Tuesday, April 29, 2014

[桌遊] Lords of Waterdeep

最近我們家一直在開Lords of Waterdeep (深水城領主) 這款遊戲,
以目前開來玩的次數來看,這個應該算是目前所有遊戲裡面最划算的一款,
還沒入手前,一直都以為這是款複雜的遊戲,
沒辦法!掛了D&D的名號,總是會讓人家覺得後面故事複雜或是機制複雜,
但細看過規則之後,發現竟然這麼簡單,
扣除掉一些任務卡上說明文字外,基本上看圖示就可以順利進行遊戲,
只是這樣一來每張牌上面的任務名稱或陰謀卡名稱就不是重點了,
反正大部分玩的人都不了解 D&D的背景!(如果知道的話代入感應該會更好吧?)


Lords of Waterdeep 基本上就是一款工人放置+資源收集換分的遊戲,
透過資源 (召集戰士、法師、盜賊等冒險者) 收集來解決任務(得分),
最後依據解決任務的數量和類型來計算勝利點數(加分)決定勝利者。
工人放置的遊戲其實真是不少,但是說真的我自覺玩得還不夠多,
所以暫時還不能一一比較跟其他同類型遊戲的差別。

但這款遊戲的確具備了不少優點:
遊戲時間短,遊戲節奏輕快,卡牌、錢幣以及版圖上的美術風格佳。
實際進行時,因為任務間是可以有連鎖關係的,所以有時候帶有Combo的感覺,
至於互動性,是由部分陰謀卡與強制任務來產生的,
玩家間的確是有互動性但針對性稍嫌不夠。(也許我們都太溫和了........哈哈!)
而行動格選擇上的微妙效果以及玩家間在選擇行動上的牽制糾結,
無關乎故事劇情,光是這樣的機制與互動就讓人不由自主玩上好幾場。

上禮拜又把擴充也加了進來,讓本來每天一個小時長度的戰局又多了半個鐘頭,
依據BGG上其他玩家的建議,移除掉部分威力效果較不顯著的建築物、陰謀卡與任務,
玩起來的確與只玩基本版的感覺很不一樣,難怪有人會說玩了擴充就回不去基本版了。

Undermountain Module 擴充裡面的高風險與高報酬任務,
瞬間把結束時的分數提升不少,一口氣連加40分的爽度的確很棒 (但怎麼我還是輸?)。
本來兩人局分數已經不低了,現在又往上增加了!(遊戲怎麼沒有附200分的指示物?)

Skullport Module 擴充內骷髏頭指示物扣分的設計,
讓本來只需要專注搶分的同時,還要考量到扣分的影響,除了解任務也要消骷髏頭。
不過似乎沒有想像中的威,可能是每個玩家或多或少都會拿到骷髏頭,
除非積極消除,否則骷髏頭數量差距所造成的分數其實又會讓多解幾個任務給消除。

另外也可以將一些資源預先放在某些行動上,增加了不少玩家間的牽制,
只是兩人局內可以選擇的行動真是太多,被陷害的行動格就很輕易就可以避過不選。
但是擴充的加入的確讓這款遊戲增色了不少,難怪可以拿到最佳擴充的獎項。


總而言之,Lords of Waterdeep是一款好遊戲,值得拿來新手老手一起遊玩,
特別是加了擴充之後,跟玩基本版又是不一樣的體驗。(謹慎入坑啊!)

Wednesday, April 09, 2014

[一個人的桌遊] Flat Cube

一個人玩的遊戲,要是可以隨身方便攜帶的話,
想玩的時候隨時可以拿出來玩,那絕對是很加分!

之前看到台灣遊戲設計師到日本去參展的文章,
發現山頂洞人實驗室的遊戲設計師「陳智帆」所設計的一款單人遊戲「Flat Cube」,
只要看到「單人」,我整個眼睛就亮了起來!

無奈的是,來不及參加他們之前的集氣活動,沒有機會拿到參加禮物,
不過網路上已經有其他網友分享了遊戲開箱,也有詳細的規則說明,
於是就用做中文化剩下的六張牌背面,簡單自製來試玩看看,
結果那天晚上,我就瞪著這六張牌在那邊移過來移過去。


乍看之下好像不難,但試了很多次還是沒有抓到訣竅,
過程中成功過幾次,我想那只是運氣好,剛好排成比較容易完成的牌型。

雖然對我這個沒耐性的人來說,要一直耗在這上面可能有點難,
但是少少的六張牌,產生許多變化來消磨時間,在設計上來說就很令人稱讚!
我還蠻喜歡這款遊戲的。
重點是它真的很輕薄短小 (但是玩的時候,桌面要夠寬......:P )

後來還是想辦法弄到了這款遊戲,
(為了買這一款,來得搭配另一款遊戲才可以買......:P )
聽說之後會有新的美工版本會出來,設計師也有其他款單人遊戲要推出,
真是令人期待啊!

正版的還多附了兩張卡,標示可以移動的空格,
我自己玩的時候,是用兩根指頭按著桌面來標示空位,很笨的方式!哈哈!