較重要。
例如:
我之前會每次進到城鎮時,換掉每一批的英雄與物品,這樣會更隨機一點!
或是怪物卡的數量可以增加一點,我會多抽個幾張不同等級的怪物洗混,
放在十張卡片與十張卡片的交界處,營造不同等級怪物小混在一起。
也可以適當地混幾張Trap卡進去!
討論串裡面,也有玩家 在地城的怪物的設定上有調整!
其實這種規則很棒的是:
除了Tom Vassel提到的好收納、方便設置遊戲、怪物外,
怪物出現有層次,比較像是往地下城深入打怪的味道,
另外在英雄、武器的設置上,不用考慮要挑哪些出來,
物品、武器、咒文、英雄隨機出現,可以有不一樣的遊戲進行策略。
這個變體玩法的出現,又重燃起我要買二擴的慾望了!
Tuesday, July 05, 2011
[桌遊] Yggdrasil
前幾個禮拜收了兩款二手遊戲進來,分別是Ghost Stories & Yggdrasil。
(沒錯!我終於入手Ghost Stories!!)
兩款其實是很近似的遊戲,都可以單人進行,乍看之下遊戲機制似乎也蠻像的!
只是因為Ghost Stories看了規則還是沒弄懂一些步驟,
所以就先開Yggdrasil玩了幾次!
Yggdrasil是以北歐神話為主題,
為此我還特別去找了北歐神話的書來看,
當然玩這個遊戲是不用知道神話故事,
只要記得有哪些步驟與機制,該怎麼執行就好!
不過如果知道故事的話,又會特別有感覺。
遊戲目的就是要阻止魔物的進攻,
每個回合都會抽一張魔物卡,
魔物就會前進一步,並且施展它的特殊能力。
而你所扮演的神,就要你的回合當中,利用僅有的三個動作,
打退魔物,或是阻止它們所造成的損害。
(好吧!可以稱它是「進階版的Castle Panic」!)
打退魔物的方式主要是擲骰子,只要擲出比魔物的生命值高即可。
不過隨著魔物的前進,生命值就會提昇,
即使是一開始,要光靠擲骰子的點數也無法打敗魔物,
你就需要其他維京人、精靈、或是神器來增加攻擊點數,
有助力,當然也就會有阻力囉!
火焰國的角色會妨礙你取得維京人的支持,
巨人國的巨人也會出來阻止你前往一些地方或是使用一些能力。
簡單地說,這整個遊戲很重要的部份就是「手牌管理」,
其實應該說是「指示物管理」啦!
遊戲過程中,當神需要維京人的協助時,
就會派命運女神到不同的島上徵召,
不同的島就對應你要在不同顏色的袋子裡面抽取指示物,
抽到維京人的指示物就算徵召到,但抽到火焰國的指示物就代表沒徵到。
所以每個袋子內的維京人與火焰國人的比例就要橫量,
抽到越多維京人,就代表維京人比例便少了,下一次再抽就變難了,
很多動作,不是要增加維京人在袋內,就是要把火焰國的移出袋子,
這就是「指示物管理」!
而幾個魔物與巨人的攻擊也是讓你袋子中的指示物比例改變。
我自己玩了幾場,試過了兩三個角色,包括了公認好上手的FREY,
一開始玩多少會有點手忙腳亂,不知道有哪些動作可以做,或是應該做,
到後來就比較習慣了,也開始會產生自己比較習慣也常做的動作模式!
目前這個遊戲,我只有玩單人的部份,
小山豬不喜歡合作遊戲,而這款確確實實是一款合作類的遊戲。
就跟我之前在玩Forbidden Island相同的感覺,
單人只操作一支角色的情況下,難度偏低了點,
單人玩比較容易掌控所有的局面,你可以拿滿所有的神器,
只集中一兩個袋子做指示物管理,不需要用到跟其他神交換的動作,
然後準備充分地面對每一次的魔物來襲,特別是用FREY這個角色。
如果單人玩的話,可能就該把諸神黃昏以及狂亂魔物的卡片放進去,
魔物的攻擊會猛烈一點,魔物的進攻會更令人富有緊張感。
而且試著操作二個以上的角色,這樣怎麼分配動作就會更重要,
因為不是每個回合你的角色都能做到你所預期的動作或效果。
要不然就會像我一樣,到了遊戲後期,會不知道該做什麼動作好,
因為每個回合內的動作不能重複,所以你也沒辦法連續擊退魔物,
我只鎖定一兩個島嶼做指示物管理,後來維京人也是多到用不完!
有些動作與效果在操作一個角色的時候是用不到的!
所有的魔物都越不過阿思嘉特的圍牆,加上我已經滿手最高等級的神器,
到後來幾乎就沒有什麼威脅性了!
雖然單人模式目前我覺得簡單了點,但這款是相當不錯的遊戲,
乍看起來有相當的運氣成分,幾乎所有的動作都可靠擲骰與抽籤決定,
你卻可以藉由一些策略選擇動作來消弭運氣帶來的影響,
這就是為什麼我覺得它是「進階版的Castle Panic」。
而北歐的神話主題與遊戲進行方式非常切合,遊戲的美工更是大家都稱讚的!
單人模式在熟悉每個動作的執行方式之後,
整個遊戲進行的節奏就會變得很快,幾乎可以在一個鐘頭內打完收工。
唯一我覺得很不滿意的就是,
遊戲配件乍看起來非常精美,但是用起來就是不順,
如果這些指示物不是用後紙板製作,而是用有顏色小木方塊;
抽指示物用的袋子可以做成錦囊或是小罐子,方便擺放跟抽取的話,那就好了
(這讓我很想自己找材料來製作那些維京人的指示物!)
(沒錯!我終於入手Ghost Stories!!)
兩款其實是很近似的遊戲,都可以單人進行,乍看之下遊戲機制似乎也蠻像的!
只是因為Ghost Stories看了規則還是沒弄懂一些步驟,
所以就先開Yggdrasil玩了幾次!
Yggdrasil是以北歐神話為主題,
為此我還特別去找了北歐神話的書來看,
當然玩這個遊戲是不用知道神話故事,
只要記得有哪些步驟與機制,該怎麼執行就好!
不過如果知道故事的話,又會特別有感覺。
遊戲目的就是要阻止魔物的進攻,
每個回合都會抽一張魔物卡,
魔物就會前進一步,並且施展它的特殊能力。
而你所扮演的神,就要你的回合當中,利用僅有的三個動作,
打退魔物,或是阻止它們所造成的損害。
(好吧!可以稱它是「進階版的Castle Panic」!)
打退魔物的方式主要是擲骰子,只要擲出比魔物的生命值高即可。
不過隨著魔物的前進,生命值就會提昇,
即使是一開始,要光靠擲骰子的點數也無法打敗魔物,
你就需要其他維京人、精靈、或是神器來增加攻擊點數,
有助力,當然也就會有阻力囉!
火焰國的角色會妨礙你取得維京人的支持,
巨人國的巨人也會出來阻止你前往一些地方或是使用一些能力。
簡單地說,這整個遊戲很重要的部份就是「手牌管理」,
其實應該說是「指示物管理」啦!
遊戲過程中,當神需要維京人的協助時,
就會派命運女神到不同的島上徵召,
不同的島就對應你要在不同顏色的袋子裡面抽取指示物,
抽到維京人的指示物就算徵召到,但抽到火焰國的指示物就代表沒徵到。
所以每個袋子內的維京人與火焰國人的比例就要橫量,
抽到越多維京人,就代表維京人比例便少了,下一次再抽就變難了,
很多動作,不是要增加維京人在袋內,就是要把火焰國的移出袋子,
這就是「指示物管理」!
而幾個魔物與巨人的攻擊也是讓你袋子中的指示物比例改變。
我自己玩了幾場,試過了兩三個角色,包括了公認好上手的FREY,
一開始玩多少會有點手忙腳亂,不知道有哪些動作可以做,或是應該做,
到後來就比較習慣了,也開始會產生自己比較習慣也常做的動作模式!
目前這個遊戲,我只有玩單人的部份,
小山豬不喜歡合作遊戲,而這款確確實實是一款合作類的遊戲。
就跟我之前在玩Forbidden Island相同的感覺,
單人只操作一支角色的情況下,難度偏低了點,
單人玩比較容易掌控所有的局面,你可以拿滿所有的神器,
只集中一兩個袋子做指示物管理,不需要用到跟其他神交換的動作,
然後準備充分地面對每一次的魔物來襲,特別是用FREY這個角色。
如果單人玩的話,可能就該把諸神黃昏以及狂亂魔物的卡片放進去,
魔物的攻擊會猛烈一點,魔物的進攻會更令人富有緊張感。
而且試著操作二個以上的角色,這樣怎麼分配動作就會更重要,
因為不是每個回合你的角色都能做到你所預期的動作或效果。
要不然就會像我一樣,到了遊戲後期,會不知道該做什麼動作好,
因為每個回合內的動作不能重複,所以你也沒辦法連續擊退魔物,
我只鎖定一兩個島嶼做指示物管理,後來維京人也是多到用不完!
有些動作與效果在操作一個角色的時候是用不到的!
所有的魔物都越不過阿思嘉特的圍牆,加上我已經滿手最高等級的神器,
到後來幾乎就沒有什麼威脅性了!
雖然單人模式目前我覺得簡單了點,但這款是相當不錯的遊戲,
乍看起來有相當的運氣成分,幾乎所有的動作都可靠擲骰與抽籤決定,
你卻可以藉由一些策略選擇動作來消弭運氣帶來的影響,
這就是為什麼我覺得它是「進階版的Castle Panic」。
而北歐的神話主題與遊戲進行方式非常切合,遊戲的美工更是大家都稱讚的!
單人模式在熟悉每個動作的執行方式之後,
整個遊戲進行的節奏就會變得很快,幾乎可以在一個鐘頭內打完收工。
唯一我覺得很不滿意的就是,
遊戲配件乍看起來非常精美,但是用起來就是不順,
如果這些指示物不是用後紙板製作,而是用有顏色小木方塊;
抽指示物用的袋子可以做成錦囊或是小罐子,方便擺放跟抽取的話,那就好了
(這讓我很想自己找材料來製作那些維京人的指示物!)
Monday, July 04, 2011
Friday, July 01, 2011
[桌遊] iOS遊戲:Ascension: Chronicle of the Godslayer
雖然我已經將Ascension: Chronicle of the Godslayer 給脫手了,
不過看到這款遊戲已經出iOS版的遊戲時,還是很開心,馬上就下載回來玩!
玩起來還不錯,畫面的精細度相當好,實際看到的比下面的貼圖好很多!
我個人玩得不精,但至少可以稍微打發點閒暇時間。
有興趣的可以在這邊下載!
之前有打算要再找 Ascension: Return of the Fallen來玩看看,
因為新的擴充有單人的遊戲規則,即使基本版玩起來不過癮,
但是看到單人規則,眼睛整個就亮了起來,應該會有不錯的體驗!
不過真正看了網路上其他國外玩家提的單人規則玩法,
嗯........感覺跟Thunderstone的單人玩法有點像,所以就暫時不考慮囉!
(等哪一天真的超想玩的時候再入手好了!)
最近在跟我家小山豬玩Coloretto、Coloretto Amazon 以及 Alhambra,
有人一起玩當然就把握機會囉!像這一類的小品遊戲在我們家還是比較受歡迎的!
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