有些遊戲雖然不是很有名,卻也是不錯玩!
前幾天閒逛網路的時候,發現了這款兩人遊戲,
仔細地看了規則,非常淺顯易懂,遊戲流程也不複雜,
本來有考慮自己來做,因為感覺上不難,BGG上也有人自製咖啡豆版的,
不過後來決定有現成的就買現成的!
這遊戲的目的就是:
假想移動爪子來收集(Pick)大量的蘋果並且裝箱(Pack),
並想辦法幫自己數量多的蘋果堆加上「優良(Premium)」的蓋子加分,
或是幫對手數量多的蘋果堆放上「批發(Whole Sale)」的蓋子減分。
因為是扮演爪子,所以一個玩家控制左右移,另一個則是上下移動,
兩個玩家各自移動,但都會影響到彼此接下來的移動。
除了移到到有蘋果的地方取蘋果之外,
也能移到有特殊功能的地方去使用特別能力。
你可以用優良或批發的蓋子封箱、或是跟對手交換蘋果、拿取比較多的蘋果
再不然就是增加爪子移動抓取的次數。
遊戲整個進行節奏相當快速 (我們好像偏好這種類型遊戲),不拖時間。
流程也不複雜,只要能記得六種特殊能力,大概玩第一次就可以上手了,
遊戲除了單純移動跟使用能力之外,其實帶有不爆腦的策略成分,
必須思考怎樣讓自己的蘋果得到最高分,
或是怎樣陷害對手拿到Whole Sale的封箱蓋子,
有時候不同一條路也就導致分數的差距,造成勝負結果,
算是益智耐玩的小品遊戲。
Friday, August 20, 2010
Wednesday, August 18, 2010
[桌遊] Summoner Wars戰報
昨晚又跟小山豬開了一局,
戰局有點出乎我意料之外,
原先預期可以很快地由我領導的Cave Goblins取得優勝,
畢竟在遊戲初期,我已經快速殲滅了她大部分的角色,
圍繞她的城牆,讓她沒有辦法召喚新的角色,
逼得她的召喚師不得不移動。
只是沒有想到,到後來她的召喚師竟然撐下了我BLARF的強力攻擊,
也趁機召喚出剩下的英雄角色,
並且利用GROR大範圍攻擊的優勢,
把我的幾個主力角色給幹掉,連我的城牆也受到波及。
也因為我在戰爭前半的大量召喚,
無法再持續召喚出其他角色,並搭配事件攻擊,
在剩下單兵單將的情勢下,
不得已讓我自己的召喚師前進去對對方的召喚師做最後致命的一擊,
只是還沒到達對方召喚師身邊,
就被GROR以及BALDAR兩大英雄的夾擊下被幹掉了!
戰局整個大逆轉!
Tuesday, August 17, 2010
[桌遊] Zombie Dice iPhone Game
[桌遊] Pocket Battles: Celts vs. Romans 特殊能力列表
Celts:
- Heal:放置一個命令指示在此單位上,則可以回收一個別單位的傷害指示,且能馬上使用。
- Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
- Disband:在交戰或射擊時攻擊成功,若是被攻擊的敵方單位沒有被摧毀,則敵方將喪失一個命令(order)的使用機會。
- +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
- Fast:即使在重置(Redeployment)階段已經移動過,仍能在下達命令後進行動作。
- Fury:在交戰時,有幾個命令order指示物在該單位上面,就能多擲幾個骰子。
- Impetus:當此單位發起進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
- Overwhelming:當發起進攻Charge,並成功摧毀對方單位時,可立即攻擊其他適合的敵方單位,而不須花費Order。
- Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
- Double Order:下一個命令給該單位時,可直接再下兩個命令給其它的單位。
- Excite:在發起進攻(Charge), 持續交戰(Carry on Engagement)以及射擊(Shoot)階段,可以多擲一個骰子。
- +x Engagement:進行交戰(Engagement)時,可以多擲x個骰子。
- Impetus:當此單位進行進攻(Charge)時,可以多擲一個骰子。
- Leader:如果這個單位在戰場上,則多一個命令指示物可使用;而當該單位被摧毀時,則收回多出的命令指示物。
- Long Range:可以從後排進行射擊(Shoot),但不可用在射擊抵禦進攻(Shooting against)上。
- Reactive:下達第一回合以外的命令時,只需要使用在該單位上相同數量的命令指示物(order token)。 (原先是 1→2→4→8,現在則是1→1→2→4)
- +x Shooting:射擊攻擊時,可以多擲x個骰子。
- Slow:這個單位不能在Unit Redeploying階段時移動。
- Wide Arc:這個單位可以射擊隔壁行(sector)前排的單位。
- +x Wounds:這個單位在交戰(Engagement)與射擊(Shoot)攻擊時,若攻擊成功可以再多造成x點的傷害。
又是一個我還沒有機會開來玩的遊戲,
之前光是搞懂規則就花了不少時間,
很多地方其實是很直覺,假想一下戰爭的進行方式就可以體會,
說明書可能為了寫得很有條理系統,
讓我反覆看了很多次都不是很懂!
Thursday, August 12, 2010
[桌遊] Wizard's Gambit 卡表
還沒有機會玩的遊戲,不過先把卡牌中文化好,
這樣之後有機會就可以馬上上手!
法術卡(Spell) [法術名(點數): 法術效能]
- BOUNTY (1):在你的抽牌階段,你可以抽牌直到有五張牌在手上。
- FORGOTTEN GAINS (1): 略過兩回合,在第二回合的結束時,從法術牌堆抽一張作為使用的咒文。而在第一回合階段,你與你的法術書不能被做為其他玩家法術或咒文的目標。
- HASTE (1): 在你的回合,你可以使用兩張元素卡
- PROPHECY (1): 在你的抽牌階段可以多抽一張牌
- REPLICATE (1): 在你的回合開始,選擇其他玩家一個正在使用的法術(spell),複製它的能力。
- SPLIT DIMENSION (1): 在你的抽牌階段,你可以從元素牌堆內抽牌或是從棄牌堆抽牌。
- VORHOTH'S SCYTHE (1): 在你回合開始時,指定一位玩家,該玩家必須丟棄所有手牌
- BODIN'S BAIN (2): 在你的回合,你可以從法術池(Spell pool)內挑選一個元素,棄置它。
- CHARISMATIC DRAW (2): 在你回合的開始階段,指定一個玩家與任意一種元素,該玩家必須展示手牌給你看,並且給你該指定元素的所有牌。
- CORRUPT EXCHANGE (2):在你的回合一開始,挑選一個對手,以一張你手牌任意換取他的兩張手牌。
- DOJO'S MOJO (2): 當一個玩家宣告取得法術時,他必須用法術書內的一個法術來替換法術池內的一個法術,被替換的法術可以是剛被宣告的那一個。
- INSIGHT (2): 在你的回合,你可以看元素牌堆上面三張,並重新排序。
- MIND PULSE (2): 對手在他們的回合結束時,必須丟棄一張手牌。
- REDEAL (2): 所有的對手將手牌朝上亮出。
- SHIELD (2): 對手的法術與咒文卡不能以你或是你的法術書為目標。
- SLEIGHT (2): 在你的回合內,指定一個玩家,並從該玩家的法術書內挑選一個法術,所選定的法術成為該玩家正在使用(Active)的法術。
- WARP TIME (2): 每一回合可以使用兩張咒文(Incantation)卡
- BAELOR'S BALK (3): 在你的回合結束時,指定一個玩家,在你下回合開始前,該玩家不能使用咒文(Incantation)卡
- ERANON'S REWARD (3): 有任何玩家得到新的法術的話,可以抽三張牌
- GAILIN'S GAIN (3): 在你的回合,你可以用你的手牌替換法術池(Spell pool)內的任一個元素,用來替換的元素必須也是該法術的組成元素之一。。
- REPULSION (3): 你的對手不能使用Gambit卡,但是仍然可以釋放已經使用的Gambit卡
- WIZARD'S IRE (3): 如果對手宣告一個法術時,他必須捨棄一張手牌
- GAMBIT'S PLIGHT (4): 你不能使用詛咒(Gambit)卡,但是仍可以釋放已經在使用的Gambit卡
- HINDERENCE (4): 你不能使用咒文(Incantation)卡
- BUREAUCRACY (5): 每使用一張牌,就必須要先丟棄一張,否則不能使用。
咒文卡(INCANTATION) [咒文名:咒文效能]
- BROKEN CHAINS:將所有正在使用的Gambit卡移至棄牌堆
- DIMINISHED RESOURCES:所有的對手隨機棄置一張手牌
- DISPERSAL:從法術池(Spell pool)中將一個法術的所有元素卡移至棄牌堆
- INSPIRATION :從法術池(Spell pool)中將一個法術的所有元素卡移到你的手牌中
- LOST HOPE:指定一位玩家,他將失去他的下一回合
- PROSPERITY:所有的玩家抽五張牌
- REWARD:抽兩張牌
- SHARED DREAM:你抽三張牌,其他對手抽一張牌
- SLEIGHT OF HAND:和某一位玩家交換手牌
- SPLINTERED VISION:所有你的對手要將手牌現給大家看
- SPREE:這回合,可以多使用一張元素卡
- STOLEN THOUGHTS:從任一位玩家手上隨機取走兩張牌
- SURAZAL'S SWITCH:將法術池內的一張元素卡由一個法術移到另一個法術上,該元素必須是該法術所需要的元素。
- TIME RIFT:額外多取得一回合
- TREASURE TROVE:抽五張牌
- TWISTED FATE:所有的玩家將牌交給左手邊的玩家
- UNCERTAIN PATH:將你法術書最上面的法術,放置在法術牌堆(Spell Deck)內洗牌,然後抽出一張取代原先那一張
Thursday, August 05, 2010
[桌遊] Summoner Wars再體驗
前兩天晚上,我跟小山豬又玩了兩場的Summoner Wars,這兩次相較於第一次,明顯地快了很多,
對於角色的能力與事件卡的功能也較為清楚,
時間大概落在一到一個半小時之間。
兩次的結果是一勝一負,不過我個人是不承認敗績的,哈哈!
很明顯地可以看出兩個種族的策略不同,
以我使用的Cave Goblin為例:
對於角色的能力與事件卡的功能也較為清楚,
時間大概落在一到一個半小時之間。
兩次的結果是一勝一負,不過我個人是不承認敗績的,哈哈!
很明顯地可以看出兩個種族的策略不同,
以我使用的Cave Goblin為例:
- 有許多隻0召喚點數的角色可以快速召喚,雖然血量很低,不過搭配事件卡,可以做快速的移動與額外的攻擊。
- BLARF可以使用到對方Magic Pile的魔法力,算是攻擊的主力。
- MOOK與BERSERKER,如果搭配Gang Up事件卡,可以做相當程度的攻擊。
- 至於The Eater,我到現在還沒發現比較好的用法,所以目前拿到都是直接進到Magic Pile內。
- Defender是牽制敵人的好角色, 我的角色常會卡在Defender旁邊動彈不得。
- THORKUR與BALDER,算是這一個種族的主力角色。THORKUR可以利用Magic Pile來恢復血量;而BALDER更是難攻,用具有強力攻擊的角色反而難以造成傷害。
- 而Dwarves算是比較會守和穩紮穩打的特性,多數都是2點血量,且具有逆勢反撲能力的,尤其是幾張能快速召喚的Reinforcements事件卡,常常在快要把角色清光的瞬間,又補上來抵擋。
Monday, August 02, 2010
[桌遊] 骰塔
[桌遊] Summoner Wars初體驗
Summoner Wars買了一個多禮拜了,
昨天晚上終於有機會跟小山豬開來玩。
其實很多遊戲都這樣,規則看了很久,
但是真正要下去玩的時候,就覺得有「難度」在!
Summoner Wars也碰到輕微類似的狀況,
網路上很多人都說講解規則只要3-5分鐘就好,
但我想這是針對常在玩的玩家,或者是很有興趣或經驗的玩家吧?
昨天講解這款遊戲絕對超過3分鐘,
雖然是如此,它還算是相當容易入門的遊戲。
之前也花了一點時間準備卡牌上的翻譯,
可能是英文不夠好,總覺得卡牌上的文字很繞舌,不夠簡明直覺,
但還好每個種族卡牌數量不多,有些還是重複的,
即使是忽略掉卡片上文字,也是可以來場硬碰硬的對戰!
上面就是我們昨天玩到一半的戰況,
因為桌子太小了,所以我們拿了個畫框來墊在底下當桌面,
然後從網路上下載了骰子軟體「MotionX Dice」來當作攻擊用的擲骰,
(Android上面也有「Dice」這個免費軟體可以使用)。
結果昨天晚上的第一場結結實實地玩了近兩個鐘頭,
不過大部分的時間是在熟悉每張卡牌的能力,
相信多玩個幾次以後就會更熟悉了。
我個人對這個遊戲的評價不錯,
不同種族擁有不同的能力與牌組,相對地也就有不同的策略,
但在複雜度上又不會太複雜,很多都是依據手上的牌來調整,
稍微動點腦可以應付的,不用玩得很累人。
牌組的設計上,有點類似Race for The Galaxy,
除了牌本身的功能外,還能用來作為召喚點數的累積,
等於說同時需要斟酌每張牌在使用上的取捨,
而召喚點數也不單單是來自於這種方式累積,
也可以依靠擊敗對手的單位來累積,
在策略上又是不一樣的走向。
另一方面,用骰子作為攻擊,增加了不少變數,
但又不是全然以運氣成分來主導整個遊戲。
(不過昨天晚上,
小山豬的兩滴血怪物硬是可以卡在一條路上,撐到遊戲最後;
而我七滴血的Summoner,倒是被打了兩次就KO了。)
再找機會多來個幾場吧!
昨天晚上終於有機會跟小山豬開來玩。
其實很多遊戲都這樣,規則看了很久,
但是真正要下去玩的時候,就覺得有「難度」在!
Summoner Wars也碰到輕微類似的狀況,
網路上很多人都說講解規則只要3-5分鐘就好,
但我想這是針對常在玩的玩家,或者是很有興趣或經驗的玩家吧?
昨天講解這款遊戲絕對超過3分鐘,
雖然是如此,它還算是相當容易入門的遊戲。
之前也花了一點時間準備卡牌上的翻譯,
可能是英文不夠好,總覺得卡牌上的文字很繞舌,不夠簡明直覺,
但還好每個種族卡牌數量不多,有些還是重複的,
即使是忽略掉卡片上文字,也是可以來場硬碰硬的對戰!
上面就是我們昨天玩到一半的戰況,
因為桌子太小了,所以我們拿了個畫框來墊在底下當桌面,
然後從網路上下載了骰子軟體「MotionX Dice」來當作攻擊用的擲骰,
(Android上面也有「Dice」這個免費軟體可以使用)。
結果昨天晚上的第一場結結實實地玩了近兩個鐘頭,
不過大部分的時間是在熟悉每張卡牌的能力,
相信多玩個幾次以後就會更熟悉了。
我個人對這個遊戲的評價不錯,
不同種族擁有不同的能力與牌組,相對地也就有不同的策略,
但在複雜度上又不會太複雜,很多都是依據手上的牌來調整,
稍微動點腦可以應付的,不用玩得很累人。
牌組的設計上,有點類似Race for The Galaxy,
除了牌本身的功能外,還能用來作為召喚點數的累積,
等於說同時需要斟酌每張牌在使用上的取捨,
而召喚點數也不單單是來自於這種方式累積,
也可以依靠擊敗對手的單位來累積,
在策略上又是不一樣的走向。
另一方面,用骰子作為攻擊,增加了不少變數,
但又不是全然以運氣成分來主導整個遊戲。
(不過昨天晚上,
小山豬的兩滴血怪物硬是可以卡在一條路上,撐到遊戲最後;
而我七滴血的Summoner,倒是被打了兩次就KO了。)
再找機會多來個幾場吧!
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