Sunday, April 21, 2013

[一個人的桌遊] Equilibrion / Urbion 規則


超級喜歡Onirim的我,怎麼可以錯過同一個設計者的另外一個作品 Urbion 呢?
Urbion的美術風格跟Onirim相似,主題也相近,也一樣附了兩個擴充玩法,
玩起來卻是有更勝於Onirim的感覺,令人不喜愛都很難啊!

以下就是基本遊戲(Basic Game)簡單的規則說明囉:
(先簡單放,有時間再來調整細節。)
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遊戲組成:
  • 12 張城市卡 (City Cards)
  • 78 張夢卡 (Dream Cards),有分惡夢卡(the Incubi)與美夢卡(the Sognae)
  • 8 張混沌卡 (Chaos Cards)
  • 2 張 Polarity Cards (只用在兩人遊戲)
起始設定:
  • 將城市卡洗牌後,翻開上面四張,將其在桌面上垂直排列
  • 將夢卡連同混沌卡洗牌後,依序為每一張城市卡抽兩張,並將其放置在城市卡的兩旁,惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊。(不須對應城市卡上的符號)
  • 如果抽到混沌卡,則放置在已經有放夢卡的那一邊,並把混沌卡轉到同樣的屬性(+/- 5)
  • 如果抽到兩張混沌卡,將兩張混沌卡都放由你選擇的那一邊
  • 抽四張作為自己的手牌。
  • 若有抽到混沌卡,選擇放置在一張城市卡的旁邊,但必須是數值最大的那一邊,然後反覆直到四張手牌都是好夢卡或是噩夢卡。
遊戲流程:
  1. 打出一張手牌 或 丟棄一張手牌
  2. 補滿手牌

打出一張手牌
  • 選擇一張城市卡的旁邊,放置所打出的夢卡
  • 必須對應到城市卡上的符號 (地、火、水、氣)
  • 惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊
  • 一邊不能夠超過3張夢卡
丟棄一張手牌 (丟棄手牌可以得到以下任一個效果)
  • 交換 (Swap):交換任一兩張夢卡,但必須是同一邊,意味著只能美夢卡或是噩夢卡之間的交換
  • 建立平衡 (Establish balance):主張(claim)所有打成平衡的城市卡
    • 只要城市卡兩邊的數值加起來等於0,則將該張城市卡放在你的勝利牌堆,其餘的夢卡置於棄牌堆。
    • 沒有打成平衡的城市卡,可以將左右兩邊加起來為0的夢卡組合移除到棄牌堆。
    • 如果一次主張4張城市卡,則可以多得到一張城市卡作為獎勵。
    • 主張完之後,再抽取新的城市卡放置在牌桌中央,並如同起始設定一般為每張城市卡抽取兩張夢卡。
補滿手牌 (如果手牌小於四張,則由夢卡牌堆抽取來補滿手牌)
  • 如果抽到好夢卡或惡夢卡,則將其加入到手牌中。
  • 如果抽到混沌卡,則必須選擇以下三個動作之一執行:
    • 選擇放置在一張城市卡旁邊,並放置在數值最大的那一邊
    • 丟棄混沌卡,以及棄掉所有已平衡但尚未宣告城市兩旁的夢卡
    • 丟棄混沌卡,並抽取牌堆最上面四張牌,丟棄好夢卡與噩夢卡,但須處理混沌卡(同樣三個動作選一個執行)
遊戲結束條件:
  • 若是主張完全部的城市卡,則贏得遊戲。
  • 若是抽牌階段,夢卡牌堆被抽完,無牌可抽則輸掉遊戲。

Saturday, April 20, 2013

[一個人的桌遊] Room 25

在看完Room 25的規則之後,
有一種強烈的感覺,這會是我喜歡的單人遊戲。

首先它有著如同電影「異次元殺陣Cube」的主題:
一群人醒來之後,發現身處在一個房間內,
你必須穿越過不同性質的房間,逃出生天。
有的房間限制你只能做一個動作,有的房間一進去就掛點,
整個遊戲就是透過不同房間的屬性所產生的變化。

另一方面,角色可以執行的動作很單純:
不外乎就是偷看隔壁房間、移動到隔壁房間、推人到隔壁房間,
以及移動一整排房間的位置。

遊戲的規則看起來像是一開始就有針對單人模式去做設計,
不是只是為了做個單人變體而做調整,
當然遊戲不是只有單人模式可以玩,有合作模式,也有類似陣營遊戲的設計。

所以很快速地翻完規則之後就入手了!

實際上玩了幾次「單人模式」之後,感覺相當有意思,
以下是我的幾個感想:

遊戲的主題相當吸引我。

透過板塊的隨機擺放來製造遊戲的可玩性,不會出現公式的破解玩法。

八個回合內必須讓四個角色都逃離,有限回合與動作營造了緊張感。

遊戲長度不長,短時間可以來好幾場,特別運氣好的時候,很快找到Room 25的時候。

遊戲過程中,只要稍微熟悉每個房間的特殊能力,幾乎就可以把說明書丟掉,
只是本來以為房間板塊上會有文字標明房間名稱, 但是卻沒有,
所以一開始我搞混了幾間房間的能力,不過之後就沒這問題了。

只是我覺得房間的種類沒有想像中來的多,應該可以有更多的發揮空間。
特別是有些房間的能力,在單人模式幾乎就沒什麼作用了!
(難不成等著出擴充.......)

以後不知道會不會讓每個角色都有特殊能力?

在多人模式時,玩法是每個玩家都必須先選擇好自己這回合的兩個動作,
然後依序分開執行,所以有些動作可能規劃了卻不一定能成功執行。
而在規則上是說單人模式不需用到標記每個角色動作的指示物,
顯然就不會有這種事先規劃,但事後無法執行的情況,
但是少了指示物,就會不知道哪個角色已經做個哪個動作,
(除非像我第一次玩的時候,可以重複執行相同動作,那難度整個下降很多!)
所以後來我又默默地把指示物拿出來用。

單人玩這種遊戲有時還真是考驗自己的誠實度,哈哈!
(啊!這一步我走錯了,好!倒回去改成這個!)




Saturday, April 06, 2013

[一個人的桌遊] Dawn of the Zeds: 起始設定

很早以前就買了這款單人遊戲,
只是一直沒有好好地把規則看完,然後開來玩,
所以就慢慢的邊看邊整理遊戲的細節囉。

好像常常高估自己的能耐與時間,
自不量力地買了一些得花很多時間研讀規則或翻譯卡牌的遊戲,
然後搞到後來連開都沒有機會開。
(比如說: Labyrinth: The War on Terror, 2001-? )

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  1. 擲兩顆骰子,點數相加為Supplies數量;再擲一顆骰子,作為彈藥(Ammo)的數量,分別放置相對應的指示物在圖版的軌道上。 
  2. 放置感染(Inflection)指示物,設定在0的位置 
  3. 放置研究(Research)指示物,設定在0的位置 
  4. 放置動作(Action)指示物,設定在0的位置,並把「can Speech」那一面朝上。 
  5. 放置五個Village只是物在其相對應的位置 (Lefty’s Pass, St. Thomas, Beauxville, East Irek, and Ingeburg) 
  6. 將Zeds指示物放在一容器內,任意抽取四個,任意放置在四條路線的起始位置,並將Full-strength那一面(白色數字)朝上。 
  7. 任意挑選五個市民(Civilians)指示物,分別放置在五個Village的位置,並將其反轉180度放置 (代表其還未被釋放(released))。把剩下的市民指示物放置在Town Center位置,無須反轉。 
  8. 挑選一位英雄作為你開始遊戲的角色,再隨機抽取三個英雄,並將這四位英雄指示物放置在Town Center的位置。 
  9. 拿取代表這四位英雄的參考卡片。 
  10. 將20張命運卡片(Fate cards)洗牌後面朝下,形成命運抽牌堆 
  11. 先將事件卡(Event card) #1-#39洗牌後,抽出7張牌並洗入「National Guard Arrives!」,這幾張牌將成為事件卡抽牌堆最下面的部分。 
  12. 將剛剛沒用到的32張事件卡分成兩個牌堆,分別洗入兩張「Brains」以及兩張#44-47的事件卡,然後疊放在之前所形成的事件卡牌堆上。