Sunday, December 15, 2013

[桌遊] Suburia iPad版

雖然說實際玩桌上遊戲比玩iPad上的遊戲更吸引我,
但是看到桌遊的遊戲在iPad上面實作出來,
還是很難不感到開心。

我有「Suburia」這款實體遊戲,遊戲本身支援單人模式,
所以之前很喜歡拿著板塊,慢慢思考下一步該建設在哪裡好!

在iPad上玩Suburia也有同樣的樂趣,
更棒的是,它設計了不少劇本,在不同城市裡面達成不同的條件,
(比如說在第一關Columbus,簡單的任務是
你必須達到人口總數大於65, 成長率要1, 且要連接到University)
這就讓原本遊戲裡面的單人模式豐富了許多,
不再只是單純旳想要拿高分而已,
讓我很想把這些劇本關卡都整理一下,可以在實際的遊戲上玩。

用iPad玩另一個很大的好處是,
所有的計分不用自己來,程式都幫你算好好的。
雖然說Suburia的計分規則不算複雜,
不過自己一個玩,加上建設板塊眾多,
還是蠻容易會漏算了收入,或是漏算了某個板塊所帶來的加分!

所以光是這幾點好處,
買了這款iPad遊戲後,隨隨便便就玩了十來場。
這也算是在iPad上玩的好處之一,不需要花費很多時間setting!

所以有興趣的人可以考慮入手,跟實際桌遊比起來價格划算。
遊戲的操作界面非常簡潔、清楚,標示清楚,不會有太多讓人迷惑的操作。
即使在iPad mini上玩,每個板塊都可以很容易地查詢清楚其作用為何,
每個板塊放置前,都會很清楚地幫你計算各項數值的變化,
而且還是幫你直接計算在該回合結束時的結果。(納入收入以及扣分計算)

只可惜它只支援iPad系列,要是可以在iPhone上面玩的話多好啊!






Monday, December 09, 2013

20131209雜記

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我發現只要減少上面幾個網站的造訪,
我的工作效率可以提升超過一倍以上!!

Sunday, December 01, 2013

去日本吃飯有感

這次去日本玩,除了看到很多楓葉之外,
有一件令我感觸很深的是,
去日本吃東西,絕對不要去國內部落客介紹的地方吃,
不是一大堆台灣人在外面排隊,
要不然就是在裡面到處都聽到台灣人在聊天,
一整個沒有出國去玩的Fu,
明明是出國放鬆,但一整個就是在國內的感覺。

台灣人也很奇怪,一窩瘋地只會到那些地方吃,
一蘭拉麵啊、京都拉麵小路的東大德島拉麵、名代豬排等等,
(這次就運氣很不好,走錯了店!)
其實旁邊沒人排隊的店面也是很好吃, 或許也是當地人才會去的店,
重點是那才有出國去體驗的經驗,而不是去了餐廳的海外據點。


[桌遊] The Battle of Hill 218

手機上的桌遊除了能讓人可以免除找咖的困擾,隨時隨地玩上一下之外,
另一個對我最大的幫助就是,釐清我對遊戲規則的誤解!
The battle of hill 218這款遊戲就是這樣!

說來好笑,這個遊戲真的很簡單,
規則不複雜,大概五分鐘可以解說完。
裡面的軍種也不複雜,對不常玩戰爭類的玩家沒有門檻,
也不用搞懂什麼是步兵,什麼是坦克裝甲部隊。
時間不長,不用十五分鐘就可以來一場。
配件不多,全部也才五十幾張牌,丟在背包隨時就能開來玩,連坐飛機上都能開。
但是這遊戲一直被放在書架上,規則看了很多遍,
一直到玩了手機版之後,才真正了解這個遊戲怎麼玩。

之前老是搞不懂規則上什麼是support,什麼是supply,
這裡不是要針對這兩個詞去做解釋,而是在遊戲中會有所不同的作用,
影響你的卡片擺放的位置與可否進行攻擊,
我始終弄不清楚什麼時候要看support,什麼時候要看supply,
英文差大概就是這樣吧?搞不懂就更別說拿出來玩!
這種時候就會覺得,遊戲規則有人教真是一件幸福的事!



因為手機版的緣故,前一陣子我小沈迷于這個遊戲好幾天,
沒事的時候就拿出來玩個一兩盤,後來也拿出實體遊戲來教小山豬玩,
只是變成她搞不懂support跟supply的差別!:P

Friday, November 15, 2013

20131114雜記

最近一整個是被打入「冷宮」的感覺,
工作上的事就不說了,
位子上的空調一反常態地變得超冷,
怎麼夏天的時候不冷一點,偏偏在冬天的時候開始發威,
真是應「冷宮」的景啊!

Sunday, November 03, 2013

20131103雜記

閱讀Lawrence Block的書,有助於舒解「閲讀倦怠」的症狀。

Thursday, October 03, 2013

20131003雜記

用便條貼當書簽的缺點就是,
在撕下來的時候,會替書頁感到像是用熱蠟除毛般的疼痛。

20131002雜記

我不是個很有邏輯、思緒清明、條理分明的人,
很多事我只是覺得不對,
但是卻又理不出頭緒來證明哪裡不對,
常常聽到別人不一樣的意見就覺得好像也沒錯,
結果變成更多的選擇,或是被別人給說服了。

好吧!就因為未被告知下,被指派要加入排班工作,
怎麼想都覺得這不是我應該要負責的事,
但.......也不知道該說什麼才好!

--
拿到村上春樹的新書了,好久沒有沈溺在書中了.....

Tuesday, October 01, 2013

關於山崎豐子

突聞山崎豐子過世,心中小小地震驚了一下,
對她其實沒有太多印象,書也沒看過幾本,

但是每次看到她的名字,就會想到幾年前在福岡時,
在公車上一位指點我們怎麼坐公車的老先生,
他操著跟我一樣不甚流利的英文和我們聊天,
不經意地發現他手上都是剛從圖書館借出來山崎豐子的小說,
也因為這樣,我們之間就多了一點共通的話題。

最後到了福岡天神,他和我們一同下車後,領著我們到了商店街就離開了。
直到今天我一直覺得很可惜,沒有留下我們的聯絡方式給他,
也許哪一天他有到台灣來的話,可以讓我們招待一下。

所以後來看到「山崎豐子」就會讓我想到他,
我想也該是把那些作品找出來看看的時候了.....................

Saturday, September 14, 2013

[桌遊] Suburbia

這兩天開了「Suburbia」這套遊戲來玩,這款板塊放置的遊戲想開很久了,
規則書只有少少的四面,加上已經有小柴翻好的中文規格,
一看完就躍躍欲試地想要馬上建立自己的城市。

截至目前為止,玩的都是「孤獨的建築師」單人模式,單獨建設自己的城市吸引人口來定居。
只是雖然規則與流程不難,板塊的圖示也相當清楚,文字也只有那幾個字在重複。
但是最初的兩次體驗,除了偶爾會把流程忘了執行,還是把規則給玩錯。

一次是建築新的板塊之後,忘了執行板塊下方的能力;
另一次則是人口成長的時候,只把收入跟聲望減1,單人模式要減2才對。

也難怪昨晚那一局,中期我就一直都是五十幾(億)在手上,
我的聲望一直都很低的,但結算時人口卻也衝到14X,
還覺得怎麼會這麼簡單。  (不過玩錯還是很開心!)

上圖就是昨晚玩錯的城市圖。

這款遊戲的主題代入感很不錯,真的有建築與規劃自己城市的感覺,
建築板塊的能力和板塊間的能力影響,也和板塊所代表的建築物有高度相關,
從板塊上的建築物屬性,很容易就可以知道適合放在什麼類型的旁邊,
當然像Freeway這種建設,就不能真的貫穿每個區塊,還是只能以板塊表示。
(也許以後有擴充? :P )

但看著最後所拼放的城市區塊成果,挺有成就感的。
所以玩了幾次,確認清楚所有的細部規則之後,就更想要再多挑戰幾次。

本來我對單人遊戲挑戰高分的模式不是很喜歡,
但這款遊戲的確打破我對這種模式的不偏好。
我想應該是在挑戰高分的同時,還能有個建築規劃城市的成分因子在,
讓我不會只想單純地挑戰高分而已。

另一個讓我喜歡這款遊戲的原因是,
我喜歡在遊戲中,享受那種一個人慢慢琢磨的滋味。
單人遊戲除了自己去想像情境之外,獨自琢磨思考也是一種很棒的享受。
在這款遊戲裡,有讓我得到這兩種樂趣!

至於另一種單人模式「戴爾模式」,就要再找機會試試看了。
之所以沒有馬上嘗試是因為,竟然還要幫戴爾決定放置板塊在哪個位置比較高分。
我光是想我的擺放就要想很久了,還要幫戴爾想,那真是一整個很忙碌啊!

修正了規則之後,果然變得困難了,一直沒有錢買建築物。
這一局只有43分,嚇死人的低...........^______^