話說去年入手Flash Point的同時,同時 Zombicide 也到手,
看規則的時候沒感覺,玩起來倒是覺得這兩個遊戲的性質還真是類似。
都是合作類型的遊戲,合作類型當然也適合一個人獨樂樂!
兩個遊戲都藉由不同的主題與方式來營造緊張的氛圍,
(火越燒越大 以及 喪屍越來越多........)
規則易懂,玩家回合流程簡單清楚,玩家的downtime時間也短,
每個玩家的回合數內都有固定的行動點數,
你必須思考每一回合該怎麼有效利用行動點數來達成任務。
玩的時間也不會太久。(我大概20分鐘可以玩一場Flash Point)
唯一比較大的差異就是
玩 Zombicide的時候需要很大張的桌子,尤其是玩超過四塊板塊的時候,
也必須要把所有的Zombie都放旁邊預備,隨時要拿新的Zombie放進去,
就連角色的代表圖板也頗大張,更別說還有物品卡、一大堆骰子等等。
每個角色不同階段還有不同的新能力要記得。
而 Flash Point則不用到那麼大的桌面,
(應該也可以像Zombicide一樣出個可以組合的板塊擴充 ),
所需要準備的配件少了很多,
玩「家庭規格」的話,不用記太多角色的能力與規則。
想當然爾,雖然我熱愛Zombie題材,
但是開Flash Point的次數是遠超過Zombicide的。
(不過都是開家庭規則來玩.......快又痛快....哈哈!)
我認為這兩個遊戲都是很棒的情境遊戲,
透過大家熟悉的主題,營造出非常具有緊張感的遊戲氣氛。
以Flash Point為例,用擲骰來決定起火地點,
然後有合常理的規則,建立起火勢蔓延的情況,進而產生爆炸,
爆炸的狀況不單單影響到消防員以及受困者,也會影響到建築物的結構,
即使人沒事,也有可能因為建築物主結構被嚴重破壞而導致任務失敗。
我下面失敗的例子就是因為火勢集中在左上角,
骰運不佳讓那個區塊不斷產生爆炸,幾乎所有的建築破壞指示物都放在那邊,
只能救出區區五個受困者,還兩次讓消防員被抬出去,
真是大失敗!.....^___^
現在剛好在Kickstarter上,Zombicide跟Flash Point都在為擴充募資,
我花在這兩個遊戲上的錢,可真是其他遊戲沒法比的啊!
又一次挑戰失敗,房子陷入一片火海!
Sunday, March 31, 2013
Wednesday, March 27, 2013
[一個人的桌遊] 好久沒玩的 Chrononauts
昨晚又把許久沒玩的Chrononauts給拿出來挑戰,
本來想先從解救四個角色開始吧!?
才只是四個角色,暖暖身沒問題的!
等到遊戲過了一半,才送回兩個角色回他們的時間軸,之後才發現,
慘了! 碰到不可逆的困境了!
剩下的兩個角色,剛好在同一個時代是一正一反的,
也就是說一個要回到 1948正常年代的,另一個是要回到 1948'修正年代的,
偏偏我太快針對那個年代的Paradox進行修正了,
結果變成救了一個,就沒辦法救另一個!
果然是太久沒玩,連四個角色都解決不了!
(本來還妄想來個Chrononauts跟Early American Chrononauts大混戰!)
本來想先從解救四個角色開始吧!?
才只是四個角色,暖暖身沒問題的!
等到遊戲過了一半,才送回兩個角色回他們的時間軸,之後才發現,
慘了! 碰到不可逆的困境了!
剩下的兩個角色,剛好在同一個時代是一正一反的,
也就是說一個要回到 1948正常年代的,另一個是要回到 1948'修正年代的,
偏偏我太快針對那個年代的Paradox進行修正了,
結果變成救了一個,就沒辦法救另一個!
果然是太久沒玩,連四個角色都解決不了!
(本來還妄想來個Chrononauts跟Early American Chrononauts大混戰!)
Monday, March 25, 2013
20130325雜記
最近完成書單:
- Simon R. Green: 黃昏三兄弟
- 盧基揚年科Sergey Lukianenko: 新巡者
Sunday, March 10, 2013
[一個人的桌遊] Skyline
本來我是對骰子類遊戲沒有太大興趣,
這類「強司、強司」的遊戲,對非常迷信運氣的我來說太浪費了。
不過自從看了Reiner Knizia的「Dice Games: Properly Explained」一書之後,
對骰子類遊戲突然有很高的興趣,
後來就陸陸續續玩了 Kingsburg, Elder Sign等遊戲,
當然Troyes跟The Burgen von Burgund也是目標之一。
去年Kickstarter上面Ground Floor這款遊戲在集資,
蠻多桌遊同好都有興趣,
我對Ground Floor倒是還好,
反而是對它其中一個Stretch Goal有興趣,
那就是多附送一個骰子遊戲「Skyline」,
不但是骰子類遊戲,而且還可以單人玩!
也因此趕在最後一團成團前也加入了贊助,
我會贊助Ground Floor有九成五的原因是因為Skyline。
Skyline是一個蠻有意思的小品遊戲,聽說多人玩蠻受好評的!
我還沒有嘗試超過兩人的模式,目前玩最多的是單人模式。
整個流程相當地簡單,就是選骰子 → 擲骰子 → 挑骰子行動 → 再擲骰 → 行動。
但擲骰前還要決定要丟哪一種類的骰子增加完成建築的機率,
運氣的成分當然很高,但是選骰子卻多了一點「策略」的運用,
尤其因為單人模式不能使用Abandon這個行動,
也沒有Abandoned District的骰子可以增加建築成功機率,
因此選骰子的策略選擇更為重要。
而選骰子執行動作也是有選擇的,
要不浪費骰子該建些無關緊要的建築物先,還是衝下一次的擲骰結果。
不過這是小品遊戲,也不會有太燒腦的策略,
一切都還在以消磨時間為目的可以接受的範圍內。
遊戲規則中倒是提供好幾個城市的場景,
比如說
New York: 要建築至少兩棟五或六層的大樓。
我個人因為不喜歡挑戰高分,相形之下挑戰蓋城市比較有意思,
要在短短的九回合完成某些城市的條件還真是不容易啊!
我的New York還是在第九回合的最後一顆骰子才剛好達成的!
(其實還可以想想有什麼變體規則或是挑戰條件)
Skyline唯一的缺點就是三種類型的骰子長得都很像,
常常會拿錯類型,等到丟出去以後才發現拿錯了,
單人的時候,還得摸著自己的良心說:拿錯了!那可以重來嗎?
但是以多達60顆骰子的提供、簡單的遊戲流程好上手、不全然運氣主導,
這個小品可單人自娛的擲骰遊戲, 實在很難讓人不喜歡它,多玩上個兩把啊! =P
這類「強司、強司」的遊戲,對非常迷信運氣的我來說太浪費了。
不過自從看了Reiner Knizia的「Dice Games: Properly Explained」一書之後,
對骰子類遊戲突然有很高的興趣,
後來就陸陸續續玩了 Kingsburg, Elder Sign等遊戲,
當然Troyes跟The Burgen von Burgund也是目標之一。
去年Kickstarter上面Ground Floor這款遊戲在集資,
蠻多桌遊同好都有興趣,
我對Ground Floor倒是還好,
反而是對它其中一個Stretch Goal有興趣,
那就是多附送一個骰子遊戲「Skyline」,
不但是骰子類遊戲,而且還可以單人玩!
也因此趕在最後一團成團前也加入了贊助,
我會贊助Ground Floor有九成五的原因是因為Skyline。
Skyline是一個蠻有意思的小品遊戲,聽說多人玩蠻受好評的!
我還沒有嘗試超過兩人的模式,目前玩最多的是單人模式。
整個流程相當地簡單,就是選骰子 → 擲骰子 → 挑骰子行動 → 再擲骰 → 行動。
但擲骰前還要決定要丟哪一種類的骰子增加完成建築的機率,
運氣的成分當然很高,但是選骰子卻多了一點「策略」的運用,
尤其因為單人模式不能使用Abandon這個行動,
也沒有Abandoned District的骰子可以增加建築成功機率,
因此選骰子的策略選擇更為重要。
而選骰子執行動作也是有選擇的,
要不浪費骰子該建些無關緊要的建築物先,還是衝下一次的擲骰結果。
不過這是小品遊戲,也不會有太燒腦的策略,
一切都還在以消磨時間為目的可以接受的範圍內。
遊戲規則中倒是提供好幾個城市的場景,
比如說
New York: 要建築至少兩棟五或六層的大樓。
我個人因為不喜歡挑戰高分,相形之下挑戰蓋城市比較有意思,
要在短短的九回合完成某些城市的條件還真是不容易啊!
我的New York還是在第九回合的最後一顆骰子才剛好達成的!
(其實還可以想想有什麼變體規則或是挑戰條件)
Skyline唯一的缺點就是三種類型的骰子長得都很像,
常常會拿錯類型,等到丟出去以後才發現拿錯了,
單人的時候,還得摸著自己的良心說:拿錯了!那可以重來嗎?
但是以多達60顆骰子的提供、簡單的遊戲流程好上手、不全然運氣主導,
這個小品可單人自娛的擲骰遊戲, 實在很難讓人不喜歡它,多玩上個兩把啊! =P
挑戰建構Sao Paolo成功!
挑戰建構New York成功!
Friday, March 01, 2013
見完客戶有感
見完客戶之後,真的覺得「拒絕」是的一門很大學問。
天底下所有的客戶都是一樣的心態,
想要用最少的錢,得到最好的產品或服務,得到最多的效益。
客戶就會無所不用其極地凹,
但是偏偏錢就是這麼多,人力也只有幾個人,
我也很想什麼都幫客戶做,但是怎麼可能呢?
怎麼「拒絕」真的就很重要。
只是負責拒絕的人不是我,只能在旁邊乾著急!唉~~~
天底下所有的客戶都是一樣的心態,
想要用最少的錢,得到最好的產品或服務,得到最多的效益。
客戶就會無所不用其極地凹,
但是偏偏錢就是這麼多,人力也只有幾個人,
我也很想什麼都幫客戶做,但是怎麼可能呢?
怎麼「拒絕」真的就很重要。
只是負責拒絕的人不是我,只能在旁邊乾著急!唉~~~
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