Thursday, January 27, 2011

[一個人的桌遊] Thunderstone Solo Play

最近這幾天晚上都在自個兒玩Thunderstone,
小山豬在樓下努力織毛衣,我一個人在樓上跟一群Monsters搏鬥,
還挺享受這種「無腦放空」的時光,
我只要專心洗牌、算Attack點數、打Monster、賺XP、英雄升級,
我不知道Thunderstone一堆人玩得感覺如何,一個人玩還真是有意思。
(唯一覺得不痛快的是,到了後期,隨便就是超過10元,卻不知道買啥好!)
現在就是要試著調整一些遊戲的一些設定,來讓整個遊戲更有意思一點!

不知道大家的Thunderstone的牌是不是都是這樣?
有些牌印的有點歪歪的,或是同一牌組顏色不一致,(很確定我的是正版!)
昨天在BGG上看到,Thunderstone有Original版跟Repaint版,還有比對表!
Repaint版在一些牌面上的文字有做一些修正與調整,
結果在我的SPEAR牌堆中,發現兩張不一樣的牌,
剛好一張是Original的、一張是Repaint版的!(這是...............?)

(你沒看錯!現在自己玩的牌都不上牌套了!即使需要一直洗牌!)

Tuesday, January 18, 2011

[桌遊] Timestreams

我很喜歡Card Game,尤其是像Blue Moon那種類型的卡牌遊戲,
它不會像LCG類的遊戲,會讓你要買上許多擴充來加強自己的牌組能力,
如果有擴充,多半是不同類型的「牌組」,可以讓你換個類型嘗試,
但你還是可以用基本組的牌組來玩,擴充並不會影響牌組的強弱。
如果不是「收集狂」的話,只有基本組是不會花上太多錢!
(仔細想想,我的Blue Moon還是比較常玩「基本組」!)



而Timestreams正是像Blue Moon一類的卡牌遊戲,
照遊戲的設定,只會出六組牌組,而一組遊戲盒裡面就有兩組牌組,
目前已經出了兩組遊戲。(不過我有點懷疑第三組會不會出!)
而特別的是牌組除了增加類型之外,也輔助增加遊戲人數,
也就是說,隨著牌組的增加,可以加入同時參與遊戲的人數也就更多。
基本組的兩人遊戲,變成到三組到齊的六人遊戲。

Timestreams的遊戲背景是,每位玩家分別代表不同時代的時間旅遊者,
(Stone Age, Medieval, Modern Day, Future Tech, ... , ...)
玩家必須在每個時代深植(Seed)各自的發明(Invention)與文明,
等到時間開始流動的時候,確保自己那個年代的文明優勢。
因此遊戲的進行,就會一個年代一個年代(Era)依序玩下來,
玩家各自使用不同的年代牌組,裡面區分為Invention卡跟Action卡,
將這些卡牌放進不同的年代中,到最後贏得最高的分數。

整場遊戲主要分成兩大階段:Play階段與Scoring階段。
在Play階段中:
每個年代進行時,每位玩家依序打出手上的Invention卡與Action卡,
牌打出來之後就執行牌上面的Play效應,然後換另一位玩家出牌,
持續到每位玩家都Pass之後,就進入到下個年代。
等到六個年代都完成之後,時間開始流動,就進入Scoring階段。

在Scoring階段中:
從Stone Age開始,依順序執行前六張牌上面的Score效應,並且累積每位玩家的分數,
也是一個年代一個年代下來,最後分數最高的玩家就贏得遊戲。


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如果要我評價這款遊戲的話,姑且無論遊戲背景是否合理。
(石器時代也造得出來時光機!?)
我會認為Timestreams是一款遊戲機制非常好,但是還不算完成的遊戲。

大部分的這類型卡牌遊戲,效果多半比較單純且直線,
以Blue Moon為例,出牌多半就是解決之前的結果或是產生新的效應。
但是Timestreams不同,
出牌的結果除了影響在這個年代(也是當下這回合)中的其他牌之外,
有的牌還會影響到你上一個年代或是下一個年代的佈局,
比如說有的牌的效果是把上一個年代的Invention移到這個年代,
或是把這個年代的Invention移往未來年代。
這意味了你必須同時要考慮不同面向的佈局,牌的效果是交織相互影響的,
這點我倒是非常喜歡,具有相當的策略深度,會讓你在出牌的時候有更多的琢磨。

另外,遊戲的抽牌機制讓運氣成分降低了許多,或是說只稍微出現在一開始。
每一個年代結束,無論手牌有幾張,玩家都再補六張牌,
而到最後一個年代,幾乎把所有的牌都翻出來,
這樣就減少了因為運氣遲遲抽不到想要的牌,牌遲早都一定會出現,
你可以把你的策略依照牌的出現順序調整。
(但缺點就是到後來你會一大堆手牌,像上圖中到了最後一個階段,
我的手牌已經接近二十張。)
上面這兩點是我覺得這個遊戲很棒的部分。

但是這個遊戲也有許多令人詬病的缺點,讓人覺得這是個還沒完成的遊戲!

首先當然就是規則說明書過於簡單,薄薄小小的幾頁,沒有例子說明,
這樣造成了遊戲有很多不明確的地方,不知道該怎麼運作才合理。
例如:Scoring階段到底是計算前六張牌,還是前六個Invention?
部分React的使用時機與方式?
Move卡片的定義?是直接移到就算?還是間接被移動到也算?
Score的機制也很怪,有的Action卡上面也有分數,甚至還有一張是寫+1。
整個遊戲因為規則過於簡單而存在很多模糊未明的地方。

另外Score的部分實在是太過於複雜,遊戲也沒有提供標示用的token指示物,
有的牌組在Play階段會讓某些牌的功能失效,
但是到了Scoring階段可能就忘了這些效果的存在,
因為失效的牌還在桌上,也沒有特別標示出來,
如果多人的話,那分數加總更是複雜。

另一個會讓你覺得這是個還沒完成的遊戲是在卡片的印刷,
有同樣一張牌同時出現在石器時代跟未來時代!
另外Android那張牌,雖然是未來時代的牌,
但是它的標題背景顏色是石器時代的顏色,
整個就是讓人覺得印刷出了問題是吧?

但整個來說,我喜歡它的遊戲機制與概念,不是單純直線式的策略佈局,
甚至於覺得可以改編成類似像是「冷戰熱鬥」那樣的國際局勢主題。
紙牌的質感也不錯,美術部分見仁見智,我還可以接受,
牌數量不多,易於攜帶,
遊戲時間會稍微長一點,約45到60分鐘,但都還在可以接受的範圍。

所以如果你不反對這個遊戲略帶點不完整與模糊的話,
倒是非常建議可以試看看這款遊戲!

Wednesday, January 12, 2011

[桌遊] Thunderstone

說老實話,之前我從來沒有考慮過Thunderstone這款遊戲,
原因是最先玩過Dominion,我喜歡它簡潔快速的遊戲風格,
當時雖然Thunderstone已經出來了,但是聽說它玩起來比較複雜,
雖然遊戲主題性濃厚,卻還是沒有考慮找來玩。
之後又有了Ascension: Chronicle of the Godslayer,
即使我個人沒有很推崇Ascension,不過有兩款同樣類型的遊戲也差不多了!

只是最近陸續在找一些可以單人玩、也可以多人玩的遊戲,
BGG上的Solitaire Game List就大喇喇地列著 Thunderstone,
而上面竟然有人寫到他幾乎都是Solo Play在玩Thunderstone。
Wow.......可以這樣玩,想必在單人規則設計上應該是不錯!
所以在看過官網上的Solo Play的規則之後就下手了!
不過怪的是,雖然是很知名的遊戲,但是卻很難找到完整的中文規則,
只好又花了幾天硬K,一直到前天晚上才真正開了幾局來玩!


基本上,所有的玩法與設定方式都跟多人遊戲一樣,(光這點就值得稱讚)
只有在地下城怪物的安排上,不是一開始就將三隻怪物擺出來,
而是在玩家每回合結束後,一隻一隻陸續翻出來,
由 Rank 3進到 Rank 2 再到 Rank 1,最後進到城鎮內,
遊戲的最後就是計算你所得到的VP值與進到城鎮的所有怪物的VP值比較,
如果是你的VP值高就算是守住城鎮,否則就是被怪物攻佔成功輸了!
其他就跟本來的遊戲方式沒兩樣!

而玩到現在,
在對所有的牌的熟悉度以及牌可以產生的組合技不完全瞭解的情況下,
我根本沒贏過半局,幾乎都是極懸殊的比數敗北。
(唯一差距最小的是因為我計算錯Light Penalty,砍了很多不該砍的怪物!)
不過這種怪物漸進的設計,的確具有十足的緊張感,
具有單人遊戲所缺乏的特性。(我不喜歡挑戰高分的遊戲方式。)

而且相較於Dominion來說,主題性果然非常強烈,
至少打怪、升級、城鎮買配備、英雄配武器,讓人覺得真的是在玩RPG一般,
這點我認為是Dominion極度缺乏的。
這個遊戲的確也是複雜了許多,相較於Dominion的簡潔易上手,
讓我花了點時間熟悉,但熟悉之後就是享受遊戲了。

所以你想找卡牌類的單人遊戲,
主題性強、帶有緊湊感、遊戲時間不算長、再玩性高。
推薦可以考慮Thunderstone。

最後附帶推薦 App Store上的iThunderstone,
可以幫你隨機挑選每一回合所需要的怪物卡、城鎮卡、英雄卡,
且經由一些設定之後挑選起來,
卡片之間的關連性相當好,可以帶來比較好的遊玩效果!

Friday, December 31, 2010

[一個人的桌遊] Castle Panic

陸陸續續買了一些桌遊、玩了一些桌遊以及看了一堆規則,
(沒錯!看過的規則比玩過的都還多.....)
心裡逐漸地會開始浮現一個完美遊戲的條件,

它 必須是好攜帶的......
它 可以支援一到多人遊玩的.....
它 規則簡單,容易教導,可以很輕易地讓初學者上手.....
它 不要太複雜,我玩遊戲是想放鬆,不是想爆腦......
它 沒有太多配件需要設定,最好想玩的時候一開就能玩.....
它 不會耗掉我太多的遊戲時間.....
它 最好是很耐玩,因為遊戲時間不長相對就會常常玩.....
它 最好有很多變體,可以讓遊戲具有變化性.....
它 ........................
它 ............

當然囉,沒有什麼遊戲是完美的,有這個優點,可能就有其他優點!
不過昨天試玩了跟別人借來的Castle Panic,
倒是讓心中的這些條件具體了不少。

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會找這個遊戲來玩,起源於想要找可以單人玩,也可以多人玩的遊戲,
而合作型的遊戲, 通常是這類遊戲的第一選擇,
玩過了Forbidden Island,也看過瘟疫危機的規則,
這兩款是同一個作者做的,性質差異不大,所以等有機會才玩。
Agricola農家樂,也是有支援單人模式的遊戲,不過實在是很貴,好像很複雜。
Arkhom Horror是我喜歡的題材,不過聽說配件多到嚇死人,而且應該沒人會陪我玩,

最後就落到 Castle Panic 跟Ghost Stories 這兩款遊戲了!
這兩款遊戲在BGG的評價都還不錯,
Castle Panic好上手,外加變體規則不少,頗受一些年輕人跟有小孩的父母推薦;
而Ghost Stories更是一面倒的叫好,無論單人多人,只是聽說有點難度!
很剛好有人可以借Castle Panic,讓我可以先不用掙扎要先買哪一款!


Castle Panic的概念其實很簡單,
就是你要守住位於中心的城牆,避免它被不斷來襲的怪獸大軍所攻陷。

每一位玩家每回合的動作如下:
  1. 抽牌到手牌張數上限。
  2. 丟棄一張手牌換抽一張 (非必須)
  3. 與其他玩家交易一張牌,且一回合限一次。 (非必須)
  4. 盡可能地出牌:打退怪物、修築城牆等動作。
之後再換到怪物的回合:
  1. 所有的怪物前進一步。
  2. 抽兩隻新的怪物,擲骰決定其進攻的方向。
也因此在多人遊戲過程當中, 怪物的進攻相當緊湊,
就連我昨天玩單人時,也感受到怪物蜂擁而至的緊張感。

遊戲的勝負就決定在:
  • 如果城被攻陷,那玩家就輸了。
  • 如果48隻怪物都被擊退,玩家就算勝利。
這些都是被殺退的怪物殘骸!

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昨天我就獨自一個人開始我的守城任務,
就我第一次玩起來,還算頗刺激的,有一度大軍還真的往已經牆破的方向猛攻,
讓我緊張了好一會兒!

而且他的單人模式,並不像其他模式,得一人分飾多角才有感覺,
至少在我昨天的遊玩過程中,就已經有大軍壓境的態勢,
如果越多玩家的話,敵方蜂擁而至的攻勢應該會越猛烈。


不過昨天的戰局,在已經殺到剩最後一支怪物時,
還是讓那隻怪物攻陷了城池,只剩下最後一支怪物耶!
基本上,如果讓怪物攻進Castle區域的話,就比較難阻止它。

今天的戰局就好很多,至少最後有把城守住,



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總的來說,遊戲的運氣成分不小,尤其是單人玩的時候,
常常是你想要進行攻擊的時候,手牌都沒有攻擊的牌可以出,
只是這一點似乎在多人玩的時候,可以藉由交易行動來彌補。
(運氣成分是BGG上一些玩家不喜歡這個遊戲的主要原因之一。)

而一個令我激賞的是其「變體規則」:
它可以以合作的方式進行守城的動作,能夠選擇最後以殺最多怪物的玩家獲勝,
還是只要守住城牆就獲勝。(這點我覺得比起一般和諧的合作玩法有意思多了!)
也可以由其中一個玩家擔任怪物方,負責操作怪物的進攻部署,
這樣看起來怪物的進攻就更加地靈活了。
我也有想到不同玩家分別守住不同的方向,誰的那一方被攻陷就輸了!
遊戲規則裡面寫了一些可供調整的方式,可以調整難度去適應不同年齡層的玩家!
BGG上也有人分享新的情境劇本與玩法,可以更增加這個遊戲的趣味。

玩著玩著,有點像我平時在玩Onirim的感覺,只是主題較明顯也具刺激感,
兩個遊戲都在思考每一張牌該在什麼時候出、什麼時候要先放棄,
所以這一類的遊戲,除了運氣之外,最好也是先知道牌堆的組成以及使用狀況,

其實這個遊戲還挺不錯的,只是不知道為什麼國內很少討論到這個遊戲,
也許是Fireside 是個比較不知名的遊戲公司,也許是太輕量級了,玩家不喜歡,
至少目前我對它的評價還是非常正面推薦的!

但是如果在牌的變化上更多樣的話,我相信可以更增添其策略的成分,會更有意思!

Friday, December 24, 2010

[桌遊] Bang! iPhone版

沒想到在Battleline之後,
國內號稱四大桌遊之一的 Bang!也出iPhone版了,
(現在應該剩「富饒之城」)

想當初我買了子彈版回來,但是找不到足夠的人可以開來玩,只好含淚賣出。
現在總算有機會可以玩到了!
而且看起來,之後還會把幾個擴充給放進去!
所以有興趣的人趕快下手買回來玩吧!
(比起實體遊戲真是太划算了!)

遊戲是英文版的,不過我想玩過的人應該都知道規則跟牌的功用,
是不是英文就不是那麼重要了,不是嗎?

下載位址:http://itunes.apple.com/app/bang-the-official-video-game/id406634232?mt=8

Tuesday, December 21, 2010

[桌遊] Queen's Ransom

這款Z-Man的卡片遊戲已經買了好一陣子了,到最近才有機會開來玩,
國內好像玩的人還不多,大概也因為是Z-Man的遊戲,
感覺上是小部分的玩家才會有興趣。
在BGG上雖然評分的玩家還不多,不過大體上說來評價還算OK。

遊戲背景就是皇后被綁架了!國王付不起高額的贖金,
不過已經鎖定三個嫌疑犯跟可能藏匿皇后的地點,
玩家要扮演偵探,找出可能性最高的嫌疑犯以及地點出來。


乍聽之下像是推理遊戲,好吧!是有那麼一點點啦!
你必須從每個嫌疑犯跟可疑地點上下兩張證據卡去推算可能性,
證據卡包含了+1, -1, +2, -2幾組數字,可能性就是由上下兩張牌相加來決定,
所以可能性就會從-3~+3之間。
遊戲過程中你就必須花錢跟弄臣買線索去看這些證據卡。
(但是只有你自己知道)
然後配合一些特殊能力卡去干擾其他玩家或是增加自己找出嫌疑犯的機會,
所以這樣一組合,倒是有點像是簡單的記憶遊戲。
你必須看證據卡、記起來、然後推算證據卡相加的結果,
遊戲就是這樣,帶點推理和記憶的成分,卻也不至於要想破腦袋。
玩家間也有些互動,不管是間接影響證據卡或是直接影響其他玩家,
當然運氣成分也是不小。
(我們的第一場遊戲,小山豬只看了四張牌,就剛好是可能性最高的兩組,
可能性指數都是+3,瞬間就贏了遊戲! )

我覺得跟Mr. Jack的爆腦比起來,這算是一款相當輕鬆的推理小品遊戲,
規則簡單易懂, 藉由證據卡的不同組合,產生不同的變化。
兩人玩頗OK,BGG上不少都是兩人玩這款遊戲的評論。
但是我想再多點人玩的話,應該會有更不一樣的感覺,
至少玩家間互動會增加,遊戲的時間可以稍微拉長一點,
畢竟兩人玩的話回合進行的蠻快, 一來一往也比較直接一點。

----------------------特殊卡說明----------------------
  1. Misinformation:選擇任一嫌疑犯或是地點中,上方或是下方的所有證據卡,將其洗牌後重新放置。(原先在上面的特殊卡則置於棄牌堆。)
  2. Threaten the Jester:可以選擇看嫌疑犯或是地點上方或下方的任一列證據卡,但你不能在此回合做出任何指控。此外除非你付出兩倍的價錢,否則不能再跟弄臣買資訊。
  3. Spy: 選擇看任一嫌疑犯或是地點的一張證據卡。
  4. They Moved the Queen:選擇任一兩張地點的證據卡,在不看卡片的情況下交換卡片位置。(原先在上面的特殊卡則置於棄牌堆。)
  5. Framed!:選擇任一兩張嫌疑犯的證據卡,在不看卡片的情況下交換卡片位置。(原先在上面的特殊卡則置於棄牌堆。)
  6. Diplomatic Immunity:將此卡放置在任一嫌疑犯的證據卡上, 沒有人能在看這張證據卡。
  7. Chump Change:從棄牌堆選一張卡片來取代這張卡片。
  8. Black Death:所有對手必須選擇丟棄一張手牌。
  9. Collect From Previous Client:從補充牌堆抽四張牌,將付款卡(Payment card)置於自己的手牌內,其他的則丟棄在棄牌堆。
  10. Eureka!:抽兩張牌到自己的手牌中。

Wednesday, December 15, 2010

[桌遊] Battleline iPhone版

沒想到iPhone上已經出Battleline的遊戲了耶!
才2.99美元就可以玩到這款相當有名的雙人對戰遊戲。


Reiner Knizia的遊戲真的是拼命得出,搞不好很快就可以玩到Lost Cities了!
我之前還在考慮要不要買Samurai ?
沒想到Battleline已經出了,害我毫不猶豫就給它買下去了!

看來我要在iPhone上開發Onirim的進度得加快了!=P

Tuesday, December 14, 2010

[桌遊] Lost Cities 單人變體規則


遊戲的起始如同一般正常遊戲,分八張牌給你自己,也分八張牌給你的虛擬對手。
你按照正常規則:
打一張牌,看是要接在牌堆後面、或是棄牌在中間。
取一張牌到手牌,可以從補充牌堆或是由中間區域取回之前所放置的。

輪到虛擬玩家時,由它的八張牌中選取一張,然後按照下列規則擺放:

1. 擺放必須是該顏色數值最大的,或是
2. 該顏色最大值的正負2範圍內。

例如,綠色牌堆最大是2,而虛擬玩家抽到綠色投資卡,
則它可以擺放這張投資卡。
如果綠色牌堆最大是8,則虛擬玩家可以擺放的牌就是綠色6, 7, 9, 10。

若是虛擬玩家的牌沒有地方可以擺放,則棄牌到它的專屬棄牌堆,
玩家不能由此棄牌堆抽牌,但是可以看裡面有哪些牌。

結束這些行動後,再幫虛擬玩家由補充牌堆抽一張牌,
以維持虛擬玩家手牌為八張。

最後計分的時候,一般玩家每一種顏色要先扣除20分,
而虛擬玩家則只需要扣除15分。

文章原始出處:http://boardgamegeek.com/article/5175249#5175249

Sunday, December 12, 2010

[一個人的桌遊] Parade 單人變體規則

有鑑於Onirim這款單人遊戲, 讓我認為桌遊也應該有單人遊玩的空間,
如此將能帶來更多的樂趣!!! 不受限於人數限制!!


Parade規則簡單, 容易上手的遊戲,
無論是兩人對玩或是團體, 都是相當棒的小品遊戲.
不過要是一個人也能玩的話, 那應該就更棒了!

所以就有下面單人規則的產生囉!!

-----------------------Parade 單人規則-------------------------
在單人遊戲中, 玩家是與一個虛擬的對象競賽,
如同基本規則一般, 玩家有手牌5張, 桌面上同樣也是6張牌起始.
玩家與虛擬對象輪流出牌, 玩家的出牌規則也是同基本規則.

但是輪到虛擬玩家出牌時, 先由補充牌堆上取出一張牌放在Parade的最後面,
此時取牌的規則如下:
1. 安全範圍是該張牌的數字加1
2. 取牌的條件是小於或等於該張牌的數字減2
3. 同顏色的N張牌須取N-1張牌, 並由點數小的開始拿.
(若要簡單一點的對手, 則改由點數大的拿取.)

以下圖為例:

對手若是出藍色2, 則安全範圍為2+1, 到綠色那張牌.
拿要先拿取的是小於或等於0點數的牌, 所以紅色2跟藍色1都不拿,
然後同顏色只有藍色7一張, 所以也不用拿取.

照上述規則完成取牌後, 再輪到玩家.
其他遊戲規則, 例如遊戲結束條件與計分條件同基本規則.
也可以用變體規則, 和虛擬玩家在各自15個回合後,
誰的負分比較高, 那就是輸家.

取牌規則可以斟酌調整, 目前的條件是我試玩了幾場比較合理的,
再調高就會造成虛擬對象超強, 或是太弱.....
所以建議先不要調整安全張數或取牌條件的點數.

Wednesday, December 08, 2010

[桌遊] The King Commands 規則

最近遇上了兩款Z-Man的好遊戲,
讓我對Z-Man出的小盒卡片遊戲以及遊戲單人變體規則很有興趣!
(改天再來post一些單人規則!!!)

Chaos要三人才能玩,Queen's Ransom帶點推理成分,小山豬可能不喜歡,
看了一下The King Commands的規則,規則不難、大亂鬥形式挺有意思的!


-------------- The King Commands規則 --------------
(歡迎轉載使用,好遊戲是值得被推廣的,但務必請標明出處!)

故事背景
亞瑟王國已經衰亡了,亞瑟王已經過世、魔法師梅林也失蹤了,國庫也被掠奪一空。
剩下的圓桌武士們決定決鬥來決定誰能擁有在城堡內找到僅剩的金袋。
而能幫助他們的,除了亞瑟王的王冠、梅林的水晶球,還有帶有魔力的王者之劍。

每個玩家將扮演圓桌武士,使用卡牌來攻擊對手與防守自己。
最後的贏家將是擁有最多分數的武士。

內容物
56張 寶劍(Sword)卡、16 盾牌(Shield)卡
8張 皇冠(Crown)卡、8張 水晶球(Crystal ball)卡
8張 王者之劍(Excalibur)卡、12張 一袋金幣(Bag of gold)卡


遊戲準備
將所有的牌洗牌後,每位玩家發一張牌,
牌右上角或左下角分數最高的玩家則為起始玩家,
若是有多位玩家分數一樣,則依此方式直到決定出起始玩家。

將所有牌洗牌後,每位玩家發6張。


剩下的牌作為補充牌堆,旁邊預留棄牌堆的空間。
每位玩家前請保留分數牌堆(Score pile)的空間,
遊戲結束後,將計算分數牌堆的分數決定贏家,
遊戲過程中,不行計算或是看分數牌堆,也不能將牌拿回來使用。

遊戲進行
玩家執行下面二或三個行動,然後以順時針方向換下一位玩家,
直到補充牌堆沒有牌。
  1. 抽2張牌作為手牌
  2. 使用 皇冠卡或水晶球卡 (非必要行動)
  3. 攻擊 或 棄牌
以下是每個行動的說明:
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棄牌
騎士可藉由棄牌來抽取更多的牌到手牌,可以棄1-3張寶劍卡、1張盾牌卡或是1張聖物卡,
並依據所棄的牌數與種類決定抽取的張數。
  • 1/2/3張寶劍卡 換取抽 2/4/6張牌
  • 1張盾牌卡 換取抽 3張牌
  • 1張聖物卡 換取抽 5張牌
聖物卡是指王冠卡、水晶球卡或是王者之劍等有綠色外框的卡片

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攻擊
騎士可以藉由使用不同組合的寶劍卡來展開攻擊(見攻擊招式)。
而被攻擊的騎士可以藉由阻擋(block)或是回擋(parry)來抵擋攻擊。

若是攻擊成功,被攻擊的騎士如果有金袋卡的話,需要給一張金袋卡。
然後發動攻擊的騎士,將所有使用的寶劍卡與金袋卡放在自己的分數牌堆。

  • 阻擋(block):使用盾牌卡或王者之劍卡。 當阻擋成功,則由被攻擊的騎士,將發動攻擊的寶劍卡與盾牌卡一同放在自己的分數牌堆。
  • 回擋(parry):使用與發動攻擊的寶劍卡組合來發動回擋。發動回擋後,雙方各自把各自的寶劍卡放回各自的分數牌堆。

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攻擊招式

  • Poke: 1張寶劍卡,不能取得金袋卡。
  • Swing: 隨意2張寶劍卡,用1張任意顏色的盾牌卡可block。
  • Thrust: 2張同顏色寶劍卡,用1張同顏色的盾牌卡可block。
  • Power chop: 3張同顏色寶劍卡,用2張同顏色的盾牌卡可 block。
  • Combination: 4張不同顏色寶劍卡,無法block,只能parry。
  • Backstab: 5張同顏色寶劍卡,無法block,也不能parry。

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使用王者之劍卡(Excalibur)
可以作為攻擊用,不能被阻擋(block),只能被另一張王者之劍卡給回擋(parry)。
可以阻擋(block) Backstab以外的普通攻擊。

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使用水晶球 (Merlin’s Crystal Ball)
梅林使用水晶球來遇見未來,並在亞瑟王做出重大決定前給予建議。

玩家使用水晶球卡時,先將水晶球卡置於棄牌堆,然後任選下面一個行動執行:
    • 加抽4張牌:然後從中挑選2張作為自己的手牌,將剩下的牌依想要的順序放為補充牌堆上。
      • 取回1張牌:從棄牌堆內挑選1張牌,展示給其他玩家後,放回自己的手牌內。
        • 看其他對手的手牌:看一位玩家的手牌,而不要讓其他玩家看到。

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        使用王冠 (King Arthur’s Crown)
        每位騎士都曾宣誓要對國王忠誠,而這樣的忠誠仍然留存。戴上王冠的人將可以對騎士們下達一個命令。

        玩家使用王冠卡時,先將王冠卡置於棄牌堆 (除非是選擇退位),然後任選下面一個命令執行:

        • 放下你的劍! (Lay down your swords!):所有的對手都需要丟棄兩張寶劍卡。
        • 注意! (Attention!):下一階段(Attack/Discard),你能夠進行2次。
        • 懼怕我強大的寶劍! (Fear my mighty sword!):此行動產生一個無法block與parry的攻擊。當此行動結束後,可以繼續下一個階段(Attack/Discard)。
        • 協助我! (Give me your aid!):一個對手需要給你兩張手牌,且不得是金袋卡。若是滿手金袋卡,則將手牌展示給其他玩家,然後結束這個行動。
        • 退位! (Abdication):將王冠卡放進自己的分數牌堆內,並略過下一個階段。

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        遊戲結束
        當補充牌堆的最後一張牌被抽走時,所有的玩家再進行一回合後結束遊戲。
        計算每位玩家的分數牌堆,分數最高的玩家為贏家。

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        玩家幫助卡