Thursday, January 21, 2016

[桌遊] 懺悔文

我一直都衷心地希望,不要有玩家因為看了我的部落格而決定不玩某款遊戲。
(雖然我不認為我的影響力有這麼大.....)

玩遊戲是很主觀的一件事,
取決於很多因素:玩伴特質、玩家人數、心情、時間、對規則的熟悉程度。
即使是單人遊戲也是一樣,玩家自己的因素占了很大成分,
另外有時只是規則上小小的誤解,對於一句話的判斷錯誤,
就足以讓整個遊戲的節奏跟邏輯大亂,更不要說因此玩錯而影響自己對遊戲的觀感。
(看我很久以前對 Blue Moon 的誤解可見一斑)

去年開始BGG上有所謂的 10 x 10 的遊戲清單與活動,
而我去年也跟著流行,也列了一些,但是顯然只是列好玩的。
一個人玩遊戲,恐怕連 100 x 1 都很難達成,看規則的速度實在是跟不上。

但是今年一開始我又再次挑戰單人遊戲的 10 x 10,
這次我就不預列清單,改要求自己,無論如何都要把開箱過的遊戲努力玩上10遍。

老實說,比起開團玩,一款單人遊戲要玩上 10遍難度其實不高 (至少不用非得找到咖)。
果不其然,延續去年年底到現在,已經有四款遊戲玩超過十次 (當然我的遊戲都不是超長時間的)。
其中不乏那種,一開始覺得遊戲這樣進行一定很遜,但是後來莫名其妙就玩上了十次的。

這樣進行了幾週下來,當然得要不斷壓抑自己開新遊戲的衝動,畢竟等待要玩的實在很多。
但卻也發覺自己對於之前每一款遊戲玩得實在是太少了,
來不及好好地體會每款遊戲箇中的醍醐味,更加不夠格去評斷遊戲的好壞,
所以回顧自己的心得文,真的覺得有點汗顏,深怕自己說錯了什麼,進而影響看到文章的玩家。
(如果是推坑,那當然就另當別論,畢竟我也被不少文章給推坑,換我害別人!哈!)

所以這就當作是我的懺悔文...........
懺悔我可能曾經說了某款遊戲的壞話,害了它少了一個玩家支持。



Wednesday, January 06, 2016

[一個人的桌遊] At the Gates of Loyang

陸陸續續在KS上贊助了好多款單人遊戲,回頭想想一直玩新的遊戲,其實是件冒險的事。
玩到好的遊戲,那當然沒話說,玩到不好玩的,那可就投訴無門了,
甚至很多遊戲根本只是看到主題或美術就贊助了,風險更是高。

但就跟看書一樣,有時候得回過頭來看看經典,
就算不是經典,至少也找個多數人稱讚的、認可的書來看,
如此一來踩到地雷的機會大減,
當然經典不一定是最好看,但是一定有它是經典的理由。

所以我找了Uwe Rosenberg的洛陽城外 (At the Gates of Loyang) 來試試。

這款遊戲跟Agricola和Le Harve,合稱是烏。玫瑰山的「豐收三部曲 (Harvest Trilogy) 」,
但評價跟另外兩款相比,實在是差很多,
最多評價是多人玩的時候,downtime問題很嚴重,
卡牌階段跟行動階段都很花時間去思考,更別說令人有點眼花繚亂的「分配輪」機制。
不過這個問題在單人模式完全不是問題,所以在單人遊戲中這款遊戲的評價非常好,
甚至如果你有在BGG上的1 Player Guild 閒晃的話,很多玩家都會大大推薦這款遊戲。
(單人玩的評價甚至勝過 Agricola。)

既然是「豐收」,那一定就是得種田當農夫囉!
遊戲過程就是玩家在9個回合當中,努力地種菜、採收、交易,然後供給客戶來賺錢,
利用賺到的這些錢在富裕之路上前進,以達到更富裕 (分數更高) 為目標。

過程中也有不同的幫手,各自有不同的技能,可以協助玩家賺更多的錢,
怎麼使用這些幫手,就是在資源轉換的過程當中,所要思考的策略之一。
單人模式比較不一樣,你必須花錢買所需要的卡牌,所以每一分錢都要算的很仔細。

除了怎麼使用幫手,整場遊戲就是要不斷地做選擇,
不僅考慮當下馬上賺錢,也要思考之後的佈局,怎麼持續地賺錢。
要種什麼菜、買哪一張卡、要做什麼樣的行動、行動的順序、要留多少錢下回合用、
要在富裕之路上前進多少、特定蔬菜是要用買的還是用換的、這些動作到底會不會賺錢、
這樣的動作組合到底賺得算是多還是少、有沒有更好的步驟賺更多....等等等......

做決定或是行動,都要同時考慮之後的行動,
動作也是有順序的,順序一不對可能就少賺了幾元,而這幾元可能就會讓你前進不了,
再不然就是少了一個特定蔬菜,可能就會罰錢或是無法完成預期的動作。
所以從遊戲一開始就是在那邊轉過來又轉過去。

但是你要說這些步驟很燒腦嗎?是有一點點,但我又覺得還好。
的確遊戲是要玩到一個熟悉,才能有效地使用那些幫手的能力,
也能在轉換過程當中很清楚地計算那些錢的變化。
不過要是很燒腦的話,我怎麼會在瞭解規則之後,就一連好幾天連續開了好幾場,
然後心裡一直想:難道只是因為它是經典,就讓我想一直玩下去嗎?
不!絕對不是這樣的!其實過程比較像是在解謎,找出一條更好的路。
所以這款遊戲也讓我對「挑戰高分 (Get Higher Score)」的單人模式有不太一樣的感受。

唯一一次達到17分,之後就是在15, 16分徘徊

玩這個遊戲前,我一度以為我讀中文的能力退步很多,
因為明明買的是繁中版本,但是規則看了很久,還是搞不清楚單人模式該怎麼順利進行,
至少我不知道在那個 3x4的供應牌堆裡面買了牌之後,要馬上打出不能做為手牌;
也沒搞清楚每回合結束時,如何重整那3x4的供應牌堆 (只去掉第二排,三、四排上推,然後補牌)
後來在BGG上看到玩家提問,原來英文規則也是寫得讓人看不懂。

另一點我覺得很奇怪的是,
國外很多玩家都覺得這款遊戲的美術很好,但我實在是不能接受這個論點。
本來以為可能是比較早期的玩家評論,可是仔細一看也有2015年發表的評論這樣覺得,
這實在讓我很不能理解啊.............

但不管怎麼樣,這是我2016年第一款玩10次的遊戲!

Tuesday, December 29, 2015

Boardgames that Tell Stories 2

聖誕節前收到Ignacy Trzewiczek的新書:「Boardgames that Tell Stories 2」,
剛好這幾天有點時間可以看閒書,就帶著這本書出門看。

雖然這次書的厚度與裡面的文章篇幅都明顯薄了點、短了點,但還是一樣好看。
只是我真覺得出這兩本書真的是Portal Games公司的詭計,好吧!該說是「促銷手法」。

看第一本的時候,讓我千辛萬苦把51st State後來的擴充Ruins給收齊了,
還壓下了買Stronghold跟Neuroshima Hex的衝動。
這一集看了讓我很想買Legacy: The Testament of Duke de Crecy和Theseus: The Dark Orbit,
而重點是我才看了前十篇,所以我該繼續看完它嗎?

雖然如此還是很推薦大家去找來看,
因為連我這種英文不算好的都看的津津有味,
(Trzewiczek先生明明就是波蘭人耶。)

PS: Ignacy Trzewiczek就是知名遊戲 Stronghold, Neuroshima Hex, Robinson Crusoe等遊戲的設計者,

Thursday, December 24, 2015

[一個人的桌遊] 幾個遊戲的簡短感想 (2015/12)

[Castle of Mad King Ludwig]
在多人模式下,這款遊戲跟他的老大哥 Suburbia相比,多了許多玩家間的互動,每個回合由一個玩家決定每個板塊的價格,這讓玩的過程不只專注在自己的城堡建構,也要持續觀察別人的。不過這個在單人模式完全沒有,每回合翻出來的板塊照翻出順序就是固定的價格,當然也沒有其他玩家付款給你的情況。如果你想享受的是遊戲結束排出來的奇形怪狀城堡,那也還好,因為單人只有11回合進行,城堡再大也大不到哪裡去。所以還是會比較建議單人的話,還是玩Suburbia比較有意思一點。

[Yardmaster Express]
我用的是BGG上玩家所提供的單人變體規則,不過說實話玩起來有點蠢,「輪抽」機制在單人模式的確是比較難實現。這款遊戲本來就是輪抽小品遊戲,我覺得比Sushi Go!還小品,大概也是因為這樣,一整個遊戲玩起來就很輕飄飄的。

[Dice City]
之前開來玩,雖然也是擲骰遊戲,但是沒有其他遊戲(Eight Epics)對骰子點數的高要求,所以玩起來頗為輕鬆自在的。

每個回合玩家擲五顆不同顏色的骰子, 依據顏色與點數放置在自己的版圖上,每個位置都有其作用,玩家可以決定執行該行動或是將骰子用作他用。也因為可以藉由犧牲骰子來移動其他骰子,所以對於骰 出來的結果不是絕對的影響關鍵。過程當中也能藉由建築來改變版圖上不同格子內的功能,佈局成容易得分的結果。

每一回合一擲骰,你就必須依據骰子所佔的位置來調整你這一回合的得分策略。得分路線主要就是武力流打盜賊、收集資源換分、蓋建築、要不然就是攻擊對手來賺分 (單人沒這個機會)。我覺得好玩的就是在這邊,每回合依態勢調整成你所想要的得分策略,要用哪個骰子、怎麼用才能有機會賺分,要小動點腦筋但成功之後頗有成就感的。

我玩過單人模式,也玩過多人模式。多人模式多了玩家間的牽制與得分,明顯有意思一點,但四人玩不免down time稍長,幾乎輪到每個人的時候還要重新小小思考上一下,因為很難說其他玩家沒有對你做出攻擊等動作而影響你一開始的決策。單人模式就單純一點,玩家得在 12-15回合內盡可能地搶高分,蠻適合單獨練習 (有點像玩格鬥遊戲練功...哈!!),說明書上的50分其實不難,很容易就能打破的。

不錯!我還蠻喜歡的,這款遊戲最近應該會常出現在我的遊戲桌上。

[Wombat Recures]
這是一款造型很可愛的遊戲,一開始也是衝著袋熊(Wombat)主題跟可愛的圖案入手的,雖然圖案跟實際的Wombat還是有點落差,那可愛度不減。遊戲的主題也挺棒的,套用Wombat的嗅覺能力以及利用Poop來建構自己移動範圍的特點,來構築整個遊戲機制。

遊 戲的目的就是玩家要邊躲避澳洲野犬(Dingo)的攻擊、邊建立自己的移動範圍,以拯救自己的四個袋熊寶貝回家。過程中你得在Poop的氣味範圍內移動, 再不然就是靠食物或是袋熊寶貝的吸引移動,再再不然就是翻牌隨機移動。除了要利用Poop來構築自己移動範圍外,Poop的產生就要靠吃東西消化產生,所 以吃東西的時機與消化速度要稍微考量一下。(請原諒我使用Poop,而不直接翻譯。)

多人的時候,玩家操縱Dingo來阻止其他玩家的袋熊移動,可是單人的玩法就不一樣,設定Dingo和母袋熊距離袋熊寶貝一樣,Dingo不再只是阻擾母袋熊,而是直接朝向袋熊寶貝下手,只要荼毒到一個袋 熊寶貝,玩家就輸了。不過母袋熊可以朝向Dingo衝撞,將其趕回出發點,但是每多拯救一隻,Dingo就可以多擲一次骰增加移動距離。

老實說,第一次玩單人模式,真覺得太簡單了,Dingo的移動模式很單純,只會朝著最接近的袋熊寶貝前進,玩家很容易就可以操控母袋熊衝撞Dingo,阻止 Dingo的荼毒。規則有提供了不少增加難度的變體(像是增加兩隻Dingo),不過主要都是針對多人模式。後來才覺得這應該跟玩戰棋時,左手打右手一 樣,Dingo的移動不該這麼直線,需要繞路甚至於退後以避免進入袋熊的移動範圍和被衝撞。

[W1815]
這是之前Tou Mu一直推坑的戰棋遊戲,因為遊戲時間短,衝著這個原因就決定跳這個坑。對不是戰棋/軍事玩家的人來說,這款遊戲規則真的非常簡單,非常容易上手,遊戲流程非常地簡潔,不用記得太多的軍種或是標誌 (要深入瞭解也是可以),就能夠有兩軍對峙的緊張感。如果對這段戰史或是這些軍種熟悉的話,相信更有代入感。好玩!大推。

[Light Lines]
在網路上找不到這款遊戲的規則,很久以前就知道它可以單人玩,但接水管的主題總是讓人好奇它單人的玩法,偶然在某家店看到且價格也還OK就入手。但老實說還蠻後悔的,因為單人的部分實在不能稱作是遊戲,應該是說遊戲的單人玩法簡單到像是.....好吧!......我覺得就像是拼圖一樣,有很多遊戲也是類似的玩法,像是Ambagibus,但都比這款遊戲好玩太多了。所以如果是為了單人而想入手,那建議還是買其他款,除非你是對「水管」主題有興趣。

[Ambagibus]
講到Light Line就讓我想起這款PnP的小遊戲,因為是小遊戲,做好了是可以隨時隨地就可以玩上一兩場的。

遊戲中玩家每次抽取一個板塊,在遵循擺放規則的情況下,放置板塊在原有迷宮的端點,遊戲最終是要把整個迷宮給封閉起來。進階玩法就是看你能在板塊抽完之前,完成幾座迷宮的封閉。也因此每次擺放板塊的方向與位置、整個板塊堆的使用狀況以及運氣就變得很重要。

擺放規則是每個迷宮端點都會有個羅馬數字,放置板塊時必須先放置在數字小的端點,若是多個相同數字,則就任選。所以當你想要有多個放置選擇時,就必須盡量把 端點的數字弄一致,這樣很多端點都有放置機會;可是當你需要一些特殊板塊來擺放時,就盡量設置數字小的端點,因為如果板塊沒有合適的放置位置時,可以重抽。當然這一切都還是要靠運氣,但是對牌組的熟悉與放置位置的選擇,可以彌補不少運氣成分。

遊戲時間不長 (糟糕!這快變成我的單人好遊戲的標準之一了!),非常適合打發只有五分鐘長的空閒時間,規則簡單上手,遊戲體積不大,不怕板塊變形的話,塞在牛仔褲口袋都行,倒是玩的時候會需要稍大一點的桌面,畢竟你不會知道最終迷宮會怎麼發展延伸。

[Alchemidus] <-注意!跟上一款的名字接近但不相同喔!
因為慢了一步沒在網購買到,所以乾脆自己PnP一套來玩。骰子家裡很多,牌的一覽表網路上找得到,自己做難度不高,還可以順便中文化,只差在本來鍊金主題的美術設計全部看不到了。

而就像小柴在部落格內說的,這就是款「單人解謎遊戲」,你必須用每回合翻出的15張功能卡,將骰子轉換成特定的點數與顆數。骰子決定每次要達成的目標,從 四十五張牌翻出十五張作為達成目標的工具,這樣一來營造每回合不同的變化。只是我很好奇是不是每次翻出那15張一定能解呢?仔細地玩了幾場還真的都有,只差在解的多寡,所以其實好玩的不是找出第一解,而是找出最佳解。

還不錯的單人小遊戲,非常適合消磨一點點時間,所以如果有機會可以入手的話,我應該會收一套。

[Progress: Evolution of Technology ]
嗯....這基本上就是一款 multi-player solitaire games,如果有看過網路上其他評論,應該都認為多人時的Down Time長、玩家少互動是個缺點,不過如果作為一款單人遊戲來看,這些就不是缺點。

只是對於我這種不是把遊戲玩精的玩家而言,剛玩這遊戲有點痛苦,不熟悉Tech Tree,發展科技時的決策就會變得很差也沒有意義,似乎要玩熟了,才能有效決定該發展哪一條路線。另外這也影響到我該發展哪一種能力好,是要快速研發還 是增加行動,雖然這些都會影響最後的VP,但總是會有先後順序。

另外遊戲中牌運是個重點,有時候會怎麼都得不到想要的科技卡,行動中雖然提供了三種抽牌方式,可減少抽不到想要科技的機率,但還是吃牌運;不過單人模式還特別提供了一個免費行動,可以用手牌交換一張Time Deck中的一張牌,算是又多了一個得到想要的牌的方式(但僅限於非升級的科技卡)。

總之喜歡這種科技發展、Tech Tree的應該會喜歡玩這款遊戲。但偏好其他類型的玩家,就自動跳過它吧。

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這次大推的遊戲:
W1815, Dice City, Alchemidus

Thursday, November 12, 2015

[一個人的桌遊] 幾個遊戲的簡短感想 (2015/11)


很久沒在這邊發表遊戲心得了,就簡短地說說最近玩的幾款遊戲的感想?

[Eight Epics]
在情書之前的作品比較讓人驚艷 (像是R 或是 R.R.R.),也許是Love Letter的地位太經典了,就像Kindom Builder無法超過Dominion的經典地位。Eight Epics怎麼看、怎麼玩就覺得還好,重點是實在是太吃骰運了,我不喜歡reroll之後沒有得到預期結果的失望感,特別是我玩這款遊戲時,這種失落感特重,所以再玩過一次全破之後,就暫時不想開來虐待自己。

[Run, Fight or Die]
終於狠下來入手這款遊戲,雖然也是擲骰子的遊戲,但是沒有Eight Epics來得虐心,面對不斷進犯的喪屍,頗有緊張感的,能夠解除進犯危機的方法很多,事件卡、地點卡等變化與策略運用,讓遊戲不是單純擲骰,也就不用非得要擲出某種結果才行。骰子組合出來可進行的動作非常多,相對地遊戲參考卡得跟在旁邊,隨時拿來比對什麼組合可以有什麼動作,這一點倒是頗討厭的,不是說玩得熟就通通會記住,至少短時間不行。

[The Captain is Dead]
很早就想入手,無奈的是從Game Crafter入手的價格頗高,之前剛好有人二手出脫,想都沒多想就買了。是屬於合作類型 + Action Point Allowance System類型遊戲,看完「絕地救援」之後玩更有感覺,我在玩了之後非常確定,我非常喜歡這一類型的遊戲。雖然不能保證一定能找出最佳解,但是很享受那種斤斤計較每個動作先後順序的抉擇。 (目前持續挑戰中......)

[Star Realms]
之前非常熱門受歡迎的遊戲,國外一開始還大缺貨,也不知道哪根筋不對,花了雙倍的價錢入手。遊戲隨著擴充包的推出有提供單人挑戰的規則,不過網路上可以找到圖,不需要為了單人而入手擴充包。Solo 的玩法就是對手會依據翻出不同派系的卡片執行不同的動作,除了一開始老是會忘記執行對手的動作之外,單人玩起來相當順暢的,和APP內的AI一樣,隨著回合數的增加,對手的攻擊力也就越強大,基本上都是要以快打快,不容許你拖上太多回合。這款遊戲可以隨身攜帶,耐玩性也頗高,完全是我心目中能帶出門自行SOLO的好遊戲。

[Valeria: Card Kingdoms]
遊戲還沒真正推出,不過因為我是贊助KS版的,所以早早就把200多張牌印好才切好等著玩。每個回合玩家透過擲骰的組合來獲得資源,也因此要搭配什麼樣點數的英雄就由玩家自行召募。單人模式像Nation: The Dice Game一樣會擲一顆骰來決定怪物進犯的路線,這個機制在兩個遊戲上的表現都挺不錯的,玩家得在一定的回合內,搶到足夠高的分數,算是有一定的緊張感。只是到後來賺錢或是賺武力,有可能一次進帳很多,我的指示物都不夠用!哈哈!

我覺得這個遊戲多人玩會更棒。

[Cosmic Run]
同樣也是擲骰類型的太空探險遊戲,由Biblios的作者設計的。在玩過Eight Epics之後,都覺得這種擲骰遊戲算容易且不虐心。遊戲的目的是要組合不同數量相同點數的骰子,來達成五個星球的殖民目標,只是在過程當中還要在抵禦流星群,或是在流星群摧毀前完成殖民。只能說很可惜這幾款擲骰遊戲剛好同時出現在我的遊戲桌上,讓我對擲骰遊戲有點恐懼。

[The Bloody Inn]
這款遊戲真的是時候出來解救我的,在連續玩過「Run, Fight, or Die」「Eight Epics」、「Cosmic Run」之後,我陷入了無限擲骰的夢魘,發現後面還有「Dice City」等著讓我害怕。

The Bloody Inn的單人玩法就是「beating your own score」的類型,雖然我不愛,但一開始很難不被它的美術風格與主題所吸引。玩了幾輪之後,對其簡潔的遊戲流程,以及與主題契合印象深刻。我每一回合玩 起來,彷彿就像真是急著殺旅客搜刮的旅店老闆一般想著:「嗯....這一回合先做點準備、下一回合等著肥羊上門」、「啊!有警察住宿小心點」、「還沒準備好,先放過這一批肥羊好了」、「一次先殺兩個,賭下一批客人中沒有警察」。

它本質就是手牌管理、資源轉換、以及有限行動點行動類型的遊戲,但搭配上這個主題還真是讓人感覺有意思許多。就像是The Captain is Dead一樣需要細細精算的遊戲 (當然多人玩可以很歡樂)。在這個遊戲中,每個細節都會有所影響,包括要把旅客迎到哪個房間、賄賂對象的順序、建築物的建築選擇、洗錢的時機等等。

總之我挺喜歡這款遊戲的!

[Tiny Epic Defenders ]
史詩小帝國系列作品,規則簡單且遊戲時間短的奇幻主題合作類型遊戲,玩家共同對抗敵人的進攻(由Enemy Deck組成)。但我覺得還頗難的,即使是挑戰最簡單的等級,原因大概是因為玩家的回合是抽到Ally Card或是Group Ally Card時才觸發,所以牌出現的時機相對重要,就算你再怎麼有效分配行動點數,沒有在對的時間抽到Ally Card就很難成功遏止Enemy的入侵。

玩了幾次覺得遊戲好像少設計一組玩家行動:「建築防禦工事」。既然是Defenders,那應該允許英雄們先到各個Region去預做準備,而不是等到Enemy來的時候才防禦或是去降低威脅指數。會這樣想是因為,已經很多次都在遊戲一開始就抽到Ally Card,但此時英雄們什麼事都不能做,根本是浪費掉行動點數。

遊戲的關鍵應該是「從頭幾回合去瞭解Enemy Deck的組成」,你可以逐漸掌握敵人進攻的方向以及估算攻擊次數,但是由於玩家的動作取決於Ally Card出來的時機,所以運氣成分還是不小。

[The Game: Spiel... so lange du kannst! ]
本來是想要買原版遊戲的,不過看了一下規則,發現用「誰是牛頭王」的牌組就可以玩,那就暫時不考慮要多花錢。

這雖然是一款多人合作遊戲, 跟Hanabi一樣,玩家間在不透露數字的情況下,要共同完成任務,將98張牌分別放進四個照序列大小排列的牌堆內,老實說我很難想像多人的情況下怎麼可能達成任務,這個默契要超級好才有機會吧!?不過就單人來說是挺好玩的,所有的決策都是自己決定的,每次放牌都很掙扎,不知道再來有沒有機會可以抽到想要的牌放進去、能不能來得及抽到關鍵牌、也不知道會不會因為這樣一放,斷了之後的絕路。很掙扎也很糾結,不過相當有意思。簡單的規則但是卻營造出相當棒的遊戲機制。

[Gravwell: Escape from the 9th Dimension]
這款遊戲我是自己製作的,26張牌加上一張地圖,因為想玩的時候買不到,結果做完就看到好幾組在賣。
這是一款單人玩跟多人玩,感覺都一樣隨機的遊戲。一開始我是單人玩,對手的牌是隨機抽出,所以是很難預期對手的太空船會怎麼移動,本來是想是因為單人玩才造成結果這麼隨機的。沒想到後來我玩了幾場兩人局,發現也是一樣隨機,算得再怎麼精,還是無可避免會陷入無預期的窘境,太空船被黑洞越吸越回去。好吧!這也是樂趣之一。



Wednesday, November 04, 2015

20151104雜記

  • 因為去了金澤一趟,所以找了「泉鏡花」的作品來看,國內現在也只買得到一本,也正好是在我出去的那個月再版。有時候經典之所以是經典在於,你很難想像這些故事或是描述,是那個年代的人寫出來的,泉鏡花是1873-1939。下一次去金澤,我應該要去泉鏡花紀念館一趟的。

Saturday, October 31, 2015

20151030雜記

  • 自從確定收集遊戲要以單人可玩為前提時,遊戲的進貨量反而有增無減。
  • 只是最近真的只有進貨,開箱來玩與讀規則的興致降低很多,可能進入短暫的倦怠期。 
  • 不過另一個開心的是,閱讀倦怠逐漸消失了,累積好幾本書想看。

Sunday, October 25, 2015

20151025雜記

  • 去了一趟金澤回來感覺很好,比起東京或京都一大堆觀光客的場景,這裡讓我很放鬆。
  • 這次帶回來的戰利品很少,我真覺得我犯傻了,回來才發現一堆想買的東西沒買。
  • 玩回來代表要開始整理照片了! 
  • 在旅途中從忙地下單W1815,結果回來才發現買的時候已經「Stock Out」了。
  • 看到某所大學打出桌遊設計課程來吸引招生,感覺很奇怪。

Thursday, August 27, 2015

20150826雜記

  • 有豬一般的隊友真是令人傻眼,不幫忙就算了,還給我捅蔞子。
  • 不知不覺單人遊戲的GeekList,竟然已經列到300多筆了,還有一大堆遊戲都還沒列上去。以前覺得單人遊戲很少,真的是井底之蛙的想法啊。
  • 這幾天在看一款遊戲的中文化規則,看之前是很開心的,因為英文規則搞得我昏頭轉向的。沒想到看了中文化規則更火大,沒標點符號分段就算了,不到三句話就能找到一個錯字。少許錯字是難免,但是一堆錯字就不大能原諒。雖然說是出中文化規則是要造福玩家,但是品質也不能太差吧?而且我很肯定這是台灣人翻的,因為幾乎都是注音選字的問題。(所以我又回頭去看英文規則了)
  • 最近玩覺得還不錯的幾款小遊戲,真的都是小遊戲:
    • Galaxy Commands
    • Gravwell: Escape from the 9th Dimension
    • The Game: Spiel... so lange du kannst!

Wednesday, August 05, 2015

[桌遊] 遊戲過程的縮時攝影

不知道是不是所有的人都有這個經驗?
玩遊戲玩下來,總會有幾場是讓你大呼過癮或是覺得很精彩的,
有可能是得到超高分、也許是精彩的逆轉勝、再不然就是經歷了很完整的劇情。
有的人可能就會把它寫成「戰報」記錄下來,
而像我們這種記性不好、文筆也不好的,大概只能在遊戲結束時拍張照片,
記錄下最高分或最精彩的一刻,然後幾個禮拜後就忘了這張照片是什麼了。

iPhone上的縮時攝影算是我挺愛玩的功能,前幾天剛好也入手了便宜的手機架,
於是乎就把手機架在遊戲桌旁,拍了幾場遊戲過程來玩。

但除非每次玩都開,要不然怎麼可能那麼容易拍到精彩的一局?縮時攝影的速度那麼快,更別說可以重新體驗或細細回憶遊戲過程。
所以都是自己看爽的成分居多啦!^_____^

另外說起來,應該有人是掛著GoPro玩遊戲的吧?

這是一場只拿到30VPs的Nations: The Dice Game!