Friday, November 15, 2013

20131114雜記

最近一整個是被打入「冷宮」的感覺,
工作上的事就不說了,
位子上的空調一反常態地變得超冷,
怎麼夏天的時候不冷一點,偏偏在冬天的時候開始發威,
真是應「冷宮」的景啊!

Sunday, November 03, 2013

20131103雜記

閱讀Lawrence Block的書,有助於舒解「閲讀倦怠」的症狀。

Thursday, October 03, 2013

20131003雜記

用便條貼當書簽的缺點就是,
在撕下來的時候,會替書頁感到像是用熱蠟除毛般的疼痛。

20131002雜記

我不是個很有邏輯、思緒清明、條理分明的人,
很多事我只是覺得不對,
但是卻又理不出頭緒來證明哪裡不對,
常常聽到別人不一樣的意見就覺得好像也沒錯,
結果變成更多的選擇,或是被別人給說服了。

好吧!就因為未被告知下,被指派要加入排班工作,
怎麼想都覺得這不是我應該要負責的事,
但.......也不知道該說什麼才好!

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拿到村上春樹的新書了,好久沒有沈溺在書中了.....

Tuesday, October 01, 2013

關於山崎豐子

突聞山崎豐子過世,心中小小地震驚了一下,
對她其實沒有太多印象,書也沒看過幾本,

但是每次看到她的名字,就會想到幾年前在福岡時,
在公車上一位指點我們怎麼坐公車的老先生,
他操著跟我一樣不甚流利的英文和我們聊天,
不經意地發現他手上都是剛從圖書館借出來山崎豐子的小說,
也因為這樣,我們之間就多了一點共通的話題。

最後到了福岡天神,他和我們一同下車後,領著我們到了商店街就離開了。
直到今天我一直覺得很可惜,沒有留下我們的聯絡方式給他,
也許哪一天他有到台灣來的話,可以讓我們招待一下。

所以後來看到「山崎豐子」就會讓我想到他,
我想也該是把那些作品找出來看看的時候了.....................

Saturday, September 14, 2013

[桌遊] Suburbia

這兩天開了「Suburbia」這套遊戲來玩,這款板塊放置的遊戲想開很久了,
規則書只有少少的四面,加上已經有小柴翻好的中文規格,
一看完就躍躍欲試地想要馬上建立自己的城市。

截至目前為止,玩的都是「孤獨的建築師」單人模式,單獨建設自己的城市吸引人口來定居。
只是雖然規則與流程不難,板塊的圖示也相當清楚,文字也只有那幾個字在重複。
但是最初的兩次體驗,除了偶爾會把流程忘了執行,還是把規則給玩錯。

一次是建築新的板塊之後,忘了執行板塊下方的能力;
另一次則是人口成長的時候,只把收入跟聲望減1,單人模式要減2才對。

也難怪昨晚那一局,中期我就一直都是五十幾(億)在手上,
我的聲望一直都很低的,但結算時人口卻也衝到14X,
還覺得怎麼會這麼簡單。  (不過玩錯還是很開心!)

上圖就是昨晚玩錯的城市圖。

這款遊戲的主題代入感很不錯,真的有建築與規劃自己城市的感覺,
建築板塊的能力和板塊間的能力影響,也和板塊所代表的建築物有高度相關,
從板塊上的建築物屬性,很容易就可以知道適合放在什麼類型的旁邊,
當然像Freeway這種建設,就不能真的貫穿每個區塊,還是只能以板塊表示。
(也許以後有擴充? :P )

但看著最後所拼放的城市區塊成果,挺有成就感的。
所以玩了幾次,確認清楚所有的細部規則之後,就更想要再多挑戰幾次。

本來我對單人遊戲挑戰高分的模式不是很喜歡,
但這款遊戲的確打破我對這種模式的不偏好。
我想應該是在挑戰高分的同時,還能有個建築規劃城市的成分因子在,
讓我不會只想單純地挑戰高分而已。

另一個讓我喜歡這款遊戲的原因是,
我喜歡在遊戲中,享受那種一個人慢慢琢磨的滋味。
單人遊戲除了自己去想像情境之外,獨自琢磨思考也是一種很棒的享受。
在這款遊戲裡,有讓我得到這兩種樂趣!

至於另一種單人模式「戴爾模式」,就要再找機會試試看了。
之所以沒有馬上嘗試是因為,竟然還要幫戴爾決定放置板塊在哪個位置比較高分。
我光是想我的擺放就要想很久了,還要幫戴爾想,那真是一整個很忙碌啊!

修正了規則之後,果然變得困難了,一直沒有錢買建築物。
這一局只有43分,嚇死人的低...........^______^

Thursday, August 29, 2013

[桌遊] Antike Duellum

自從看了TouMu跟小柴對這款遊戲的介紹,
就一直想找我們家小山豬一起來玩,
無奈的是從今年過年開始,不知道看過幾遍這個遊戲的規則,
一直到上週末,我才敢向號稱「天才」的小山豬提出挑戰,
會拖到這麼後來才決定挑戰,
一來是我說明遊戲的功力實在是很差,每次一起頭小山豬就打呵欠;
二來這算是款戰爭遊戲,也不敢保證小山豬有興趣啊!

但是說真的這個遊戲一點也不難,
除了幾個該付資源的數量要稍微記一下,
有了小柴的事件卡中文化,
玩起這個遊戲真的是非常非常地順利啊!

結果第一次玩,我們就玩了三個鐘頭,
這大概是我們第一次單獨完一個遊戲一場最久的時間,
但是玩完之後,小山豬竟然還挺有興趣的,
於是接下來分了三天晚上玩了一場,
昨天晚上又開始了我們的第三場。


總的來說,
這真的是一款容易學習的遊戲,
裡面的資源與動作都是很直覺的,不用得硬要去記一些規則,
雙方之間的差距也不會很大,彼此之間的拉鋸帶來了不少緊張感,
戰爭的勝負計算也不複雜,看著地圖上的船艦與部隊分布,頗有運籌帷幄的感覺。
只有頭幾次比較花時間吧?之後我覺得大概一個多小時就可以解決一場。

大型的遊戲我玩得不多,也都是跟朋友玩為主,
但能扎扎實實地跟小山豬玩幾場這類型的遊戲,倒是讓我挺開心的!

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簡單地記錄一下遊戲的幫助卡吧!

(1)  選擇一行動並執行
三格內的行動免費,超過三格的行動,每超過一格,付1 coin
  • 生產大理石、鐵或金
    產量= 3份 x有神殿的城市數  + 1 份 x 沒有神殿的城市數 + 1 coin
    coin不夠時,則任選一資源代替
  • 建造神殿與城牆 (蓋完就沒得蓋)
    建造神殿:6個大理石 + 1 coin x 相鄰有神殿的城市數
    建造城牆:1個大理石
  • 科技研發 和 軍隊召募
    付黃金數量來發展科技,第一發展的玩家可取得一張名人卡
    付黃金來招募軍隊: 1金/ per 軍隊、2金/per 艦隊
  • 武裝
    由招募區拿軍隊或艦隊配置,每個軍事單位需花費 2鐵
    每個城市的加入單位數量有限定,但所能容納的單位數量不限
    有神殿的城市: 限定加入3個軍事單位
    沒有神殿的城市:限定加入1個軍事單位
  • 軍事行動 (移動與征服)
    每個軍事單位可移動一格,若有研發科技則可以移動兩格
    沒有神殿:防禦力+1
    有神殿:防禦力+3
    城牆:防禦力+1
    攻擊力只要等同防禦力就算征服成功,失去一座城市以上的一方,可拿一張事件卡。
(2)  建造城市 (Founding Cities)
必須要有至少一軍事單位在才可以建造,每一城市建造必須支付 「1大理石、1鐵、1金」,並決定其生產類型。若相鄰城市有生產相同的資源,則每個相鄰城市必須多付 1 coin。



(3)  取得名人卡
取得符合的名人卡,並在VP軌跡上前進一格,取得相對應的城牆指示物,對手亦取得一張事件卡。(事件卡可在自己的回合內使用,不限使用張數)


Friday, August 23, 2013

[一個人的桌遊] The Lord of the Rings 魔戒合作版 幫助卡

衝突 (Conflict) 結束:
(1)  事件指示物(Event Token)走到事件軌跡(Event Track)最後一格,或
(2)  活動指示物(Activity Token)走到活動軌跡(Activity Track)最後一格。

玩家回合:
(1)  抽一塊 Story Tile,解決其事件。 (必須執行)
  • 持續直到抽到Fighting, Hiding, Friendship或Traveling 圖示,或是該衝突結束。
  • 若抽出的圖是沒有在版圖上,則視為Wild ,可在任一軌道上任意移動一格
(2)  以下三個動作擇一執行
a.     打出最多兩張牌,並依序照牌上的圖示移動所屬的指示物,並解決其動作。
  • 在此時一張牌的多個星號只能代表一種圖示,其他地方則不限
  • 若牌上的圖示不在版圖上,則沒有任何作用
b.     抽兩張Quest牌
c.     自己的角色在Corruption Track向左移動一格

在回合中任何時候,擁有魔戒的玩家可以使用魔戒:
(1)  先將魔戒指示物放在玩家角色下
(2)  魔界擁有玩家擲威脅骰(Threat Die),並解決其事件
(3)  移動事件指示物 前進 (4-骰子上圖示數量)步,但不會得到事件軌跡上的效果
(4)  原有玩家繼續該回合未完成的動作
(5)  魔戒指示物保留在玩家角色下,直到衝突結束

衝突結束時的結算:
(1)  玩家缺少Heart Life, Sun Life, Ring Life指示物幾個就必須在Corruption Track向右移動幾格
(2)  由擁有最多Life指示物的玩家持有魔戒,若平手,則由最接近現有魔戒玩家的下家玩家持有
(3)  新持有魔戒的玩家,抽兩張Quest牌

遊戲結束條件:
  • 魔戒持有玩家被消滅
  • 「 Ring is Mine」事件在Mordor被解決
  • 在Mordor最後一格時,進到最後一格的玩家擲Treat Die而沒有被消滅,則成功完成任務。若該玩家被消滅,則將Treat Die交給下一位玩家擲,直到沒有被消滅而成功或是所有玩家被消滅。

補充說明:
有文字說明的Legendary牌可在任何時間使用,不在打兩張牌的限制中。


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最近自己一個人扮演Frodo跟Sam,在玩這一款魔界合作版,
也不知道是不是自己玩錯了,還是運氣太好了?
完全沒動用到魔戒能力,就這樣完成摧毀魔戒的任務。

不過人少真的是有差,幾乎不用擔心沒有牌出,也沒什麼擔心人跑太前面,
出了最後讓我第一次擲到前進三格嚇了我一跳外,
看來下次要考慮一次多扮演幾個角色。


Thursday, August 15, 2013

[桌遊] Lost Legacy入手

耶!Lost Legacy入手!
盒子比想像中的小,本來以為會跟「大商人」差不多,
 不過小小的很可愛,其他款像Love Letter,應該也要像這樣,才有「微桌遊」的感覺!


話說昨天跟同事硬是玩了一個半小時的Love Letter, 沒想到可以撐這麼久,哈哈!

Saturday, August 10, 2013

[桌遊] The Rivals for Catan 終於贏了一次

因為大多的時候我們只有兩個人,
所以支援3人以上的卡坦島跟我們比較無緣,
只好把主意打到卡坦島的紙牌版,
雖然沒有元祖卡坦島那麼有名,
但玩過幾次新版的之後覺得還不錯!

重點是iOS上有這款遊戲,還支援iPhone,
讓我可以偶爾就小玩上一下。

昨天終於讓我贏了一場,
雖然贏得有點突然,我還在計畫接下來要蓋什麼的時候,
就告訴我得到7點VP贏了對手,
但就是開心啦!



挑戰 Era of Gold模式!
結果蓋了那麼多還是輸了!