Friday, May 31, 2013

[桌遊] Love Letter自製

本週是DlY週!
繼之前R自製之後,又陸續自製了Lost Legacy與Love Letter,
雖然我已經有了美版的Love Letter,
但還是喜歡Senji日版的!
買不到只好自製囉!


其中公主這張牌,我用了Promo的版本!
沒有原版的眼鏡,像真的公主!

Wednesday, May 29, 2013

我喜歡這一張地圖!


很偶然地在網路上看到Louisa Bufardeci所繪製的世界地圖,
用建築藍圖的方式,繪出世界各國之間的邊界與地域,
看這種藍圖比看單純的地圖還來得有感覺,
國與國之間的交流,航線進行的路徑,換個方式來看就更具體了!

我喜歡這一張地圖!

Saturday, May 25, 2013

[桌遊] R 自製

從RRR之後,我一直很喜歡日本設計師Seiji Kanai的作品,
包括像去年開始很火紅的Love Letter、詐賭巫師、RRR等等遊戲,
都是機制簡單但好玩的遊戲,
另一個令我喜歡的是遊戲的美術,版畫設計光是用看得就很吸引人。
無奈的是日本的桌遊似乎不是那麼好買,更不用說遊戲的產量很少。

之前看到他的作品裡面有R、RR以及RRR三款遊戲,
其中RR可以用RRR來玩,所以就將就點玩。
但是R的遊戲機制就跟RR & RRR不同了,偏偏想買也買不到,
想玩只好自己做來玩!
還好只有16張牌 (沒錯!就跟Love Letter一樣少!),
於是就在網路上抓了圖自己修圖印出來!
(近看有點慘不忍賭,遠看看起來還挺不錯的!哈哈!)

這款遊戲雖然只有16張牌,但是規則上另外還提供了25種變體玩法,太超值了吧!

Wednesday, May 22, 2013

[桌遊] Pixel Tactics 2 卡牌中文化

Pixel Tactics 2已經製作完成了,雖然好像還沒寄送給玩家,
但是PnP檔案已經release出來了,就趁機會下載並且翻譯一下!
看了一下PnP檔所有角色的能力描述,似乎還有不少的文字或是圖示待修改,
之後不知道會不會有revised PnP檔更新!
這一代角色的能力變得有點複雜,因為還沒有玩過一次,
所以能力描述的文字翻譯上可能還有不少需要再琢磨的。
(也會找機會跟Pixel Tactics 1的名詞做個統一!)

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主要的用詞大概如下:

階段(wave), 列(wave), 階段列(wave), 回合(round), 陣營(unit), 傷亡結算(casualty)
召喚(recruit),  詛咒指示物(Curse Counter), 致命傷害(lethal damage), 摧毀(destory)       
可進行近身攻擊(in melee), 打倒、死亡(defeat), 完整回合(complete round)
威嚇指示物(Threat Counter), 攻擊能力(attack power) , 戰敗(rout), 重整(restructure) 
近身攻擊(melee), 遠程攻擊(ranged attack), 攔截能力(Intercept)
前方英雄(Forerunner), 後方英雄(Supporter),
前鋒列(Vanguard), 側翼列(Flank), 後援列(Rear)
攻擊力(attack strength)    

--
以下是卡牌能力的翻譯,用我自己看得懂的語法翻的!
由上而下分別是:隊長的能力、前鋒列能力、側翼列能力、後援列能力與命令。


Curse Knight (Baenvier Marlgrove)

每回合結束時,放一個詛咒指示物在此隊長身上,
每一階段一次,你可以丟棄一個指示物來增加一位英雄的攻擊力+2,並且可以略過該階段的的傷亡結算。

具有攔截能力,且當此位英雄被攻擊遭受傷害時,攻擊者也遭受相同的傷害

當此位英雄遭受傷害時,可將相同傷害依照你的決定,轉移到一位英雄身上

當此陣營遭受近身攻擊時,攻擊者易遭受2點傷害

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束時,丟棄此張卡並打倒(defeat)一位英雄

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Diabolist (Sera Malephaise)

敵方陣營內每有一具屍體,敵方英雄攻擊力-1
而我方陣營中,每列中每有一具屍體,則位在該列的英雄攻擊力+1

以近身攻擊攻擊此單位時,攻擊力-3

攻擊:可清除一具屍體。若你這樣做,可對任何英雄造成3點傷害

攻擊:隨機選擇對手的一張手牌,將其面朝下放在對手場上成為一具屍體

清除我方陣營(unit)的所有屍體。每清除一具屍體,此階段列(wave)的一位英雄攻擊力+1

--
Divinity (Saint Mikhail Isen)

在每一次完整回合(complete round)結束時,你可以復活一具我方陣營的屍體到生命值全滿

攻擊:從一位英雄身上的的4點傷害

具有遠程攻擊能力
當此位英雄造成敵方傷害時,移除其他一位英雄相同點數的傷害

具有遠程攻擊能力
當此位英雄發動攻擊時,馬上對目標進行傷亡結算(casualties)

雙方玩家復活所有的屍體。復活較少具屍體的玩家,抽取與雙方屍體差距數量相同張數的牌

--
Druid (Pendros Schalla)

當你召喚英雄時,可以無視實際的擺放位置,以擺放卡片的方向來表示你所想要賦予該英雄的位置與能力。
(正常:前鋒列能力、橫放:側翼列能力、上下顛倒:後援列能力)

具有攔截能力
直到回合結束前,都不對此英雄做傷亡結算

在前鋒列階段結束時,不用對此英雄做傷亡結算

攻擊:復活一位被打倒的英雄,並回復到受到致命傷害相同的生命值,並且在此階段不用對其做傷亡結算

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束時,在每一列階段結束時,不用對你的英雄們做傷亡結算

--
Chronicler (Dravil Coldwater)

在每一階段結束時,你可以由任一英雄或隊長身上移動1點傷害到其他英雄或隊長上

攻擊:轉移這位英雄的所有傷害到你決定的一位英雄身上

攻擊:選擇我方陣營的兩位英雄,轉移之間任意數量的傷害

攻擊:由我方隊長身上轉移1點傷害到此英雄上,同時也轉移也轉移1點傷害到對方隊長身上

由隊長身上轉移最多4點傷害到此英雄上

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Immortal (Byron Krane)

我方陣營的英雄生命值都為2,任何造成我方英雄或隊長的傷害都減為1

具有攔截能力
對此英雄造成的傷害都減為1點傷害

單次超過2點傷害的攻擊,不會對我方隊長造成傷害

具有遠程攻擊能力
攻擊後援列英雄時,攻擊力+2

重新分配一位英雄的所有傷害到其他英雄們身上

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Inventor (Clive Melmont)

在每一回合開始時,翻開牌堆最上面一張牌,置於一旁,我方陣營的每一位英雄除了本身的能力外,
也擁有這張卡片上英雄的能力。而在回合結束時,丟棄這張牌。

攻擊:執行一次命令,且用此位英雄發動一次攻擊力+2的近身攻擊

攻擊:執行一次命令,並將該命令卡洗回牌堆中

攻擊:執行一次命令,雙方丟棄手牌中彼此都有的卡片

將我方陣營的所有屍體洗回牌堆

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Lorekeeper (Marmelee Greyheart)

在每一階段結束時,如果你的手牌小於4張,則可以抽1張牌

如果手牌有超過4張,則攻擊力+3

攻擊:看牌堆最上面4張牌,依你決定的順序放回牌堆,並抽一張牌

攻擊:翻開雙方牌堆最上面一張牌,你可以決定放回或丟棄。然後抽一張牌

你可以抽最多三張牌,對手則抽少你一張數量的牌

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Magical Knight (Irialandradayamorella)

我方陣營每有一位英雄被打倒,隊長就能持續攻擊力+1,並且移除3點傷害

對抗攻擊力大於5的英雄,你的攻擊力+5

單次超過3點傷害的攻擊,不會對我方隊長造成傷害

具有遠程攻擊能力
前方英雄們具有攔截的能力

對任何英雄造成8點傷害

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Puppeteer (Tanis Trilives)

你可以將攻擊行動賦予在所有可進行近身攻擊的敵方英雄,你可以控制他們如同他們站在你的陣營。
??

此位英雄與一位可進行近身攻擊的我方英雄交換位置

攻擊:對一位敵方英雄造成傷害,其傷害值等同他前排英雄的攻擊值

攻擊:對一位敵方英雄造成傷害,其傷害值等同他後排英雄的攻擊值

執行目前所在階段列上英雄的命令能力

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Relic Hunter (Cesar Grist)

每一回合之後,放一個威嚇指示物在此隊長上。
每有一個威嚇指示物,我方陣營的英雄與隊長攻擊力+2。
但當你召喚英雄或是執行命令能力,則丟棄所有的指示物。

具有攔截能力
你的前鋒列英雄不受到「打倒」效應的影響

攻擊:所有的英雄攻擊力+2直到你的下一階段(turn)結束

攻擊力+5

翻開牌堆最上面一張牌,你可以選擇丟棄或保留。重複此動作直到你保留了一張牌

--
Sage (Iaxus the Shattered)

當玩家執行命令能力時,將該張卡放進對手手排中,而不是丟棄它。
我方陣營的所有英雄,生命值+2

具有攔截能力
在每一階段結束時,且在傷亡結算前,由此英雄身上移除1點傷害

攻擊:將一位可進行近身攻擊的英雄返回其手牌中

在每一次後援列階段結束時,每一個可近身攻擊的英雄都遭受3點傷害

每一位英雄都移除4點傷害

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Plaguebearer (Kajia Septie Salix)

在每一階段結束時,你可以從隊長和該階段列的英雄上,各移動1點傷害到一位英雄上

攻擊:敵方陣營某一行的所有英雄都遭受2點傷害一位英雄上

攻擊:對方隊長遭受2點傷害

攻擊:敵方陣營某一列的所有英雄都遭受2點傷害

一位英雄遭受3點傷害。執行另一個行動。

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Monster Hunter (Joal Kalmor)

當你的手牌多於對手手牌時,你的英雄與隊長攻擊力+3;
若你的手牌少於對手手牌時,你的英雄與隊長被攻擊時,可以少受到一點傷害

每一次由此英雄所發動的攻擊,你可以丟棄一張手牌以增加3點攻擊力

前方英雄(Forerunner)在攻擊對方前鋒列時,攻擊力+4

攻擊:清除敵方陣營的一具屍體,並抽取2張牌

清除雙方陣營的所有屍體,並得到額外一次行動

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Mastermind (Malandrax Mecchi)

當對手執行命令能力時,你可以丟棄一張手牌來取消該命令能力;否則你可以抽一張牌。

如果在此階段執行命力能力,則攻擊力+3

攻擊:由手牌中揭示一張牌,並執行其命令能力,接著打倒此位英雄

在此階段,有一玩家執行過一個命令之後,所有玩家就不得再執行任何命令

在剩下的回合保留這個卡在場上。當此回合結束前,玩家不得再執行任何命令

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Planebinder (Kaitlyn Van Sorrel)

你可以使用「重整」行動來影響敵方陣營,但重整敵方具有攔截能力的英雄需要耗費2次行動

攻擊:移動一位可進行近身攻擊的英雄到其陣營的空位上,並遭受2點傷害

攻擊:移動任一位英雄到其所在陣營的空位上

攻擊:敵方陣營後援列的所有英雄都遭受2點傷害

將一位英雄放置在其所屬陣營的牌堆上

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Operative (Clinhyde Eight)


每一階段兩次,你可以丟棄一張手牌來得到額外一次行動

此英雄不會成為敵方執行命令或是攻擊的目標

攻擊:消滅這位英雄跟另一名英雄

具有遠程攻擊能力

消滅一位英雄並清除其屍體

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Necromancer (Voco Astrum)

在我方陣營的屍體都視為一位生命值為1以及攻擊力為2的英雄,一旦該屍體受到致命傷害則立刻清除。

在我方陣營的前鋒列,每有一具屍體就能增加2點攻擊力

隊長、前方英雄與後方英雄的攻擊力都+2

具有遠程攻擊能力
在我方陣營的前鋒列,每有一具屍體就能增加1點攻擊力

我方陣營的每一具屍體能產生對敵方英雄3點攻擊力的近身攻擊,然後移除那些屍體

--
Warmage (Larimore Burman)

我方陣營的英雄可以任意使用其攻擊能力,無需理會所放置的位置

攻擊:敵方陣營可以進行近身攻擊的英雄都遭受3點傷害

具有遠程攻擊能力

具有遠程攻擊能力
攻擊力+3,但進行一次攻擊需要耗費2次行動

打倒一位英雄。對手可以選擇打倒其他英雄,如果他這麼做,你可以再打倒一位英雄

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Tactician (Amon Elcela)

我方陣營的所有英雄都多具備一項攻擊能力:
「攻擊:從這位英雄身上移除4點傷害,且從對上身上移除1點傷害」

具有攔截能力
單次超過2點傷害的攻擊,不會對此英雄造成傷害

我方前鋒列的所有英雄都具有攔截能力

我方前鋒列的所有英雄最多只會遭受2點傷害

在剩下的回合(round)保留這個卡在場上。當此回合結束前,所有英雄最多只會遭受2點傷害

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Supervillain (Bors Vilnar)

除了隊長的能力效果之外,這位隊長不會得到或是失去傷害值。
每一次傷亡結算時,每有一位我方英雄死亡,則隊長遭受一點傷害。
若是每一回合結束,我方陣營沒有英雄在場上,則算戰敗

攻擊:抽3張牌

攻擊:丟棄一張牌,對一位英雄產生與棄牌上英雄攻擊力相同的傷害值

你可以在任何時候丟棄2張牌來取消一個命令的效果

丟棄任何數量的手牌,而對手必須隨機丟棄該數量+1的手牌

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Warlock (Jasper Haekel)

你可以藉由打到一位我方陣營的英雄,來打倒一位生命值等於或小於該英雄攻擊力的敵方英雄

當對手前鋒列的一位英雄被打倒時,你可以移除我方一位仍未遭受致命傷害的英雄其所有的傷害值

攻擊:丟棄2張手牌,消滅一個沒有後方英雄或是前方英雄的英雄

具有遠程攻擊能力
被這位英雄攻擊到的英雄,此階段不能發動攻擊

在剩下的回合保留這個卡在場上。對手不能召喚英雄到場上

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Technologist (Sarafina Vanedran)

當對手在執行命令或是使用攻擊能力要選擇目標時,你可以由他選擇的陣營當中選擇其他合法的對象來取代

敵方陣營前鋒列的英雄不能攔截遠距攻擊

敵方陣營側翼列的英雄不能使用攻擊能力

敵方陣營後援列的英雄不能發動遠距攻擊

在剩下的回合(round)保留這個卡在場上。對手在每一階段少一次行動

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Sniper (Ottavia Six)

這位隊長的攻擊是遠程攻擊
你可以花費兩個動作並丟棄一張手牌來打倒任何英雄

攻擊具有攔截能力的英雄,攻擊力+4

具有遠程攻擊能力
攻擊:丟棄2張手牌,可以消滅一位已經受傷的英雄

具有遠程攻擊能力
攻擊:對手隨機丟棄1張手牌

在此階段,賦予一位英雄攻擊力+2並具有遠程攻擊能力

--
Werewolf (Karin Brandtford)

可以不耗費行動來發動一次近身攻擊,但每一階段只能使用一次

攻擊:發動一次近身攻擊,可以多執行一次行動

攻擊:我方陣營前鋒列的一位英雄發動一次近身攻擊,可以多執行一次行動

攻擊:打倒這位英雄以及另一位英雄

抽3張牌,丟棄2張牌

Wednesday, May 15, 2013

偷閒

偷閒的事不能放在FB上說,
這時就慶幸我還有Blog!


Saturday, May 11, 2013

[桌遊] Revolver 簡易規則

有時候不用電腦比較可以靜下心,
手寫下來也懶得整理成文字檔,
就自己加減留著看吧!




Thursday, May 02, 2013

[桌遊] TOOTH & NAIL: FACTIONS中文化

 因為是自己用的,沒有很精準地照著字面翻譯,幾個關鍵字的翻譯就如下所示:

橫置 (Drain)、回復 (Recharge)、命令區 (Command Zone)、戰鬥區 (War Zone)、部隊 (Troop)、一般攻擊 (Non-formation Attack)

另外已經打出在場上的牌,就稱為「部隊」;沒在場上的就通稱為「牌」。

底下就包括角色的能力、種族能力
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RED CLAW TRIBE
  • EARTH RUMBLE: 多增加一點傷害
  • WILL OF THE ANCESTORS: 橫置命令區的兩張牌: 把你棄牌堆最上面一張牌放到牌堆底部
  • TRIBAL CADENCE: 回復在命令區的一個部隊
  • DIMINISHING RITUAL: 橫置命令區的兩張牌: 每位玩家抽一張牌
  •  DRUM BEATER: 由你的手牌中放一張牌到戰鬥區,並抽一張牌。
  • RED CLAW BRAVE: 將對手的一個部隊返回其手牌中,並回復這張牌。
  • ANCIENT SPEAKER: 將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部,並得到1點行動點。
  • THUNDERFOOT: 回復最多兩個在戰區的Arcane類型部隊
  • DELUGE DANCER: 將棄牌堆的一個Arcane類型牌放回手牌中
  • RED CLAW ELDER:  將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部,再將棄牌堆最上面一張牌放到你手牌

ENRODENTA
  • CHITTERING ASSAULT: 多增加兩點傷害
  • CALL TO WAR: 橫置命令區的兩張牌: 並由手牌中放置一張牌到你的戰鬥區
  • SCRAP RUN: 將棄牌堆最上面一張牌放到你牌堆的底部
  • FRANTIC RESEARCH: 橫置命令區的兩張牌: 如果你手上沒有牌且沒有行動點數,抽一張牌,並得到一點行動點
  • DEN MAVEN: 把兩張力量為1的牌,由手牌放置到戰鬥區
  • SCAVENGER: 得到2點行動點
  • HEAP REAPER: 抽兩張牌
  • WAR CALLER: 移動最多三張在戰鬥區的部隊到你牌堆的底部
  • VETERAN GNAWER: 回復最多2個在戰鬥區的Tech類型部隊
  • HORDE ALPHA: 摧毀對手戰鬥區一個力量為2的部隊,並得到1點行動點

MARAUDERS
  • DREAD MARCH:  將對手的一個部隊放回其手牌中
  • SPREADING CHILL: 橫置命令區的兩張牌: 對手選擇一張手牌並丟棄
  • BRUTAL GALE: 多增加一點傷害
  • FROSTLOCK: 橫置命令區的兩張牌: 橫置最多兩個對手戰鬥區的部隊
  • TUH-TUSK SHAMAN: 將你一張已移出遊戲的牌放到你牌堆的底部
  • BELLOWING RECRUIT: 回復你命令區其餘所有Arcane類型的部隊,或是回復一個在戰鬥區的部隊
  • ICEWIND MILITIA: 造成對手1點傷害,並得到1點行動點
  • ICEWIND CAPTAIN: 對手隨機丟棄一張手牌,而你抽一張牌。
  • FLAMEBRAIDER: 得到1點行動點,並抽一張牌。
  • DISRUPTOR: 摧毀對手一個已橫置的部隊

OSTRA VULTURA
  • WAR SCREECH:  對手隨機丟棄一張手牌
  • ASSIMILATION: 橫置命令區的兩張牌: 搜尋你的牌堆,將一張對手陣營的牌放進你的手牌中
  • ROTTING BARRAGE: 多增加一點傷害
  • RISING DEAD: 橫置命令區的兩張牌: 將你棄牌堆最上面一張牌放到戰鬥區,再選擇一張手牌丟棄
  • EVISCERATOR: 對手選擇一個部隊返回到他的手牌中,並隨機丟棄一張手牌
  • GRAND ANIMATOR: 將對手棄牌堆最上面一張牌,放置到你的戰鬥區,並橫置它
  • GORE VESSEL: 將對手棄牌堆最上面一張牌,放置到你牌堆的底部
  • VICIOUS STOKER: 回復你命令區其餘所有 Tech類型的部隊,或是回復一個在戰鬥區的部隊
  • MOTTLED INITIATE: 對手由他手牌中選擇一張並棄置,而你抽一張牌
  • SKULLSCREECH: 對手由他手牌中選擇一張放置到你牌堆的底部

THE PRIDE
  • SCORECHED EARTH: 將對手棄牌堆最上面兩張牌移出遊戲
  • COLLATERAL DAMAGE: 橫置命令區的兩張牌: 所有玩家遭受一點傷害
  • KILL STRIKE: 多增加一點傷害
  • REINFORCEMENT: 橫置命令區的兩張牌: 如果你的戰鬥區所有部隊都已橫置,回復其中一個部隊
  • PRIDE ARSONIST: 將對手棄牌堆最上面兩張牌移出遊戲,而你抽兩張牌,並丟棄一張手牌
  • PRIDE ELITE:  摧毀對手戰鬥區的一個Arcane類型的部隊
  • PRIDE WARDEN: 將一張Tech類型的牌由你的棄牌堆移到手牌中
  • PRIDE CHAINGUNNER: 摧毀對手命令區的一個部隊
  • PRIDE BANNERET: 回復一個在戰鬥區的部隊,發起一次一般攻擊,並抽一張牌
  • PRIDE INFANTRY: 將對手牌堆最上面一張牌,放置到你牌堆的底部

AEON WALKERS
  • MIND STRIKE: 抽一張牌
  • FARSEEK: 橫置命令區的兩張牌: 將你一張已移出遊戲的牌放回到你牌堆的底部
  • WILLSPIKE: 將對手牌堆最上面一張牌移出遊戲
  • GLIMPSE OF DOOM: 橫置命令區的兩張牌: 將所有玩家牌堆最上面一張牌都移出遊戲
  • INVOKER: 將你牌堆最上面一張牌移出遊戲,得到一點行動點,抽一張牌,並回復其他一個部隊。
  • HONOR GUARD: 摧毀對手戰鬥區的一個Tech類型部隊
  • MEMORY MELTER: 將對手牌堆與棄牌堆最上面一張牌移除遊戲
  • FATE CHANNELER: 將對手的一個部隊移到其牌堆
  • SCROLL ARCHIVIST: 將你一張已移出遊戲的牌放回到你手牌
  • FOCUSED MYSTIC:抽三張牌,並將一到多張手牌放置到你牌堆底部,你必須再將牌堆洗牌。

Sunday, April 21, 2013

[一個人的桌遊] Equilibrion / Urbion 規則


超級喜歡Onirim的我,怎麼可以錯過同一個設計者的另外一個作品 Urbion 呢?
Urbion的美術風格跟Onirim相似,主題也相近,也一樣附了兩個擴充玩法,
玩起來卻是有更勝於Onirim的感覺,令人不喜愛都很難啊!

以下就是基本遊戲(Basic Game)簡單的規則說明囉:
(先簡單放,有時間再來調整細節。)
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遊戲組成:
  • 12 張城市卡 (City Cards)
  • 78 張夢卡 (Dream Cards),有分惡夢卡(the Incubi)與美夢卡(the Sognae)
  • 8 張混沌卡 (Chaos Cards)
  • 2 張 Polarity Cards (只用在兩人遊戲)
起始設定:
  • 將城市卡洗牌後,翻開上面四張,將其在桌面上垂直排列
  • 將夢卡連同混沌卡洗牌後,依序為每一張城市卡抽兩張,並將其放置在城市卡的兩旁,惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊。(不須對應城市卡上的符號)
  • 如果抽到混沌卡,則放置在已經有放夢卡的那一邊,並把混沌卡轉到同樣的屬性(+/- 5)
  • 如果抽到兩張混沌卡,將兩張混沌卡都放由你選擇的那一邊
  • 抽四張作為自己的手牌。
  • 若有抽到混沌卡,選擇放置在一張城市卡的旁邊,但必須是數值最大的那一邊,然後反覆直到四張手牌都是好夢卡或是噩夢卡。
遊戲流程:
  1. 打出一張手牌 或 丟棄一張手牌
  2. 補滿手牌

打出一張手牌
  • 選擇一張城市卡的旁邊,放置所打出的夢卡
  • 必須對應到城市卡上的符號 (地、火、水、氣)
  • 惡夢卡放在城市卡左邊,美夢卡放在城市卡的右邊
  • 一邊不能夠超過3張夢卡
丟棄一張手牌 (丟棄手牌可以得到以下任一個效果)
  • 交換 (Swap):交換任一兩張夢卡,但必須是同一邊,意味著只能美夢卡或是噩夢卡之間的交換
  • 建立平衡 (Establish balance):主張(claim)所有打成平衡的城市卡
    • 只要城市卡兩邊的數值加起來等於0,則將該張城市卡放在你的勝利牌堆,其餘的夢卡置於棄牌堆。
    • 沒有打成平衡的城市卡,可以將左右兩邊加起來為0的夢卡組合移除到棄牌堆。
    • 如果一次主張4張城市卡,則可以多得到一張城市卡作為獎勵。
    • 主張完之後,再抽取新的城市卡放置在牌桌中央,並如同起始設定一般為每張城市卡抽取兩張夢卡。
補滿手牌 (如果手牌小於四張,則由夢卡牌堆抽取來補滿手牌)
  • 如果抽到好夢卡或惡夢卡,則將其加入到手牌中。
  • 如果抽到混沌卡,則必須選擇以下三個動作之一執行:
    • 選擇放置在一張城市卡旁邊,並放置在數值最大的那一邊
    • 丟棄混沌卡,以及棄掉所有已平衡但尚未宣告城市兩旁的夢卡
    • 丟棄混沌卡,並抽取牌堆最上面四張牌,丟棄好夢卡與噩夢卡,但須處理混沌卡(同樣三個動作選一個執行)
遊戲結束條件:
  • 若是主張完全部的城市卡,則贏得遊戲。
  • 若是抽牌階段,夢卡牌堆被抽完,無牌可抽則輸掉遊戲。

Saturday, April 20, 2013

[一個人的桌遊] Room 25

在看完Room 25的規則之後,
有一種強烈的感覺,這會是我喜歡的單人遊戲。

首先它有著如同電影「異次元殺陣Cube」的主題:
一群人醒來之後,發現身處在一個房間內,
你必須穿越過不同性質的房間,逃出生天。
有的房間限制你只能做一個動作,有的房間一進去就掛點,
整個遊戲就是透過不同房間的屬性所產生的變化。

另一方面,角色可以執行的動作很單純:
不外乎就是偷看隔壁房間、移動到隔壁房間、推人到隔壁房間,
以及移動一整排房間的位置。

遊戲的規則看起來像是一開始就有針對單人模式去做設計,
不是只是為了做個單人變體而做調整,
當然遊戲不是只有單人模式可以玩,有合作模式,也有類似陣營遊戲的設計。

所以很快速地翻完規則之後就入手了!

實際上玩了幾次「單人模式」之後,感覺相當有意思,
以下是我的幾個感想:

遊戲的主題相當吸引我。

透過板塊的隨機擺放來製造遊戲的可玩性,不會出現公式的破解玩法。

八個回合內必須讓四個角色都逃離,有限回合與動作營造了緊張感。

遊戲長度不長,短時間可以來好幾場,特別運氣好的時候,很快找到Room 25的時候。

遊戲過程中,只要稍微熟悉每個房間的特殊能力,幾乎就可以把說明書丟掉,
只是本來以為房間板塊上會有文字標明房間名稱, 但是卻沒有,
所以一開始我搞混了幾間房間的能力,不過之後就沒這問題了。

只是我覺得房間的種類沒有想像中來的多,應該可以有更多的發揮空間。
特別是有些房間的能力,在單人模式幾乎就沒什麼作用了!
(難不成等著出擴充.......)

以後不知道會不會讓每個角色都有特殊能力?

在多人模式時,玩法是每個玩家都必須先選擇好自己這回合的兩個動作,
然後依序分開執行,所以有些動作可能規劃了卻不一定能成功執行。
而在規則上是說單人模式不需用到標記每個角色動作的指示物,
顯然就不會有這種事先規劃,但事後無法執行的情況,
但是少了指示物,就會不知道哪個角色已經做個哪個動作,
(除非像我第一次玩的時候,可以重複執行相同動作,那難度整個下降很多!)
所以後來我又默默地把指示物拿出來用。

單人玩這種遊戲有時還真是考驗自己的誠實度,哈哈!
(啊!這一步我走錯了,好!倒回去改成這個!)




Saturday, April 06, 2013

[一個人的桌遊] Dawn of the Zeds: 起始設定

很早以前就買了這款單人遊戲,
只是一直沒有好好地把規則看完,然後開來玩,
所以就慢慢的邊看邊整理遊戲的細節囉。

好像常常高估自己的能耐與時間,
自不量力地買了一些得花很多時間研讀規則或翻譯卡牌的遊戲,
然後搞到後來連開都沒有機會開。
(比如說: Labyrinth: The War on Terror, 2001-? )

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  1. 擲兩顆骰子,點數相加為Supplies數量;再擲一顆骰子,作為彈藥(Ammo)的數量,分別放置相對應的指示物在圖版的軌道上。 
  2. 放置感染(Inflection)指示物,設定在0的位置 
  3. 放置研究(Research)指示物,設定在0的位置 
  4. 放置動作(Action)指示物,設定在0的位置,並把「can Speech」那一面朝上。 
  5. 放置五個Village只是物在其相對應的位置 (Lefty’s Pass, St. Thomas, Beauxville, East Irek, and Ingeburg) 
  6. 將Zeds指示物放在一容器內,任意抽取四個,任意放置在四條路線的起始位置,並將Full-strength那一面(白色數字)朝上。 
  7. 任意挑選五個市民(Civilians)指示物,分別放置在五個Village的位置,並將其反轉180度放置 (代表其還未被釋放(released))。把剩下的市民指示物放置在Town Center位置,無須反轉。 
  8. 挑選一位英雄作為你開始遊戲的角色,再隨機抽取三個英雄,並將這四位英雄指示物放置在Town Center的位置。 
  9. 拿取代表這四位英雄的參考卡片。 
  10. 將20張命運卡片(Fate cards)洗牌後面朝下,形成命運抽牌堆 
  11. 先將事件卡(Event card) #1-#39洗牌後,抽出7張牌並洗入「National Guard Arrives!」,這幾張牌將成為事件卡抽牌堆最下面的部分。 
  12. 將剛剛沒用到的32張事件卡分成兩個牌堆,分別洗入兩張「Brains」以及兩張#44-47的事件卡,然後疊放在之前所形成的事件卡牌堆上。