Sunday, October 30, 2011

[桌遊] Thurn & Taxis 驛馬當先

我沒有什麼耐性,
所以玩遊戲一向都是貪新,沒有在貪精,
常常有新的遊戲出來,就急著看規則,想要試看看新遊戲。
沒有把一個遊戲玩個透徹有點可惜,
所以最近我對自己說,要把一個遊戲至少玩個十遍再玩別的!

也因此前兩週都是Thurn & Taxis週!
這個號稱是「Ticket to Ride Killer」的遊戲。
玩起來果然比Ticket to Ride來的有策略一點,運氣成分也下降許多,
規則簡單,小山豬才玩了兩次就非常上手了。

唯一的小缺點是版圖上的地名,一開始玩家都會很陌生,
第一局大概就是在找城市在哪裡,要不然就是搞錯城市的顏色。
不過這些在第二局之後就不是問題。(但還是不會唸城市的名字!)

可以理解為什麼玩家多數都不推薦 TTR,而是推薦Thurn & Taxis,
比較起來Ticket to Ride的運氣成分實在是很高,
抽任務卡、抽列車卡,甚至是瑞士版要蓋Tunnel的時候也要抽牌來看能否蓋成。

Thurn & Taxis 雖然也是有不小的運氣成分,
但是你可以使用部分角色的特殊能力來降低運氣成分,
透過手上的牌來進行不同的取分方式,(較具有策略性)
必要時也要決定你是否該見好就收,把經營的路線做個結算。

只是我覺得這遊戲沒有太多互動卡人的機會有點可惜,
另外因為我們都是玩兩人模式,
多人的情況下,大概都得等到上一家的回合才會開始規劃自己要採取的行動,
嗯.......這種模式又大幅提昇這個遊戲的運氣成分了!


上圖就是其中一場,被我們家小山豬痛宰的一局,
不但我還有驛站沒有蓋完,還被她拿了高分,
幾乎包辦了所有可以拿到的分數!

不過說真的,要連玩上個十次才換遊戲實在太痛苦了,
不是遊戲不耐玩,而是看著好多遊戲等著玩,
心裡面還真是挺折磨人的。

Tuesday, October 11, 2011

[桌遊] 我果然不是做生意的料!

這一陣子以來,從實體店面或是網路上買了不少遊戲,
我雖然不是大戶,但比起來也算買了不少。
這樣陸續買下來,我對幾個桌遊賣家實在是很多抱怨想說,
不是該給東西沒給、就是買遊戲收到從我網誌上印下來的規則,
再不然享受不到號稱價格有包含服務的服務。
很多現象如果今天賣家不是賣桌遊的話,衝著價格與服務,絕對會被罵翻了。
但神奇的是,買家們竟然都很寬容、也都隱忍下來、還都接受了!

今天就發生了一件事,讓我覺得很不能理解,
我到實體店面要去買一款遊戲,
事前在網路上看好賣家網路的價錢,也確認過現場有貨,無須調貨,
我只差沒有先下標後,選擇到店取貨 。

沒想到到了現場,拿了遊戲發現竟然比網路的價錢還貴了200多元,
而且不管是不是會員,打了折的價錢,還是比網路價貴 (當然是不包含運費),
即使是我不要送牌套、以及附規則,價格還是那個價錢打九折,還是多了將近150元。
好吧!畢竟網路上是特價,特價實在不該跟店面價比!

也不能現場網路下標後馬上在店取貨,
後來才知道到店面交,需加收50元物流處理費,
但明明東西就在那邊無須調貨,我還幫你省下出貨的人事成本。
況且也沒聽說過,那家店調貨還要額外收費。
(但他們賣場的確也寫得很清楚:
賣場商品由中央倉儲統一配送,若需到店面交,需加收50元物流處理費。)
不過你的中央倉儲就是這個店面吧!?
我可是看過你們現場包裝出貨,貨運公司來收貨呢!

實體店面要店面成本,這我可以理解,
但是店面不是只以賣遊戲維持,還包括了去店裡面玩的費用,
難不成來店裡玩的玩家,看到某一款遊戲不錯,當場要買,
你會跟他說上網路下標買比較便宜,回去買7-11領貨好了。
(這樣的邏輯很怪!把上門的客戶推出去?但算是活絡促進物流業啦!)

我不是個做生意的料,連帶邏輯也不是很好!也得承認對方遊戲規則寫的很清楚
只能說我只是桌遊的嫩咖,沒看清楚規則,也還真搞不懂這複雜的遊戲規則,
彷彿就像是看到電信業者推出了一大堆複雜資費方案,沒幾個人搞得懂。

店家不就是希望客人上門多買些東西,
就算只是來逛逛看看,多看幾次總會有下手買的機會!
桌遊不也是這樣?
不是所有的人都像我一樣,看了幾頁規則就把遊戲買回去,多數還是要看到實體才會買。
但以這種訴求來多收取費用,再把玩家往虛擬網路上推。

嗯!還好我不用靠別人做好的中文規則來玩遊戲的!

Saturday, October 01, 2011

[一個人的桌遊] Elder Sign

對於我這個沒有耐性、又害怕配件太多的玩家來說,
魔鎮驚魂(Arkham Horror)絕對是個讓我想碰又不敢碰的遊戲,
配件眾多就不用說了,光是遊戲時間就讓人退避三舍,
即使是令人感興趣的主題,也能單人玩,卻讓我遲遲不敢嘗試。

不過Elder Sign未推出前的介紹,倒是讓我眼睛為之一亮,
同樣也是H.P Lovecraft的克蘇魯(Cthulhu Mythos)主題,
但是在玩法上與時間上也精簡了許多,
再加上網路上有人製造了有意思、會讓人發出會心一笑的遊戲介紹短片,
(短片一短片二)
於是就趁著去美國出差的時候,夾帶了一套回來。


遊戲目的與規則其實相當簡單,
玩家是扮演調查員,只要阻止古老邪神(Ancient One)被喚醒就算達成遊戲目標,
所以在過程當中,怪物會逐漸出現、古老邪神也會逐步被召喚,
你需要不斷地透過擲出對應的骰子類型來完成任務、打退怪物,來讓自己生存。
任務完成就有獎勵,讓你有機會取得輔助物品(Common Items, Unique Items),
或是收集到更多的Elder Sign Token來阻止古老邪神;
但是挑戰任務失敗,絕對會有懲罰降臨。
若是不幸古老邪神已經被喚醒,你還有最後的機會與它戰鬥將它打回去,
不過這個難度就超高了!

於是一整個下午,就看到我不斷地擲骰,
唉~~ Dice really hate me!!
常常怎麼擲都擲不出我要的結果,
簡單的任務就變得見鬼的難,太難的任務還真提不起勇氣挑戰。
連玩了三場,連Ancient One的一半身軀都沒看見,調查員就死透透了。

不過我的確喜歡這款遊戲,
吃英文的成分不高,主要是不同Ancient One、調查員的能力介紹以及Mythos卡的效應,
這都還好,其他的就看圖示,想辦法丟的跟它一樣就好,
遊戲配件不多,很容易設定完成,
遊戲流程也很單純直覺,沒有太複雜的小細節,一整個也是快節奏。
(網路上有人分享遊戲流程,相當有幫助!)

重點是隨著時間的逐步前進、Ancient One的Doom Token不斷增加,
不時跑出來鬧場的Monster、以及常常想丟都丟不到想要結果的感覺,
所帶來濃厚的神祕緊張感,讓我這個對骰子遊戲有點抗拒的人都想多玩幾次!