Thursday, October 03, 2013

20131003雜記

用便條貼當書簽的缺點就是,
在撕下來的時候,會替書頁感到像是用熱蠟除毛般的疼痛。

20131002雜記

我不是個很有邏輯、思緒清明、條理分明的人,
很多事我只是覺得不對,
但是卻又理不出頭緒來證明哪裡不對,
常常聽到別人不一樣的意見就覺得好像也沒錯,
結果變成更多的選擇,或是被別人給說服了。

好吧!就因為未被告知下,被指派要加入排班工作,
怎麼想都覺得這不是我應該要負責的事,
但.......也不知道該說什麼才好!

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拿到村上春樹的新書了,好久沒有沈溺在書中了.....

Tuesday, October 01, 2013

關於山崎豐子

突聞山崎豐子過世,心中小小地震驚了一下,
對她其實沒有太多印象,書也沒看過幾本,

但是每次看到她的名字,就會想到幾年前在福岡時,
在公車上一位指點我們怎麼坐公車的老先生,
他操著跟我一樣不甚流利的英文和我們聊天,
不經意地發現他手上都是剛從圖書館借出來山崎豐子的小說,
也因為這樣,我們之間就多了一點共通的話題。

最後到了福岡天神,他和我們一同下車後,領著我們到了商店街就離開了。
直到今天我一直覺得很可惜,沒有留下我們的聯絡方式給他,
也許哪一天他有到台灣來的話,可以讓我們招待一下。

所以後來看到「山崎豐子」就會讓我想到他,
我想也該是把那些作品找出來看看的時候了.....................

Saturday, September 14, 2013

[桌遊] Suburbia

這兩天開了「Suburbia」這套遊戲來玩,這款板塊放置的遊戲想開很久了,
規則書只有少少的四面,加上已經有小柴翻好的中文規格,
一看完就躍躍欲試地想要馬上建立自己的城市。

截至目前為止,玩的都是「孤獨的建築師」單人模式,單獨建設自己的城市吸引人口來定居。
只是雖然規則與流程不難,板塊的圖示也相當清楚,文字也只有那幾個字在重複。
但是最初的兩次體驗,除了偶爾會把流程忘了執行,還是把規則給玩錯。

一次是建築新的板塊之後,忘了執行板塊下方的能力;
另一次則是人口成長的時候,只把收入跟聲望減1,單人模式要減2才對。

也難怪昨晚那一局,中期我就一直都是五十幾(億)在手上,
我的聲望一直都很低的,但結算時人口卻也衝到14X,
還覺得怎麼會這麼簡單。  (不過玩錯還是很開心!)

上圖就是昨晚玩錯的城市圖。

這款遊戲的主題代入感很不錯,真的有建築與規劃自己城市的感覺,
建築板塊的能力和板塊間的能力影響,也和板塊所代表的建築物有高度相關,
從板塊上的建築物屬性,很容易就可以知道適合放在什麼類型的旁邊,
當然像Freeway這種建設,就不能真的貫穿每個區塊,還是只能以板塊表示。
(也許以後有擴充? :P )

但看著最後所拼放的城市區塊成果,挺有成就感的。
所以玩了幾次,確認清楚所有的細部規則之後,就更想要再多挑戰幾次。

本來我對單人遊戲挑戰高分的模式不是很喜歡,
但這款遊戲的確打破我對這種模式的不偏好。
我想應該是在挑戰高分的同時,還能有個建築規劃城市的成分因子在,
讓我不會只想單純地挑戰高分而已。

另一個讓我喜歡這款遊戲的原因是,
我喜歡在遊戲中,享受那種一個人慢慢琢磨的滋味。
單人遊戲除了自己去想像情境之外,獨自琢磨思考也是一種很棒的享受。
在這款遊戲裡,有讓我得到這兩種樂趣!

至於另一種單人模式「戴爾模式」,就要再找機會試試看了。
之所以沒有馬上嘗試是因為,竟然還要幫戴爾決定放置板塊在哪個位置比較高分。
我光是想我的擺放就要想很久了,還要幫戴爾想,那真是一整個很忙碌啊!

修正了規則之後,果然變得困難了,一直沒有錢買建築物。
這一局只有43分,嚇死人的低...........^______^

Thursday, August 29, 2013

[桌遊] Antike Duellum

自從看了TouMu跟小柴對這款遊戲的介紹,
就一直想找我們家小山豬一起來玩,
無奈的是從今年過年開始,不知道看過幾遍這個遊戲的規則,
一直到上週末,我才敢向號稱「天才」的小山豬提出挑戰,
會拖到這麼後來才決定挑戰,
一來是我說明遊戲的功力實在是很差,每次一起頭小山豬就打呵欠;
二來這算是款戰爭遊戲,也不敢保證小山豬有興趣啊!

但是說真的這個遊戲一點也不難,
除了幾個該付資源的數量要稍微記一下,
有了小柴的事件卡中文化,
玩起這個遊戲真的是非常非常地順利啊!

結果第一次玩,我們就玩了三個鐘頭,
這大概是我們第一次單獨完一個遊戲一場最久的時間,
但是玩完之後,小山豬竟然還挺有興趣的,
於是接下來分了三天晚上玩了一場,
昨天晚上又開始了我們的第三場。


總的來說,
這真的是一款容易學習的遊戲,
裡面的資源與動作都是很直覺的,不用得硬要去記一些規則,
雙方之間的差距也不會很大,彼此之間的拉鋸帶來了不少緊張感,
戰爭的勝負計算也不複雜,看著地圖上的船艦與部隊分布,頗有運籌帷幄的感覺。
只有頭幾次比較花時間吧?之後我覺得大概一個多小時就可以解決一場。

大型的遊戲我玩得不多,也都是跟朋友玩為主,
但能扎扎實實地跟小山豬玩幾場這類型的遊戲,倒是讓我挺開心的!

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簡單地記錄一下遊戲的幫助卡吧!

(1)  選擇一行動並執行
三格內的行動免費,超過三格的行動,每超過一格,付1 coin
  • 生產大理石、鐵或金
    產量= 3份 x有神殿的城市數  + 1 份 x 沒有神殿的城市數 + 1 coin
    coin不夠時,則任選一資源代替
  • 建造神殿與城牆 (蓋完就沒得蓋)
    建造神殿:6個大理石 + 1 coin x 相鄰有神殿的城市數
    建造城牆:1個大理石
  • 科技研發 和 軍隊召募
    付黃金數量來發展科技,第一發展的玩家可取得一張名人卡
    付黃金來招募軍隊: 1金/ per 軍隊、2金/per 艦隊
  • 武裝
    由招募區拿軍隊或艦隊配置,每個軍事單位需花費 2鐵
    每個城市的加入單位數量有限定,但所能容納的單位數量不限
    有神殿的城市: 限定加入3個軍事單位
    沒有神殿的城市:限定加入1個軍事單位
  • 軍事行動 (移動與征服)
    每個軍事單位可移動一格,若有研發科技則可以移動兩格
    沒有神殿:防禦力+1
    有神殿:防禦力+3
    城牆:防禦力+1
    攻擊力只要等同防禦力就算征服成功,失去一座城市以上的一方,可拿一張事件卡。
(2)  建造城市 (Founding Cities)
必須要有至少一軍事單位在才可以建造,每一城市建造必須支付 「1大理石、1鐵、1金」,並決定其生產類型。若相鄰城市有生產相同的資源,則每個相鄰城市必須多付 1 coin。



(3)  取得名人卡
取得符合的名人卡,並在VP軌跡上前進一格,取得相對應的城牆指示物,對手亦取得一張事件卡。(事件卡可在自己的回合內使用,不限使用張數)


Friday, August 23, 2013

[一個人的桌遊] The Lord of the Rings 魔戒合作版 幫助卡

衝突 (Conflict) 結束:
(1)  事件指示物(Event Token)走到事件軌跡(Event Track)最後一格,或
(2)  活動指示物(Activity Token)走到活動軌跡(Activity Track)最後一格。

玩家回合:
(1)  抽一塊 Story Tile,解決其事件。 (必須執行)
  • 持續直到抽到Fighting, Hiding, Friendship或Traveling 圖示,或是該衝突結束。
  • 若抽出的圖是沒有在版圖上,則視為Wild ,可在任一軌道上任意移動一格
(2)  以下三個動作擇一執行
a.     打出最多兩張牌,並依序照牌上的圖示移動所屬的指示物,並解決其動作。
  • 在此時一張牌的多個星號只能代表一種圖示,其他地方則不限
  • 若牌上的圖示不在版圖上,則沒有任何作用
b.     抽兩張Quest牌
c.     自己的角色在Corruption Track向左移動一格

在回合中任何時候,擁有魔戒的玩家可以使用魔戒:
(1)  先將魔戒指示物放在玩家角色下
(2)  魔界擁有玩家擲威脅骰(Threat Die),並解決其事件
(3)  移動事件指示物 前進 (4-骰子上圖示數量)步,但不會得到事件軌跡上的效果
(4)  原有玩家繼續該回合未完成的動作
(5)  魔戒指示物保留在玩家角色下,直到衝突結束

衝突結束時的結算:
(1)  玩家缺少Heart Life, Sun Life, Ring Life指示物幾個就必須在Corruption Track向右移動幾格
(2)  由擁有最多Life指示物的玩家持有魔戒,若平手,則由最接近現有魔戒玩家的下家玩家持有
(3)  新持有魔戒的玩家,抽兩張Quest牌

遊戲結束條件:
  • 魔戒持有玩家被消滅
  • 「 Ring is Mine」事件在Mordor被解決
  • 在Mordor最後一格時,進到最後一格的玩家擲Treat Die而沒有被消滅,則成功完成任務。若該玩家被消滅,則將Treat Die交給下一位玩家擲,直到沒有被消滅而成功或是所有玩家被消滅。

補充說明:
有文字說明的Legendary牌可在任何時間使用,不在打兩張牌的限制中。


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最近自己一個人扮演Frodo跟Sam,在玩這一款魔界合作版,
也不知道是不是自己玩錯了,還是運氣太好了?
完全沒動用到魔戒能力,就這樣完成摧毀魔戒的任務。

不過人少真的是有差,幾乎不用擔心沒有牌出,也沒什麼擔心人跑太前面,
出了最後讓我第一次擲到前進三格嚇了我一跳外,
看來下次要考慮一次多扮演幾個角色。


Thursday, August 15, 2013

[桌遊] Lost Legacy入手

耶!Lost Legacy入手!
盒子比想像中的小,本來以為會跟「大商人」差不多,
 不過小小的很可愛,其他款像Love Letter,應該也要像這樣,才有「微桌遊」的感覺!


話說昨天跟同事硬是玩了一個半小時的Love Letter, 沒想到可以撐這麼久,哈哈!

Saturday, August 10, 2013

[桌遊] The Rivals for Catan 終於贏了一次

因為大多的時候我們只有兩個人,
所以支援3人以上的卡坦島跟我們比較無緣,
只好把主意打到卡坦島的紙牌版,
雖然沒有元祖卡坦島那麼有名,
但玩過幾次新版的之後覺得還不錯!

重點是iOS上有這款遊戲,還支援iPhone,
讓我可以偶爾就小玩上一下。

昨天終於讓我贏了一場,
雖然贏得有點突然,我還在計畫接下來要蓋什麼的時候,
就告訴我得到7點VP贏了對手,
但就是開心啦!



挑戰 Era of Gold模式!
結果蓋了那麼多還是輸了!

Monday, August 05, 2013

[桌遊] Council of Verona

感覺上好像自從Seiji Kanai的Love Letter風行之後,
那種牌少,但可支援多人之間,心機互鬥的「微桌遊」開始盛行起來,
「Council of Verona」就算是其中一款相同類型的遊戲。

這一款在KS上集資募集的遊戲,雖然要到今年十一月才會正式出版,
但是這兩天已經釋出PnP版本給有贊助的backer,
不包含五人擴充的話,也才只有 13張牌,外加幾個Token。

於是趁著電視廣告的空擋,就快速地列印、剪一剪、然後裝上牌套,
剛好手邊也有圓形小木塊,可以製作成遊戲需要的Influence Token,
成品就如下圖所示囉,今天晚上找時間來試看看!



有興趣的玩家可以參考:
  • 有興趣的也可以用PayPal花5鎂,跟info@crashgamesaz.com購買PnP版


Thursday, August 01, 2013