Saturday, April 20, 2013

[一個人的桌遊] Room 25

在看完Room 25的規則之後,
有一種強烈的感覺,這會是我喜歡的單人遊戲。

首先它有著如同電影「異次元殺陣Cube」的主題:
一群人醒來之後,發現身處在一個房間內,
你必須穿越過不同性質的房間,逃出生天。
有的房間限制你只能做一個動作,有的房間一進去就掛點,
整個遊戲就是透過不同房間的屬性所產生的變化。

另一方面,角色可以執行的動作很單純:
不外乎就是偷看隔壁房間、移動到隔壁房間、推人到隔壁房間,
以及移動一整排房間的位置。

遊戲的規則看起來像是一開始就有針對單人模式去做設計,
不是只是為了做個單人變體而做調整,
當然遊戲不是只有單人模式可以玩,有合作模式,也有類似陣營遊戲的設計。

所以很快速地翻完規則之後就入手了!

實際上玩了幾次「單人模式」之後,感覺相當有意思,
以下是我的幾個感想:

遊戲的主題相當吸引我。

透過板塊的隨機擺放來製造遊戲的可玩性,不會出現公式的破解玩法。

八個回合內必須讓四個角色都逃離,有限回合與動作營造了緊張感。

遊戲長度不長,短時間可以來好幾場,特別運氣好的時候,很快找到Room 25的時候。

遊戲過程中,只要稍微熟悉每個房間的特殊能力,幾乎就可以把說明書丟掉,
只是本來以為房間板塊上會有文字標明房間名稱, 但是卻沒有,
所以一開始我搞混了幾間房間的能力,不過之後就沒這問題了。

只是我覺得房間的種類沒有想像中來的多,應該可以有更多的發揮空間。
特別是有些房間的能力,在單人模式幾乎就沒什麼作用了!
(難不成等著出擴充.......)

以後不知道會不會讓每個角色都有特殊能力?

在多人模式時,玩法是每個玩家都必須先選擇好自己這回合的兩個動作,
然後依序分開執行,所以有些動作可能規劃了卻不一定能成功執行。
而在規則上是說單人模式不需用到標記每個角色動作的指示物,
顯然就不會有這種事先規劃,但事後無法執行的情況,
但是少了指示物,就會不知道哪個角色已經做個哪個動作,
(除非像我第一次玩的時候,可以重複執行相同動作,那難度整個下降很多!)
所以後來我又默默地把指示物拿出來用。

單人玩這種遊戲有時還真是考驗自己的誠實度,哈哈!
(啊!這一步我走錯了,好!倒回去改成這個!)




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