- 拿出24分的VP
- 設定難度,拿取相對應數量的價格6開發標記 
 (簡單: 一個6分標記;中等:二個6分標記;困難:三個9分標記)
- 將起始星球牌洗牌,幫機器人跟自己各抽一張。
- 拿出機器人圖版出來, 依據機器人的起始星球編號,放置相對應的板塊在上面。
- 將信用標記(credit track)放在左上角1的位置。(依據起始星球不同會有不一樣)
- 將經濟規模標記(economy size track) 放在右上角0的位置。(依據起始星球不同會有不一樣)
- 發給機器人四張牌。(設定好的樣子會如同下圖。)
- 玩家抽六張牌留四張牌。
- 玩家先選好兩個動作 (比照基本版的experienced 2-player的方式)
- 擲兩顆骰子,幫機器人決定兩個動作。
 
 
 - 若為星號,則由後面的動作倒推回來,與第一個碰到玩家的動作相同。
- 若為機器人圖樣,則照遊戲板塊中間左方所示的動作進行。
 
- 依階段完成玩家與機器人的動作。(機器人的動作比照下表,玩家則同基本規則。)
- 所有動作完成後,玩家手牌棄置到剩下十張,而機器人無手牌數量限制。
- 檢查遊戲是否滿足結束條件,若無,則從新開始新的回合。
遊戲結束條件
- 玩家或是機器人已經建立超過12張牌 (價格6的開發標記也算一個),或是24點的VP被取完。結束則開始計算雙方的VP點數,較多者勝。
機器人動作
| 
階段 | 
機器人選 (Action) | 
機器人反應(Response) | 
| 
I.  
探索 | 
選到一次: 
抽1張牌、並增加信用額度1點 
選到兩次: 
抽3張牌、並增加信用額度1點 | 
抽1張牌 | 
| 
II.  
開發 | 
若還有「價格6的開發標記」且有2點以上的信用額度: 
減2點開發額度,將開發標記移至板塊上結束 | 
若還有「價格6的開發標記」且有3點以上的信用額度: 
減3點開發額度,將開發標記移至板塊上結束 | 
| 
沒有「價格6的開發標記」或沒有2點以上的信用額度: 
抽一張牌,並翻找一張價值6的開發卡,花費一點信用額度開發。 | 
如果沒有信用額度, 
則不動作。 
若有信用額度,則翻找機器人的牌堆找到一張開發(Developement)卡,花費1點信用額度開發。 | |
| 
III.  
殖民 | 
抽3張牌,並翻找一張非武力星球(Non-military world)殖民。 | 
如果沒有信用額度, 
就不動作。 
有信用額度的話, 
抽2張牌翻找一張非武力星球(Non-military world),花費1點信用額度殖民。 | 
| 
IV.  
消費/ 
交易 | 
選交易(Trade): 
增加2點信用額度,並給予和經濟額度(economy size)相當的VP。 
選消費(Consume): 
給予經濟額度2倍的VP,並增加1點經濟額度。 
兩者都選: 
增加2點信用額度,給予經濟額度2倍的VP,並增加1點經濟額度。 | 
給予和經濟額度(economy size)相當的VP。 | 
| 
V.  
生產 | 
增加1點經濟額度。 | 
不動作 | 

 
 
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