Thursday, January 10, 2013

20130110雜記

  • 真覺得自己有點失心瘋!最近竟一直在掙扎要不要買Legendary: A Marvel Deck Building Game這款遊戲!明知道它的玩法就是DBG,單人模式就像Ascension或是Thunderstone單人玩法,但是光衝著可單人外加Marvel的超級英雄為主角,就令我這個已經不算美漫迷的美漫迷心癢癢的!
  • 昨晚主管特別打電話來叫我應該面對「夢魘」,並且跟我說如果第二天出現在辦公室的話,他就會帶我去處理!唉........我知道他的好意,但是那種身現夢魘的痛苦跟他以前體驗過的還是不一樣啊!

Tuesday, January 08, 2013

20130108雜記

最近在煩惱一件事,如果順利逃離的話,就應該可以結束我多年來的夢魘。
解除夢魘的方式很多,可以選擇面對它;也可以選擇逃離它,
但重點應該就是「結束」!

我自認為不是個很貪心的人,是很容易滿足現狀的,平平順順的就好,
所以從來不會奢望或是期待挑戰了這個夢魘,就能夠大起,或是一定大起,
這個真的困住我很久很久了,已經不在乎是用逃離地「結束」。
說難聽一點,我的前半生沒有這個「夢魘」也活的好好的,
後半生不需要它也能夠活!

只是煩惱好像都是在煩惱怎麼跟其他人交代。

Friday, January 04, 2013

[Around Me] 之前的手機保護殼

為什麼說「之前」呢?
因為最近換了iPhone 5,所以舊的手機殼就不能沿用了!

我一直很喜歡Rockin Jelly Bean的繪畫作品,
美式風格帶點情色性感的味道,整個畫面就是熱鬧、趣味卻還是充滿美感。
之前就在他的官網發現有出他作品的手機殼,
這其實都不算是手機殼,他是跟Gizmobies合作,
所以是兩塊特殊的橡膠材質,貼在手機的正反面,算是保護貼啦!
不能保護到手機邊緣,但是卻非常防滑。

而下面這一款更是我第一眼就超級喜歡的,
我覺得這個啦啦隊女孩畫得非常漂亮,
而且相較於其他款不會太過於情色到露骨,拿出來才不會嚇到別人!
運氣很好的是,剛好國內有一家有進這一款,也很剛好買到最後一個!


只是很可惜,iPhone 5沒有出同樣款式的手機殼,
害我少了天天有美女看的機會!

Wednesday, January 02, 2013

20130102雜記

  • 新的一年的第一天上班,感覺就還是跟之前一樣,沒有一點新年新氣象,有新東西的感覺!
  • 十幾年沒打籃球了,晚上被同事一找,就硬著頭皮去打了!雖然說只是上場玩玩,不過打不到一個鐘頭,我就已經上氣不接下氣了!根本就是上場去跑步的,從頭跑到尾,也沒投進半顆球,回到家還腰酸背疼了好一會兒。

Tuesday, January 01, 2013

20130101雜記

  • 2013年就在溫泉與豬腳飯早餐展開序幕!
    (沒想到飯店竟然在早餐提供豬腳飯)
  • 這個跨年假期,真正拿出Zombicide 出來玩!所謂真正拿出來是找了一張夠大的方桌,把九塊地圖板塊都全拿出來擺,Zombie湧出來的速度還真是快,沒一會兒三個主角就被團團包圍了!
  • 一直在掙扎要不要買Level 7 [Escape],不過看了一下規則,跟Flash Point和Zombicide感覺蠻類似的,那就暫時先打住吧!先找其他類型的單人遊戲試試!
  • 連玩了幾場Jaipur跟Biblios,竟然都輸給小山豬,欠了二十分鐘的按摩!

Thursday, December 27, 2012

[一個人的桌遊] 龍王寶藏

這款遊戲是之前在KickStarter贊助的,大概在幾週前收到,
價格跟其他款贊助遊戲比起來,因為是一次訂購量大,算是相當便宜!
我當初也是衝著它可以單人玩,所以沒想太多就跟著back下去了,

不過等到收到遊戲之後,真是讓我有點小埋怨!
首先,我對於遊戲的品質覺得很失望,(以目前收過十幾套Kickstarter遊戲來比較)
板塊的紙板組成非常的不紮實,板塊拿起來是空空的、輕輕的感覺,
板塊「吐」下來的框,稍微一揉就所有紙板分層散掉。

要「吐」板塊下來,很擔心會有破損或是紙板分層的狀況出現,
而且我還真的弄下一整片下來,還好是在板塊外面!(直接拿剪刀剪掉)
我覺得只要家裡環境偶爾潮濕一點,板塊大概不是散掉,就是會膨起來吧?

另外遊戲說明書真的也編排得很不優,至少可以更有質感一點,

就說明書內頁的編排來說,跟計分版以及玩家參考卡的設計有點不搭。
(特別是在末幾頁的贊助者列表,唉~~)

所以當時我就直接在BGG的Taiwan KS的專頁寫:我連拿起來玩的動力都沒有!

但是..............

做人應該要厚道一點,雖然對板塊品質稍微有點不滿,
但既然都已經開箱了,還是要實際玩一下比較好,
遊戲除了品質之外,好不好玩才是個重點。
所以趁著某個週末一大早,我就默默地拿了出來玩了單人模式!

越玩就越替這個遊戲覺得可惜, 基本上這是我愛玩的單人遊戲型態。 
首先,
  • 規則簡單:大概只要記得幾個擺放的計分規則就OK了,反正有玩家參考卡可以協助。
  • 不過份燒腦:一個人玩可以細細地盤算該放在哪裡、或是怎麼放可以比較高分,要不然就是可以斟酌該不該放棄某些板塊。(一個人遊戲就是在享受這種琢磨的時刻!)
  • 遊戲變化夠:基本版連附送的擴充,就超過80幾塊板塊,單人模式從中隨便挑個20塊板塊就可以玩上好幾次。
有人會覺得這個遊戲隨機抽取板塊的運氣成分太高了,
使得遊戲之中板塊的擺放與取捨決策受到運氣成分影響而意義不大。
這的確在單人模式的時候是這樣,
隨機取得的20個板塊,再加上過程中用抽取的方式進行,
我反而在過程中幾乎沒有用到捨棄板塊的動作。

不過這一點可以稍微改變一下,
就是實際上挑選20個板塊出來開始新遊戲前,
可以先看過每個板塊,先對這次的板塊類型有個底,(加入板塊的記憶成分)
這樣之後才可以決定是否要等需要的板塊還是要捨棄某張不可能繼續下去的板塊。
(卡卡頌玩得精的人也是要記板塊類型與數量的)

就因為這樣玩了幾次之後就開始奢望,
要是這個遊戲可以把板塊做成Tantrix那樣的厚實板塊,那該有多好啊!


上面是目前玩過最高分的一次:53分。

但是還不到可以拍下來寄給遊戲設計者的標準 (55分)。


Sunday, December 23, 2012

20121223雜記

  • 看來我跟其他人social的時間沒法持續太久,怎麼年紀越大,個性越顯得孤僻啊?
  • 果然在FB加越多朋友,就有越多話不適合在FB說。即使很無関緊要的話,都會擔心被過份解讀!

Tuesday, November 20, 2012

20121120雜記

  • 最近是個煩,每天工作都很多,但覺得只是為了忙而忙。
  • 好想再出國玩喔,尤其是在整理照片的時候,特別明顯。

Monday, November 05, 2012

20121105雜記

  • 我看我還是養成習慣,把想說的話在這裡說,而不是在Facebook。
  • 同時用Win7跟Mac實在是會讓人錯亂,按鍵老是會按錯!

Monday, July 30, 2012

20120730雜記

  • 沒有想到一晃眼,我竟然3個多月沒在Blog上面留下任何隻字片語。
  • 前幾天整理了一下自己的遊戲清單,發現數量不但已經破百了,而且已經快速地逼近一百五了。Kickstarter真是個害人不淺的地方啊!
  • 就把iTunes Store上所購買的第一張專輯獻給 Jennifer Lopez的Dance Again
  • 昨天帶從巴西回來的表姊跟外甥女去台中綠園道玩,讓我好想出國去當觀光客喔!
  • 很難想像,我有一個21歲的外甥女了 !