話說去年入手Flash Point的同時,同時 Zombicide 也到手,
看規則的時候沒感覺,玩起來倒是覺得這兩個遊戲的性質還真是類似。
都是合作類型的遊戲,合作類型當然也適合一個人獨樂樂!
兩個遊戲都藉由不同的主題與方式來營造緊張的氛圍,
(火越燒越大 以及 喪屍越來越多........)
規則易懂,玩家回合流程簡單清楚,玩家的downtime時間也短,
每個玩家的回合數內都有固定的行動點數,
你必須思考每一回合該怎麼有效利用行動點數來達成任務。
玩的時間也不會太久。(我大概20分鐘可以玩一場Flash Point)
唯一比較大的差異就是
玩 Zombicide的時候需要很大張的桌子,尤其是玩超過四塊板塊的時候,
也必須要把所有的Zombie都放旁邊預備,隨時要拿新的Zombie放進去,
就連角色的代表圖板也頗大張,更別說還有物品卡、一大堆骰子等等。
每個角色不同階段還有不同的新能力要記得。
而 Flash Point則不用到那麼大的桌面,
(應該也可以像Zombicide一樣出個可以組合的板塊擴充 ),
所需要準備的配件少了很多,
玩「家庭規格」的話,不用記太多角色的能力與規則。
想當然爾,雖然我熱愛Zombie題材,
但是開Flash Point的次數是遠超過Zombicide的。
(不過都是開家庭規則來玩.......快又痛快....哈哈!)
我認為這兩個遊戲都是很棒的情境遊戲,
透過大家熟悉的主題,營造出非常具有緊張感的遊戲氣氛。
以Flash Point為例,用擲骰來決定起火地點,
然後有合常理的規則,建立起火勢蔓延的情況,進而產生爆炸,
爆炸的狀況不單單影響到消防員以及受困者,也會影響到建築物的結構,
即使人沒事,也有可能因為建築物主結構被嚴重破壞而導致任務失敗。
我下面失敗的例子就是因為火勢集中在左上角,
骰運不佳讓那個區塊不斷產生爆炸,幾乎所有的建築破壞指示物都放在那邊,
只能救出區區五個受困者,還兩次讓消防員被抬出去,
真是大失敗!.....^___^
現在剛好在Kickstarter上,Zombicide跟Flash Point都在為擴充募資,
我花在這兩個遊戲上的錢,可真是其他遊戲沒法比的啊!
又一次挑戰失敗,房子陷入一片火海!
Sunday, March 31, 2013
Wednesday, March 27, 2013
[一個人的桌遊] 好久沒玩的 Chrononauts
昨晚又把許久沒玩的Chrononauts給拿出來挑戰,
本來想先從解救四個角色開始吧!?
才只是四個角色,暖暖身沒問題的!
等到遊戲過了一半,才送回兩個角色回他們的時間軸,之後才發現,
慘了! 碰到不可逆的困境了!
剩下的兩個角色,剛好在同一個時代是一正一反的,
也就是說一個要回到 1948正常年代的,另一個是要回到 1948'修正年代的,
偏偏我太快針對那個年代的Paradox進行修正了,
結果變成救了一個,就沒辦法救另一個!
果然是太久沒玩,連四個角色都解決不了!
(本來還妄想來個Chrononauts跟Early American Chrononauts大混戰!)
本來想先從解救四個角色開始吧!?
才只是四個角色,暖暖身沒問題的!
等到遊戲過了一半,才送回兩個角色回他們的時間軸,之後才發現,
慘了! 碰到不可逆的困境了!
剩下的兩個角色,剛好在同一個時代是一正一反的,
也就是說一個要回到 1948正常年代的,另一個是要回到 1948'修正年代的,
偏偏我太快針對那個年代的Paradox進行修正了,
結果變成救了一個,就沒辦法救另一個!
果然是太久沒玩,連四個角色都解決不了!
(本來還妄想來個Chrononauts跟Early American Chrononauts大混戰!)
Monday, March 25, 2013
20130325雜記
最近完成書單:
- Simon R. Green: 黃昏三兄弟
- 盧基揚年科Sergey Lukianenko: 新巡者
Sunday, March 10, 2013
[一個人的桌遊] Skyline
本來我是對骰子類遊戲沒有太大興趣,
這類「強司、強司」的遊戲,對非常迷信運氣的我來說太浪費了。
不過自從看了Reiner Knizia的「Dice Games: Properly Explained」一書之後,
對骰子類遊戲突然有很高的興趣,
後來就陸陸續續玩了 Kingsburg, Elder Sign等遊戲,
當然Troyes跟The Burgen von Burgund也是目標之一。
去年Kickstarter上面Ground Floor這款遊戲在集資,
蠻多桌遊同好都有興趣,
我對Ground Floor倒是還好,
反而是對它其中一個Stretch Goal有興趣,
那就是多附送一個骰子遊戲「Skyline」,
不但是骰子類遊戲,而且還可以單人玩!
也因此趕在最後一團成團前也加入了贊助,
我會贊助Ground Floor有九成五的原因是因為Skyline。
Skyline是一個蠻有意思的小品遊戲,聽說多人玩蠻受好評的!
我還沒有嘗試超過兩人的模式,目前玩最多的是單人模式。
整個流程相當地簡單,就是選骰子 → 擲骰子 → 挑骰子行動 → 再擲骰 → 行動。
但擲骰前還要決定要丟哪一種類的骰子增加完成建築的機率,
運氣的成分當然很高,但是選骰子卻多了一點「策略」的運用,
尤其因為單人模式不能使用Abandon這個行動,
也沒有Abandoned District的骰子可以增加建築成功機率,
因此選骰子的策略選擇更為重要。
而選骰子執行動作也是有選擇的,
要不浪費骰子該建些無關緊要的建築物先,還是衝下一次的擲骰結果。
不過這是小品遊戲,也不會有太燒腦的策略,
一切都還在以消磨時間為目的可以接受的範圍內。
遊戲規則中倒是提供好幾個城市的場景,
比如說
New York: 要建築至少兩棟五或六層的大樓。
我個人因為不喜歡挑戰高分,相形之下挑戰蓋城市比較有意思,
要在短短的九回合完成某些城市的條件還真是不容易啊!
我的New York還是在第九回合的最後一顆骰子才剛好達成的!
(其實還可以想想有什麼變體規則或是挑戰條件)
Skyline唯一的缺點就是三種類型的骰子長得都很像,
常常會拿錯類型,等到丟出去以後才發現拿錯了,
單人的時候,還得摸著自己的良心說:拿錯了!那可以重來嗎?
但是以多達60顆骰子的提供、簡單的遊戲流程好上手、不全然運氣主導,
這個小品可單人自娛的擲骰遊戲, 實在很難讓人不喜歡它,多玩上個兩把啊! =P
這類「強司、強司」的遊戲,對非常迷信運氣的我來說太浪費了。
不過自從看了Reiner Knizia的「Dice Games: Properly Explained」一書之後,
對骰子類遊戲突然有很高的興趣,
後來就陸陸續續玩了 Kingsburg, Elder Sign等遊戲,
當然Troyes跟The Burgen von Burgund也是目標之一。
去年Kickstarter上面Ground Floor這款遊戲在集資,
蠻多桌遊同好都有興趣,
我對Ground Floor倒是還好,
反而是對它其中一個Stretch Goal有興趣,
那就是多附送一個骰子遊戲「Skyline」,
不但是骰子類遊戲,而且還可以單人玩!
也因此趕在最後一團成團前也加入了贊助,
我會贊助Ground Floor有九成五的原因是因為Skyline。
Skyline是一個蠻有意思的小品遊戲,聽說多人玩蠻受好評的!
我還沒有嘗試超過兩人的模式,目前玩最多的是單人模式。
整個流程相當地簡單,就是選骰子 → 擲骰子 → 挑骰子行動 → 再擲骰 → 行動。
但擲骰前還要決定要丟哪一種類的骰子增加完成建築的機率,
運氣的成分當然很高,但是選骰子卻多了一點「策略」的運用,
尤其因為單人模式不能使用Abandon這個行動,
也沒有Abandoned District的骰子可以增加建築成功機率,
因此選骰子的策略選擇更為重要。
而選骰子執行動作也是有選擇的,
要不浪費骰子該建些無關緊要的建築物先,還是衝下一次的擲骰結果。
不過這是小品遊戲,也不會有太燒腦的策略,
一切都還在以消磨時間為目的可以接受的範圍內。
遊戲規則中倒是提供好幾個城市的場景,
比如說
New York: 要建築至少兩棟五或六層的大樓。
我個人因為不喜歡挑戰高分,相形之下挑戰蓋城市比較有意思,
要在短短的九回合完成某些城市的條件還真是不容易啊!
我的New York還是在第九回合的最後一顆骰子才剛好達成的!
(其實還可以想想有什麼變體規則或是挑戰條件)
Skyline唯一的缺點就是三種類型的骰子長得都很像,
常常會拿錯類型,等到丟出去以後才發現拿錯了,
單人的時候,還得摸著自己的良心說:拿錯了!那可以重來嗎?
但是以多達60顆骰子的提供、簡單的遊戲流程好上手、不全然運氣主導,
這個小品可單人自娛的擲骰遊戲, 實在很難讓人不喜歡它,多玩上個兩把啊! =P
挑戰建構Sao Paolo成功!
挑戰建構New York成功!
Friday, March 01, 2013
見完客戶有感
見完客戶之後,真的覺得「拒絕」是的一門很大學問。
天底下所有的客戶都是一樣的心態,
想要用最少的錢,得到最好的產品或服務,得到最多的效益。
客戶就會無所不用其極地凹,
但是偏偏錢就是這麼多,人力也只有幾個人,
我也很想什麼都幫客戶做,但是怎麼可能呢?
怎麼「拒絕」真的就很重要。
只是負責拒絕的人不是我,只能在旁邊乾著急!唉~~~
天底下所有的客戶都是一樣的心態,
想要用最少的錢,得到最好的產品或服務,得到最多的效益。
客戶就會無所不用其極地凹,
但是偏偏錢就是這麼多,人力也只有幾個人,
我也很想什麼都幫客戶做,但是怎麼可能呢?
怎麼「拒絕」真的就很重要。
只是負責拒絕的人不是我,只能在旁邊乾著急!唉~~~
Monday, February 18, 2013
20130217雜記 (年假結束有感)
今天是年假的最後一天,
相信今天晚上全台灣的不開心指數應該是升到最高點,
所有的人應該都跟我一樣的感覺,
這九天假到底跑到哪裡去了?怎麼這麼快就用完了?
這次年假大概也是我有史以來書看得最少的一次,
以往我都會趁著年假死命地K一些書,
假期總是能讓看書能一鼓作氣毫不間斷,
怪的是今年竟然連娥蘇拉‧勒瑰恩的沈默之聲(Voices)都沒看完,
更不要說是本來想趁假期K一K的電腦書了。
其實我是很會浪費時間的人,
有時候寧可一個人什麼都不做、或是做一些不是很重要的事來打發時間,
明明只要專心個一下下就可以把事情做完,
卻拖拖拉拉地把時間拖得很長很久,
然後在最後才在那邊著急, 這次年假大概也是這樣吧?
不過這次年假我看最多的應該是「漫畫」,
一直以來我都有買漫畫的習慣,
但自從來新竹之後,幾乎找不到什麼比較大家的書店在賣很多漫畫,
更不要說在幾部漫畫已經結束之後,
我手頭上有在追的漫畫突然就少了很多,
初一下午站在豐原的漫畫店 (沒錯!豐原還比新竹容易買到不同種類的漫畫)
發現怎麼會有一大堆漫畫都沒看過,
要買嗎?可是有不知道好不好看,
所以之後的幾天,就開始跑不同家的租書店,
然後只租每部漫畫的第一集,看看劇情跟畫風吸不吸引我看下去,
租書店的老闆應該覺得很奇怪吧?
相信今天晚上全台灣的不開心指數應該是升到最高點,
所有的人應該都跟我一樣的感覺,
這九天假到底跑到哪裡去了?怎麼這麼快就用完了?
這次年假大概也是我有史以來書看得最少的一次,
以往我都會趁著年假死命地K一些書,
假期總是能讓看書能一鼓作氣毫不間斷,
怪的是今年竟然連娥蘇拉‧勒瑰恩的沈默之聲(Voices)都沒看完,
更不要說是本來想趁假期K一K的電腦書了。
其實我是很會浪費時間的人,
有時候寧可一個人什麼都不做、或是做一些不是很重要的事來打發時間,
明明只要專心個一下下就可以把事情做完,
卻拖拖拉拉地把時間拖得很長很久,
然後在最後才在那邊著急, 這次年假大概也是這樣吧?
不過這次年假我看最多的應該是「漫畫」,
一直以來我都有買漫畫的習慣,
但自從來新竹之後,幾乎找不到什麼比較大家的書店在賣很多漫畫,
更不要說在幾部漫畫已經結束之後,
我手頭上有在追的漫畫突然就少了很多,
初一下午站在豐原的漫畫店 (沒錯!豐原還比新竹容易買到不同種類的漫畫)
發現怎麼會有一大堆漫畫都沒看過,
要買嗎?可是有不知道好不好看,
所以之後的幾天,就開始跑不同家的租書店,
然後只租每部漫畫的第一集,看看劇情跟畫風吸不吸引我看下去,
租書店的老闆應該覺得很奇怪吧?
Friday, February 15, 2013
[桌遊] Pixel Tactics中文化
看完Pixel Tactics的規則時,早已經過了Kickstarter上面的贊助時間了,
我實在對它簡單的幾張卡片,卻有不同角色能力與戰略使用的玩法有興趣,
所以就到官網去買了電子檔想要印一份來玩。
但即使卡片數量不多,上面還是充滿了一大堆的英文字,
為了讓小山豬可以陪我玩,就花了點時間把它中文化,然後印出來裝進卡套。
只是這樣弄下來還真是累人啊!
真是佩服其他桌遊前輩中文化規則跟製作卡表的耐心,
這裡也才25張卡片而已耶!
以下是卡牌能力的翻譯,用我自己看得懂的語法翻的!
由上而下分別是:隊長的能力、前鋒列能力、側翼列能力、後援列能力與命令。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Healer (Kavri Shi Shorec)
在每一階段傷亡結算前,該階段列的英雄與隊長恢復2點生命值
具有攔截能力
遭受攻擊時,少承受2點傷害
攻擊:替一位英雄恢復最多4點生命值
攻擊:替最多三位英雄,各自恢復2點生命值
替英雄們恢復最多10點生命值,依照你的決定分配到各英雄上
--
Homunculus (Kehrolyn Ross)
任何會造成我方英雄的致命傷害可由隊長來取代承受
具有攔截能力
攻擊力+2
攻擊:傳送我方陣營英雄身上最多7點傷害值到這位英雄上
後援列的英雄們可將傷害轉移到此位英雄身上
你可以重新排列我方陣營英雄與屍體的位置
--
Fighter (Hikaru Sorayama)
你的英雄們在近身攻擊時,攻擊力+2
具有攔截能力
攻擊力+2
攻擊力+4
某一直行的所有英雄不分敵我陣營,都遭受5點傷害
--
Alchemist (Lixis Ran Kanda)
所有敵方陣營的英雄們在每一階段傷亡結算前,都遭受1點傷害
具有攔截能力
遭受攻擊時少受2點傷害
你的隊長遭受攻擊時,少受2點傷害
攻擊:在最多5位敵方英雄身上,分別造成1點傷害
將7點傷害自由分配到敵方英雄上
--
Dragon Mage (Adjenna Callista)
你的對手不能使用「清除屍體」的能力
攻擊:以近身攻擊打倒一位英雄
後方英雄攻擊力+3
遠程攻擊
賦予一位英雄+5的攻擊力直到此階段結束
--
Berserker (Shekhtur Lenmorre)
當我方陣營中有英雄被打倒時,該英雄馬上發動一次近身攻擊
攻擊力+2,且遭受攻擊時少受一點傷害
以近身攻擊我方陣營的敵方英雄將遭受2點傷害
在每一次後援階段,當你第一次使用命令能力時,可免費進行一次遠程攻擊
在我方陣營每一直行最前面的英雄發動近身攻擊
--
Witch (Hepziban Culotre)
在我方陣營的屍體可以進行攻擊,且攻擊力為3。
(屍體不是英雄,不能得到前後方的能力效果,且不能阻擋近身攻擊)
在雙方陣營中,每有一具屍體就增加1點攻擊力
站在屍體後面就能增加4點攻擊力
攻擊:清除一方陣營中其中一階段列的所有屍體
將雙方陣營其中一階段列的所有屍體返回各自手牌
--
Doppelganger (Sagas Seities)
我方隊長擁有和對方隊長一樣的能力、生命值、攻擊力
攻擊:複製一位前鋒列英雄的攻擊能力
攻擊:複製一位側翼列英雄的攻擊能力
攻擊:複製一位後援列英雄的攻擊能力
翻開手中的另一張牌,複製並執行其命令
--
Assassin (Regicide Heketch)
對手的英雄遭受致命傷害時立即死亡 (無須等到傷亡結算時)
攻擊敵方隊長時,攻擊力X2
前方英雄攻擊力X2
攻擊:敵方隊長遭受3點傷害
馬上打倒一位敵方英雄
--
Vampire (Demitras Denigrande)
你的英雄們和隊長能在攻擊同時,恢復等同造成敵方傷害的生命值
此英雄攻擊時,同時恢復等同造成敵方傷害的生命值
前方英雄能將傷害傳送到此英雄身上
攻擊:能由隊長身上移動最多2點傷害到其它英雄上
傳送一位英雄的所有傷害到另一位英雄身上
--
Trapper (Khadath Ahemusei)
這位隊長擁有遠程攻擊能力,且所有我方陣營的英雄獲得攔截能力
具有攔截能力,且不受遠程攻擊的傷害
前方英雄擁有攔截能力,後方英雄獲得遠程攻擊能力
攻擊:對手必須隨機丟棄一張手牌
對手必須隨機丟棄三張手牌
--
Templar (Eligor Larington)
我方陣營的英雄在遭受致命傷害後,增加5點攻擊力
這位英雄每遭受1點傷害就增加1點攻擊力
針對位在這位英雄後方英雄所產生的攻擊無效
攻擊:可與任一位英雄交換位置,並馬上進行一次近身攻擊
所有在這一階段對我方陣營進行近身攻擊的敵方英雄立即死亡
--
Summoner (Lesdaura Machan)
召喚英雄無須耗費行動點數
攻擊:將一位可進行近身攻擊的我方或敵方英雄放回手牌
攻擊:召喚一位英雄到我方陣營的任一位置
攻擊:抽3張牌,1張放回牌堆、1張放入手牌中,剩餘1張丟棄
先指定1張牌後,搜尋牌堆。若有在牌堆中找到,則可將該牌放入手牌中,然後重洗牌堆
--
Paladin (Vanaah Kalmor)
清除屍體與重整陣營都無須耗費行動點數
具有攔截能力
攻擊:交換我方陣營兩位英雄或屍體的位置
攻擊:交換敵方陣營兩位英雄或屍體的位置
重新排列敵方陣營任一直行內英雄與屍體的位置
--
Scientist (Luc Von Gott)
在每一階段,你可以執行3個動作
攻擊:你的對手在下一階段少執行1次動作
攻擊:抽2張牌
攻擊:在我方陣營的另一位英雄進行一次近身攻擊
在這一階段可額外進行3次動作
--
Pyromancer (Kallistar Flarechild)
這位隊長只能進行遠程攻擊。
當你是起始玩家時,在我方陣營的所有英雄攻擊力+3;
其他時候,我方陣營的英雄在遭受攻擊時,少受1點傷害。
可同時攻擊所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長
具有遠程攻擊能力
前方英雄擁有遠程攻擊能力
具有遠程攻擊能力
雙方陣營前鋒列的所有英雄遭受7點傷害
--
Priestess (Magdelina Larington)
在每一回合結束時,放置2個等級指示物在此牌上。每一個指示物代表我方陣營的英雄攻擊力+2
攻擊:治療一位英雄最多4點傷害
攻擊:治療我方隊長最多2點傷害
攻擊:復活一具屍體,這位英雄所受的傷害等於屍體復活後的生命值
復活一具屍體到其生命值全滿
--
Planestalker (Zaamassal Kett)
這位隊長只能進行遠程攻擊,我方陣營的所有英雄具有遠程攻擊能力
具有攔截能力和遠程攻擊能力
前後方的英雄們都具有遠程攻擊能力
具有遠程攻擊能力
對所有側翼列英雄造成5點傷害
--
Overlord (Cairngort Rexan)
對手進行傷亡結算時,你能將對方的屍體召喚到自己陣營,並復活到1點生命值。
之後當該復活英雄被打敗後,就直接丟棄。
具有攔截能力
攻擊:我方隊長發動一次近身攻擊
攻擊:在我方陣營的一位英雄發動一次近身攻擊
召喚任一數量的英雄到我方陣營的其中一列
--
Oracle (Seth Cremmul)
你的對手得在手牌公開的情況下進行作戰
攻擊:看對方的手牌並挑選一張丟棄
攻擊:看你牌堆最上面5張牌,並可重新排列後放回
你可以自由地看你牌堆最上面一張牌
丟棄你的手牌,並抽取相同數量+1的牌
--
Mystic (Tatsumi Nuoc)
執行命令無須耗費行動點數
具有攔截能力
攻擊:移除這位英雄所有的傷害
前方英雄攻擊力+2,且遭受攻擊時少受1點傷害
攻擊:抽一張牌!你可以執行該張牌的命令而無須耗費行動點數
從你的手牌中執行任意數量的命令
--
Mascot (Juto)
除了第一回合外,當你召喚英雄時,可以馬上發動一次攻擊,無須耗費行動點數
攻擊:前鋒列的另一位英雄發動一次近身攻擊
攻擊:側翼列的另一位英雄發動一次遠程攻擊
攻擊:後援列的另一位英雄發動一次遠程攻擊
執行我方隊長的命令效果
--
Gunner (Rukyuk Amderdeen)
這位隊長只能進行遠程攻擊,且當你執行命令時,我方一位英雄得遭受3點傷害
具有遠程攻擊能力
對抗具有攔截能力的敵方英雄,攻擊力+3
具有遠程攻擊能力
後方英雄具有遠程攻擊的能力
具有遠程攻擊能力
雙方陣營後援列的所有英雄遭受5點傷害
--
Knight (Cadenza)
我方的英雄與隊長遭受攻擊時,少受1點傷害
具有攔截能力
攻擊此位英雄的人將遭受兩點傷害
我方隊長不受遠程攻擊的傷害
我方陣營的所有英雄可將傷害轉移到此位英雄上
所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長遭受4點傷害
--
Illusionist (Arec Russell Zane)
對手發動近身攻擊時,由你決定被攻擊的對象
攻擊:將一位我方陣營的英雄移回自己的手牌
攻擊:對手必須選擇一張手牌,讓你執行該張牌的命令
攻擊:由手牌中召喚一位英雄並發動攻擊,然後丟棄
由對方手牌中隨機取一張,執行該張牌的命令後丟棄
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果有錯的話再給我說一聲吧!
我實在對它簡單的幾張卡片,卻有不同角色能力與戰略使用的玩法有興趣,
所以就到官網去買了電子檔想要印一份來玩。
但即使卡片數量不多,上面還是充滿了一大堆的英文字,
為了讓小山豬可以陪我玩,就花了點時間把它中文化,然後印出來裝進卡套。
只是這樣弄下來還真是累人啊!
真是佩服其他桌遊前輩中文化規則跟製作卡表的耐心,
這裡也才25張卡片而已耶!
以下是卡牌能力的翻譯,用我自己看得懂的語法翻的!
由上而下分別是:隊長的能力、前鋒列能力、側翼列能力、後援列能力與命令。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Healer (Kavri Shi Shorec)
在每一階段傷亡結算前,該階段列的英雄與隊長恢復2點生命值
具有攔截能力
遭受攻擊時,少承受2點傷害
攻擊:替一位英雄恢復最多4點生命值
攻擊:替最多三位英雄,各自恢復2點生命值
替英雄們恢復最多10點生命值,依照你的決定分配到各英雄上
--
Homunculus (Kehrolyn Ross)
任何會造成我方英雄的致命傷害可由隊長來取代承受
具有攔截能力
攻擊力+2
攻擊:傳送我方陣營英雄身上最多7點傷害值到這位英雄上
後援列的英雄們可將傷害轉移到此位英雄身上
你可以重新排列我方陣營英雄與屍體的位置
--
Fighter (Hikaru Sorayama)
你的英雄們在近身攻擊時,攻擊力+2
具有攔截能力
攻擊力+2
攻擊力+4
某一直行的所有英雄不分敵我陣營,都遭受5點傷害
--
Alchemist (Lixis Ran Kanda)
所有敵方陣營的英雄們在每一階段傷亡結算前,都遭受1點傷害
具有攔截能力
遭受攻擊時少受2點傷害
你的隊長遭受攻擊時,少受2點傷害
攻擊:在最多5位敵方英雄身上,分別造成1點傷害
將7點傷害自由分配到敵方英雄上
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Dragon Mage (Adjenna Callista)
你的對手不能使用「清除屍體」的能力
攻擊:以近身攻擊打倒一位英雄
後方英雄攻擊力+3
遠程攻擊
賦予一位英雄+5的攻擊力直到此階段結束
--
Berserker (Shekhtur Lenmorre)
當我方陣營中有英雄被打倒時,該英雄馬上發動一次近身攻擊
攻擊力+2,且遭受攻擊時少受一點傷害
以近身攻擊我方陣營的敵方英雄將遭受2點傷害
在每一次後援階段,當你第一次使用命令能力時,可免費進行一次遠程攻擊
在我方陣營每一直行最前面的英雄發動近身攻擊
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Witch (Hepziban Culotre)
在我方陣營的屍體可以進行攻擊,且攻擊力為3。
(屍體不是英雄,不能得到前後方的能力效果,且不能阻擋近身攻擊)
在雙方陣營中,每有一具屍體就增加1點攻擊力
站在屍體後面就能增加4點攻擊力
攻擊:清除一方陣營中其中一階段列的所有屍體
將雙方陣營其中一階段列的所有屍體返回各自手牌
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Doppelganger (Sagas Seities)
我方隊長擁有和對方隊長一樣的能力、生命值、攻擊力
攻擊:複製一位前鋒列英雄的攻擊能力
攻擊:複製一位側翼列英雄的攻擊能力
攻擊:複製一位後援列英雄的攻擊能力
翻開手中的另一張牌,複製並執行其命令
--
Assassin (Regicide Heketch)
對手的英雄遭受致命傷害時立即死亡 (無須等到傷亡結算時)
攻擊敵方隊長時,攻擊力X2
前方英雄攻擊力X2
攻擊:敵方隊長遭受3點傷害
馬上打倒一位敵方英雄
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Vampire (Demitras Denigrande)
你的英雄們和隊長能在攻擊同時,恢復等同造成敵方傷害的生命值
此英雄攻擊時,同時恢復等同造成敵方傷害的生命值
前方英雄能將傷害傳送到此英雄身上
攻擊:能由隊長身上移動最多2點傷害到其它英雄上
傳送一位英雄的所有傷害到另一位英雄身上
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Trapper (Khadath Ahemusei)
這位隊長擁有遠程攻擊能力,且所有我方陣營的英雄獲得攔截能力
具有攔截能力,且不受遠程攻擊的傷害
前方英雄擁有攔截能力,後方英雄獲得遠程攻擊能力
攻擊:對手必須隨機丟棄一張手牌
對手必須隨機丟棄三張手牌
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Templar (Eligor Larington)
我方陣營的英雄在遭受致命傷害後,增加5點攻擊力
這位英雄每遭受1點傷害就增加1點攻擊力
針對位在這位英雄後方英雄所產生的攻擊無效
攻擊:可與任一位英雄交換位置,並馬上進行一次近身攻擊
所有在這一階段對我方陣營進行近身攻擊的敵方英雄立即死亡
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Summoner (Lesdaura Machan)
召喚英雄無須耗費行動點數
攻擊:將一位可進行近身攻擊的我方或敵方英雄放回手牌
攻擊:召喚一位英雄到我方陣營的任一位置
攻擊:抽3張牌,1張放回牌堆、1張放入手牌中,剩餘1張丟棄
先指定1張牌後,搜尋牌堆。若有在牌堆中找到,則可將該牌放入手牌中,然後重洗牌堆
--
Paladin (Vanaah Kalmor)
清除屍體與重整陣營都無須耗費行動點數
具有攔截能力
攻擊:交換我方陣營兩位英雄或屍體的位置
攻擊:交換敵方陣營兩位英雄或屍體的位置
重新排列敵方陣營任一直行內英雄與屍體的位置
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Scientist (Luc Von Gott)
在每一階段,你可以執行3個動作
攻擊:你的對手在下一階段少執行1次動作
攻擊:抽2張牌
攻擊:在我方陣營的另一位英雄進行一次近身攻擊
在這一階段可額外進行3次動作
--
Pyromancer (Kallistar Flarechild)
這位隊長只能進行遠程攻擊。
當你是起始玩家時,在我方陣營的所有英雄攻擊力+3;
其他時候,我方陣營的英雄在遭受攻擊時,少受1點傷害。
可同時攻擊所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長
具有遠程攻擊能力
前方英雄擁有遠程攻擊能力
具有遠程攻擊能力
雙方陣營前鋒列的所有英雄遭受7點傷害
--
Priestess (Magdelina Larington)
在每一回合結束時,放置2個等級指示物在此牌上。每一個指示物代表我方陣營的英雄攻擊力+2
攻擊:治療一位英雄最多4點傷害
攻擊:治療我方隊長最多2點傷害
攻擊:復活一具屍體,這位英雄所受的傷害等於屍體復活後的生命值
復活一具屍體到其生命值全滿
--
Planestalker (Zaamassal Kett)
這位隊長只能進行遠程攻擊,我方陣營的所有英雄具有遠程攻擊能力
具有攔截能力和遠程攻擊能力
前後方的英雄們都具有遠程攻擊能力
具有遠程攻擊能力
對所有側翼列英雄造成5點傷害
--
Overlord (Cairngort Rexan)
對手進行傷亡結算時,你能將對方的屍體召喚到自己陣營,並復活到1點生命值。
之後當該復活英雄被打敗後,就直接丟棄。
具有攔截能力
攻擊:我方隊長發動一次近身攻擊
攻擊:在我方陣營的一位英雄發動一次近身攻擊
召喚任一數量的英雄到我方陣營的其中一列
--
Oracle (Seth Cremmul)
你的對手得在手牌公開的情況下進行作戰
攻擊:看對方的手牌並挑選一張丟棄
攻擊:看你牌堆最上面5張牌,並可重新排列後放回
你可以自由地看你牌堆最上面一張牌
丟棄你的手牌,並抽取相同數量+1的牌
--
Mystic (Tatsumi Nuoc)
執行命令無須耗費行動點數
具有攔截能力
攻擊:移除這位英雄所有的傷害
前方英雄攻擊力+2,且遭受攻擊時少受1點傷害
攻擊:抽一張牌!你可以執行該張牌的命令而無須耗費行動點數
從你的手牌中執行任意數量的命令
--
Mascot (Juto)
除了第一回合外,當你召喚英雄時,可以馬上發動一次攻擊,無須耗費行動點數
攻擊:前鋒列的另一位英雄發動一次近身攻擊
攻擊:側翼列的另一位英雄發動一次遠程攻擊
攻擊:後援列的另一位英雄發動一次遠程攻擊
執行我方隊長的命令效果
--
Gunner (Rukyuk Amderdeen)
這位隊長只能進行遠程攻擊,且當你執行命令時,我方一位英雄得遭受3點傷害
具有遠程攻擊能力
對抗具有攔截能力的敵方英雄,攻擊力+3
具有遠程攻擊能力
後方英雄具有遠程攻擊的能力
具有遠程攻擊能力
雙方陣營後援列的所有英雄遭受5點傷害
--
Knight (Cadenza)
我方的英雄與隊長遭受攻擊時,少受1點傷害
具有攔截能力
攻擊此位英雄的人將遭受兩點傷害
我方隊長不受遠程攻擊的傷害
我方陣營的所有英雄可將傷害轉移到此位英雄上
所有能發動近身攻擊的敵方英雄與隊長遭受4點傷害
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Illusionist (Arec Russell Zane)
對手發動近身攻擊時,由你決定被攻擊的對象
攻擊:將一位我方陣營的英雄移回自己的手牌
攻擊:對手必須選擇一張手牌,讓你執行該張牌的命令
攻擊:由手牌中召喚一位英雄並發動攻擊,然後丟棄
由對方手牌中隨機取一張,執行該張牌的命令後丟棄
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如果有錯的話再給我說一聲吧!
Sunday, February 03, 2013
20130203雜記
很想罵髒話!因為整個週末都在電腦前待命!
很奇怪!明明白天可以處理的事,得要到晚上弄,然後好幾個人耗著等測試!
我很討厭,回到家還要處理辦公室的事,
更討厭隨時得待命處理狀況,我不是維運人員啊! X的!
很奇怪!明明白天可以處理的事,得要到晚上弄,然後好幾個人耗著等測試!
我很討厭,回到家還要處理辦公室的事,
更討厭隨時得待命處理狀況,我不是維運人員啊! X的!
Friday, February 01, 2013
20130201雜記
今天的天空很不錯!早起前往台北去上課!
- 本來想要好好地上課的,結果還是一堆辦公室的事情要處理!奇怪!明知道我們都在上課,為什麼還要我們處理一些不是很急的事呢?
- 煩~~~一整個火氣很大!看來我一回家應該要把手機的「勿擾模式」給開啟。
Wednesday, January 30, 2013
Castle影集
前年我們在電視台看到了一部很好看的影集「Castle」,
是在講一位偵探小說家到警局的警探身邊,做實地訪察順便協助辦案,
每一集的破案過程其實在其次,
因為常常是到最後才揪出一個之前沒出現過的角色收尾,
所以很難當作是挑戰來猜兇手是誰。
但是裡面男女主角的風采與對話卻很吸引我們,
看他們在裡面妙語如珠地鬥嘴、或是不時穿插一些我們熟悉的名詞,
然後男女主角之間的曖昧氣氛、男主角的機智、以及其他配角的搭配演出,
就覺得份外地有意思!
就這樣接連看了三季,
中間其實有很多集字幕跟畫面是對不起來的,我們也這樣看完了,
(那個電視台很神奇的是,只要是播到Castle,不是沒字幕就是字幕跑得特別快)
後來那個電視台就在我們家的第四台消失了!
一直到上禮拜,我們終於又在FOX娛樂台看到了,
而且是從我們看完的那一季之後開始播,
現在每個晚上九點都要準時報到!
除了裡面的男主角Nathan Fillion所扮演的Richard Castle之外,
最吸睛的莫過於Stana Katic 所扮演的女主角 Kate Beckett。
另一位也讓我們每次看都覺得很漂亮的就是,
飾演Castle女兒的Molly C. Quinn,
真的是每次看都覺得她像是精靈一般地漂亮,有氣質!
是在講一位偵探小說家到警局的警探身邊,做實地訪察順便協助辦案,
每一集的破案過程其實在其次,
因為常常是到最後才揪出一個之前沒出現過的角色收尾,
所以很難當作是挑戰來猜兇手是誰。
但是裡面男女主角的風采與對話卻很吸引我們,
看他們在裡面妙語如珠地鬥嘴、或是不時穿插一些我們熟悉的名詞,
然後男女主角之間的曖昧氣氛、男主角的機智、以及其他配角的搭配演出,
就覺得份外地有意思!
就這樣接連看了三季,
中間其實有很多集字幕跟畫面是對不起來的,我們也這樣看完了,
(那個電視台很神奇的是,只要是播到Castle,不是沒字幕就是字幕跑得特別快)
後來那個電視台就在我們家的第四台消失了!
一直到上禮拜,我們終於又在FOX娛樂台看到了,
而且是從我們看完的那一季之後開始播,
現在每個晚上九點都要準時報到!
除了裡面的男主角Nathan Fillion所扮演的Richard Castle之外,
最吸睛的莫過於Stana Katic 所扮演的女主角 Kate Beckett。
另一位也讓我們每次看都覺得很漂亮的就是,
飾演Castle女兒的Molly C. Quinn,
真的是每次看都覺得她像是精靈一般地漂亮,有氣質!
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