之前送去試印的Puzzle Strike終於拿到手了,
效果比我預期的還要好,本來沒預期會上膜,但上了果然效果很好!
雖然覺得可以再厚一點會更好,不過已經很感動了。
唯一可惜的是,本來準備好的6.5x9卡套,
大概因為我尺寸低估了,變成得改用6.3x9的卡套。(好像沒這種szie!?)
每個角色都有各自的三張起始能力卡。
所有的牌擺起來真是壯觀啊!.......^^
Wednesday, May 04, 2011
Monday, May 02, 2011
[桌遊] Resident Evil
我對「洗牌」類的遊戲有特別的愛,
因為真正帶我進入桌遊世界的是「皇輿爭霸 (Dominion)」,
對於這類的遊戲,總是不希望破壞了我初玩時的感動,
很慶幸後來買進的Thunderstone不但沒有破壞,
反而讓我享受到單人的遊玩樂趣!
不過前些日子我入手了Bandai出的Resident Evil Deck Building Game,
真是頗讓我感到失望的!
先聲明雖然沒有真正玩過所有的Resident Evil,不過我也看了不少Youtube上的相關影片,
喪屍片更是我另一個非常感興趣的題材,再加上這款遊戲標榜著單人也可以玩,
所以當下我就決定入手了!
只是...........................
首先這款遊戲卡牌的紙質蠻差的,有幾張牌一拆包裝膜之後就變形了,
只是拆開喔,連洗牌都還沒開始,
紙牌的材質設計也讓人很順地洗牌,讓我不得不替所有的牌上牌套。
此外我很少看到有規則說明書錯誤這麼多,
而且很多都是很明顯的錯誤,特別是排版的錯誤:段落跑掉、標示跑掉,
讓我很懷疑有多少人看完規則,知道正確的玩法。
(搞不好我就是一直玩錯..............)
好吧!略過這些吧!如果遊戲好玩就算了!
但當我開始要設定起始牌堆的種類時,發現可供組合的種類很少,
乍看之下好像很多,但其實有的是兩種混在一起成一堆,
規則上雖然有幾組不同的組合建議,但其實裡面只有幾組有變化而已,
好歹Dominion還有C25取10,Resident Evil卻是連25都沒有,變化性真的不多。
行動卡的效果,一點都不顯著,效果可有可無,沒有什麼令人驚豔的Combo,
還不如多累積一點子彈,搭配強一點的武器!
武器卡的表示也不明顯,
或許對於Resident Evil的玩家而言,能夠很容易區分不同的槍,
可是很多武器,如果不看卡片上的文字標題,根本不容易區分。
最後是角色卡,雖然不同角色有特殊能力,
在不同的模式當中,可以有不同的起始牌堆,
但我實在不喜歡邊玩還要邊自己拿筆計算角色的血量,遊戲沒有提供血量指示物。
談到單人的遊玩設計,更是令人失望,
很多僵屍角色上的能力是在單人時沒有作用的,而且比例不少,
這讓單人模式就明顯比多人模式差很多!
我認為如果你要強調「單人」,那在與多人模式相比就不該有太明顯的差異,
有差異,也應該是更優才是。(Thunderstone的單人玩法就相當受好評!)
玩了幾場之後,我真的是蠻失望的,
難得它的美工非常精美,但卻讓我覺得是推出來騙錢的,
擺明就是要推出很多的擴充來補足。
雖然大部分的洗牌遊戲都是這樣,不過這是誠意問題嘛!
總是要讓人覺得好玩去買擴充,而不是因為缺了什麼要補起來而去買!
所以最後我決定脫手了.......................
因為真正帶我進入桌遊世界的是「皇輿爭霸 (Dominion)」,
對於這類的遊戲,總是不希望破壞了我初玩時的感動,
很慶幸後來買進的Thunderstone不但沒有破壞,
反而讓我享受到單人的遊玩樂趣!
不過前些日子我入手了Bandai出的Resident Evil Deck Building Game,
真是頗讓我感到失望的!
先聲明雖然沒有真正玩過所有的Resident Evil,不過我也看了不少Youtube上的相關影片,
喪屍片更是我另一個非常感興趣的題材,再加上這款遊戲標榜著單人也可以玩,
所以當下我就決定入手了!
只是...........................
首先這款遊戲卡牌的紙質蠻差的,有幾張牌一拆包裝膜之後就變形了,
只是拆開喔,連洗牌都還沒開始,
紙牌的材質設計也讓人很順地洗牌,讓我不得不替所有的牌上牌套。
此外我很少看到有規則說明書錯誤這麼多,
而且很多都是很明顯的錯誤,特別是排版的錯誤:段落跑掉、標示跑掉,
讓我很懷疑有多少人看完規則,知道正確的玩法。
(搞不好我就是一直玩錯..............)
好吧!略過這些吧!如果遊戲好玩就算了!
但當我開始要設定起始牌堆的種類時,發現可供組合的種類很少,
乍看之下好像很多,但其實有的是兩種混在一起成一堆,
規則上雖然有幾組不同的組合建議,但其實裡面只有幾組有變化而已,
好歹Dominion還有C25取10,Resident Evil卻是連25都沒有,變化性真的不多。
行動卡的效果,一點都不顯著,效果可有可無,沒有什麼令人驚豔的Combo,
還不如多累積一點子彈,搭配強一點的武器!
武器卡的表示也不明顯,
或許對於Resident Evil的玩家而言,能夠很容易區分不同的槍,
可是很多武器,如果不看卡片上的文字標題,根本不容易區分。
最後是角色卡,雖然不同角色有特殊能力,
在不同的模式當中,可以有不同的起始牌堆,
但我實在不喜歡邊玩還要邊自己拿筆計算角色的血量,遊戲沒有提供血量指示物。
談到單人的遊玩設計,更是令人失望,
很多僵屍角色上的能力是在單人時沒有作用的,而且比例不少,
這讓單人模式就明顯比多人模式差很多!
我認為如果你要強調「單人」,那在與多人模式相比就不該有太明顯的差異,
有差異,也應該是更優才是。(Thunderstone的單人玩法就相當受好評!)
玩了幾場之後,我真的是蠻失望的,
難得它的美工非常精美,但卻讓我覺得是推出來騙錢的,
擺明就是要推出很多的擴充來補足。
雖然大部分的洗牌遊戲都是這樣,不過這是誠意問題嘛!
總是要讓人覺得好玩去買擴充,而不是因為缺了什麼要補起來而去買!
所以最後我決定脫手了.......................
Tuesday, April 05, 2011
[桌遊] Flash Duel (Rule Summary)
Flash Duel是出版Yomi Card Game那家公司的另一個產品,
當初我是連著Yomi的Print & Play版一起購買。
這款遊戲跟Reiner Knizia的En Garde很類似,
正確的說法應該說它是改編自En Garde這個遊戲 (規則上有寫),
加上Yomi的十個角色的特殊能力,讓原本鬥西洋劍的主題變得更有意思!
現在逼自己養成一個習慣,把看過的規則精簡做成摘要版本,
這樣如果一段時間再拿出來玩的話,就可以快速地回復記憶,
不用再把規則K過一遍!
(最近想玩Blue Moon就因為忘了規則,又把規則看過一遍!)
以下是精簡版規則:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
起始設定
- 雙方玩家由十位角色中各自選擇一位,拿取其各自的三張能力卡。
- 將二十五張牌洗牌後,各自抽取5張,並將能力卡面朝上置於玩家前。
- 將代表雙方的指示物放在遊戲版的兩端。
- 丟銅板決定誰為起始玩家。在之後的戰局中,由上一場的輸家作為起始玩家。
遊戲流程
- 玩家在自己的回合中,選擇下列一個行動進行:
- 移動(Move):打出一張牌,前進或是後退相同的步數。但前進最多只能到對手所在的那一格,後退最多只能退到遊戲板最後一格。
- 推(Push):打出一張牌,將對手的指示物推移相同格數。但只能在對手隔壁一格的位置才能使用。
- 攻擊(Attack):打出與對手相距格數相同的卡。可以打出一對或是三條來強化攻擊。
- 衝刺攻擊(Dashing Strike):先打出一張牌「前進」,再如同攻擊一般出牌。
- 如果是「攻擊」或「衝刺攻擊」,對手就必須反擊,否則就輸掉這一局。
- 格擋(Block):用於反擊「攻擊」或「衝刺攻擊」。打出與對攻擊一樣張數與數值的牌。
- 撤守(Retreat):只用於「衝刺攻擊」的反擊。打出一張數值後退,若已經退到最後時就不能使用。
- 抽滿到手牌5張,換對手出招。(若對手有反擊,則對手就只能以少於5張的手牌進行)
遊戲結束時機
- 對手無法反擊時。
- 當最後一張卡被抽,雙方展示手牌看是否還能產生「攻擊」,若有的話,擁有最多攻擊機會的玩家贏;否則就是前進最多的玩家勝利。
- 遊戲採五戰三勝制。
- 每個角色有三張特殊能力卡,其使用時機都列在卡片上。
- 決定使用特殊能力時,將該卡翻面,代表使用過了!
- 每一回合只能使用一次特殊能力。
Sunday, March 27, 2011
[桌遊] 準備試玩Innovation
我一直很想玩看看Glory of Roma,
所以在知道遊戲設計者有新的作品時,
就想好吧!就來試玩新的遊戲吧!?
至少Innovation的外盒比Glory of Roma來得好看!
不過看了規則之後,
我發現這個遊戲不中文化的話,大概很難找到人陪我玩,
因為過程中,玩家不是只專注自己牌上的效果,
還要注意到別人的效果,因為你也會分享到其他玩家的Dogma Effect。
所以我花了幾天把所有牌的文字都中文化,只差沒把底色給加上去!
(實在是急著把中文化做出來試玩。)
即使現在還沒真正玩,
但是在翻譯與閱讀規則的過程中,
實在是很敬佩遊戲設計者的巧思,
能將不同時代的背景主題與卡牌效果做巧妙的結合,
而卡牌遊戲的進行流程與動作,又能與建造文明的演進一般,
讓玩家覺得執行動作不是沒有意義的,而是能與實際概念作結合的,
變得相當直覺,而不是需要去強記。
這點我是覺得對一個好遊戲,玩起來流暢度有很大的影響!
或許我說這個有點早,畢竟我還沒真正玩過,
不過卻讓我非常非常地期待。
所以在知道遊戲設計者有新的作品時,
就想好吧!就來試玩新的遊戲吧!?
至少Innovation的外盒比Glory of Roma來得好看!
不過看了規則之後,
我發現這個遊戲不中文化的話,大概很難找到人陪我玩,
因為過程中,玩家不是只專注自己牌上的效果,
還要注意到別人的效果,因為你也會分享到其他玩家的Dogma Effect。
所以我花了幾天把所有牌的文字都中文化,只差沒把底色給加上去!
(實在是急著把中文化做出來試玩。)
即使現在還沒真正玩,
但是在翻譯與閱讀規則的過程中,
實在是很敬佩遊戲設計者的巧思,
能將不同時代的背景主題與卡牌效果做巧妙的結合,
而卡牌遊戲的進行流程與動作,又能與建造文明的演進一般,
讓玩家覺得執行動作不是沒有意義的,而是能與實際概念作結合的,
變得相當直覺,而不是需要去強記。
這點我是覺得對一個好遊戲,玩起來流暢度有很大的影響!
或許我說這個有點早,畢竟我還沒真正玩過,
不過卻讓我非常非常地期待。
--
唉呀!網路上已經有很多人釋出了,而且版本都很精美!
所以我這邊就不放了!
(只是他們怎麼不早一點放出來嘛!我都已經翻過一遍了!白做工!)
Wednesday, March 23, 2011
[桌遊] 20110323隨口說說
- 我竟然狠下心買了DUNGEONQUEST,只拿來開單人遊戲會不會太奢侈了一點!?
- INNOVATION沒中文化的話,大概沒人可以陪我玩。剛把INNOVATION的牌翻譯過一遍,修飾一下改天放上來。
- 應該要跟小山豬一起養成每天至少玩一場遊戲的習慣!
- 兩人玩的Rattus,鼠疫爆發得不夠過癮,很容易讓場上的人躲過一劫。
- 開始要思考該帶哪個遊戲出國放鬆!?
- 已經把Puzzle Strike送去印了,只是不知道啥時可以收到!?
Monday, March 14, 2011
[一個人的桌遊] Chrononauts 單人遊戲
單人遊戲在桌遊世界應該不算是主流,
但就是因為這樣,
只要發現可以單人玩的遊戲就會讓我眼睛發亮。
Chrononauts就是在很偶然的機會下被發現,
2000年初次面世,到了2009年又再次發行,
時空旅行的題材是另一個吸引我的地方。
等到我真正看到說明書之後才發現,
遊戲雖然標示著玩家人數支援1-6人玩,
不過真正的單人遊戲與多人遊戲的方式是不一樣的,
多人的部分有兩種玩法:
第一種簡單的是類似Fluxx的Artifaxx玩法,
每個人在遊戲一開始就收到一張Mission卡決定所要收集的歷史文物,
彼此僅使用遊戲中的Action與Time Wrap等卡片來進行寶物的爭奪。
另一種就是正式完整的,
還包含了Time Line的卡片,玩家除了完成任務之外,
也要將所扮演的角色送回其所在的時空。
(以下只針對單人遊戲的部分!!)
而單人遊戲又不一樣,它用到Artifaxx以外的牌,
遊戲一開始會分到八個角色,每個角色都有其時空背景,
然後會像上圖一般,排出一個8x4的Timeline陣列,
你必須藉由Inverter卡來調整時空將每個角色送到其所在的時空,
當你調整關鍵年代(Linchpin)時, 可能就會引發其他年代的改變(Ripple Point),
所以也要使用Patch卡來修正因為調整時空所產生的Paradox(時空矛盾)。
整個遊戲過程就是在翻轉、修正不同年代,以符合送角色回去的條件。
我一開始看到每一張牌上密密麻麻的文字,
想說慘了,得花不少時間來中文化,
不過實際玩過一遍單人遊戲之後,發現其實可以忽略那些文字,
當然囉,如果知道卡片上歷史事件的描述,玩起來會更有感覺,
例如 甘迺迪總統遇刺身亡、鐵達尼號沈沒等等。
但是很多時候,你只需要注意牌上的符號與年代數字,
翻了這張牌,會影響哪幾個年代;這個年代必須調整哪個年代才能恢復正常。
所以英文描述並沒有造成太多的困擾。
整個遊戲其實運氣成分不算小,
因為有的角色所處的年代是相違背的,
你必須決定先把年代調整成符合哪個角色,把他送回去。
但是往往會發生,所需要該年代的Patch卡片一直沒出現,
就會錯失時機,但這本來就是做決策時所需要考量的。
整場單人遊戲大多在20分鐘以內可以結束,不會拖太長的時間。
整體來說,我對這個遊戲的評價不錯,入手的兩天內,自己就玩了超過十場。
目前的缺點大概就是玩的時候需要稍微大一點點的桌面。
(好吧!我總是幻想可以在搭飛機的時候玩來打發坐飛機的時間!)
目前我只挑戰送七個角色成功過,
還沒有達到遊戲初始預設的八個角色,還在努力中。
另外這個遊戲還可以跟Early American Chrononauts混合在一起玩,
可以組合成更大的Timeline來調整。
補充:
今天總算挑戰一次送八個角色成功,下圖就是完成之後的Timeline!
嘿!竟然沒有半個Paradox出現!不過這多少跟抽到的角色有關,
上一次抽到角色之間的年代會互卡,送不到三個就把牌堆給抽完了!
這個遊戲在去年也有推出重新賦予電影「回到未來」主題的版本,
(也就是 Back to the Future Card Game!)
在玩法上稍微有一點點不同,Timeline的格局也變成了6x4,
看來有稍微簡化,並且藉由大家熟知的題材來讓玩家上手容易,
不過因為規則沒有提到可以單人進行,所以暫時就沒有考慮找來玩!
但就是因為這樣,
只要發現可以單人玩的遊戲就會讓我眼睛發亮。
Chrononauts就是在很偶然的機會下被發現,
2000年初次面世,到了2009年又再次發行,
時空旅行的題材是另一個吸引我的地方。
等到我真正看到說明書之後才發現,
遊戲雖然標示著玩家人數支援1-6人玩,
不過真正的單人遊戲與多人遊戲的方式是不一樣的,
多人的部分有兩種玩法:
第一種簡單的是類似Fluxx的Artifaxx玩法,
每個人在遊戲一開始就收到一張Mission卡決定所要收集的歷史文物,
彼此僅使用遊戲中的Action與Time Wrap等卡片來進行寶物的爭奪。
另一種就是正式完整的,
還包含了Time Line的卡片,玩家除了完成任務之外,
也要將所扮演的角色送回其所在的時空。
(以下只針對單人遊戲的部分!!)
而單人遊戲又不一樣,它用到Artifaxx以外的牌,
遊戲一開始會分到八個角色,每個角色都有其時空背景,
然後會像上圖一般,排出一個8x4的Timeline陣列,
你必須藉由Inverter卡來調整時空將每個角色送到其所在的時空,
當你調整關鍵年代(Linchpin)時, 可能就會引發其他年代的改變(Ripple Point),
所以也要使用Patch卡來修正因為調整時空所產生的Paradox(時空矛盾)。
整個遊戲過程就是在翻轉、修正不同年代,以符合送角色回去的條件。
我一開始看到每一張牌上密密麻麻的文字,
想說慘了,得花不少時間來中文化,
不過實際玩過一遍單人遊戲之後,發現其實可以忽略那些文字,
當然囉,如果知道卡片上歷史事件的描述,玩起來會更有感覺,
例如 甘迺迪總統遇刺身亡、鐵達尼號沈沒等等。
但是很多時候,你只需要注意牌上的符號與年代數字,
翻了這張牌,會影響哪幾個年代;這個年代必須調整哪個年代才能恢復正常。
所以英文描述並沒有造成太多的困擾。
整個遊戲其實運氣成分不算小,
因為有的角色所處的年代是相違背的,
你必須決定先把年代調整成符合哪個角色,把他送回去。
但是往往會發生,所需要該年代的Patch卡片一直沒出現,
就會錯失時機,但這本來就是做決策時所需要考量的。
整場單人遊戲大多在20分鐘以內可以結束,不會拖太長的時間。
整體來說,我對這個遊戲的評價不錯,入手的兩天內,自己就玩了超過十場。
目前的缺點大概就是玩的時候需要稍微大一點點的桌面。
(好吧!我總是幻想可以在搭飛機的時候玩來打發坐飛機的時間!)
目前我只挑戰送七個角色成功過,
還沒有達到遊戲初始預設的八個角色,還在努力中。
另外這個遊戲還可以跟Early American Chrononauts混合在一起玩,
可以組合成更大的Timeline來調整。
補充:
今天總算挑戰一次送八個角色成功,下圖就是完成之後的Timeline!
嘿!竟然沒有半個Paradox出現!不過這多少跟抽到的角色有關,
上一次抽到角色之間的年代會互卡,送不到三個就把牌堆給抽完了!
這個遊戲在去年也有推出重新賦予電影「回到未來」主題的版本,
(也就是 Back to the Future Card Game!)
在玩法上稍微有一點點不同,Timeline的格局也變成了6x4,
看來有稍微簡化,並且藉由大家熟知的題材來讓玩家上手容易,
不過因為規則沒有提到可以單人進行,所以暫時就沒有考慮找來玩!
Monday, March 07, 2011
[桌遊] My Solitaire Game List (單人遊戲)
1. Onirim (這當然是我的第一名啦!)
2. Thunderstone (有凌駕第一名的趨勢,最近開很兇!)
3. Forbidden Island (想獨自去小島度假的時候就會想玩。)
4. Castle Panic (有玩桌遊版PvZ的感覺。)
5. Space Hulk: Death Angel (我很想要愛它,可是我對擲骰子的遊戲總是沒輒!)
6. Race for the Galaxy with Gather Storm Expansion (沒人教果然霧煞煞)
7. Battlestar: Galactica 單人變體 (光是把配件擺出來,就有玩過一輪的感覺。)
8. Lost Cities 單人變體 (還沒機會試)
9. Attika 單人變體 (還沒機會試)
10. TimeStreams (用來練習人格分裂)
...
其他正在觀望,但應該不會下手的名單:
1. Ghost Stories
2. Arkham Horror (這款應該是列著好玩的!)
3. Dungeons & Dragons : Castle Ravenloft (跟上面一樣)
4. Defenders of the Realm (跟上上面一樣,重點是貴到翻)
2. Thunderstone (有凌駕第一名的趨勢,最近開很兇!)
3. Forbidden Island (想獨自去小島度假的時候就會想玩。)
4. Castle Panic (有玩桌遊版PvZ的感覺。)
5. Space Hulk: Death Angel (我很想要愛它,可是我對擲骰子的遊戲總是沒輒!)
6. Race for the Galaxy with Gather Storm Expansion (沒人教果然霧煞煞)
7. Battlestar: Galactica 單人變體 (光是把配件擺出來,就有玩過一輪的感覺。)
8. Lost Cities 單人變體 (還沒機會試)
9. Attika 單人變體 (還沒機會試)
10. TimeStreams (用來練習人格分裂)
...
其他正在觀望,但應該不會下手的名單:
1. Ghost Stories
2. Arkham Horror (這款應該是列著好玩的!)
3. Dungeons & Dragons : Castle Ravenloft (跟上面一樣)
4. Defenders of the Realm (跟上上面一樣,重點是貴到翻)
Saturday, March 05, 2011
[桌遊] Rattus 自製擴充
在Rattus這個遊戲,角色卡的能力佔有重要的一部份,
玩家選用不同的角色卡,利用其能力,同時受到其角色的影響,
可是怎麼看都覺得基本組的六個角色卡似乎不夠多樣。
所幸擴充版又增加了12個角色,大部分也都建議同時入手,
不管是基本版或是擴充版,角色的板塊拿起來手感很好,
但是入手卻也要不少錢。
只有基本版的我,就想那簡單製作一下,反正卡片數量不多,
如果試玩起來不錯,再考慮入手擴充版。
底下就是用列印貼在撲克牌上的成品,
有點厚度,拿起來的感覺很不錯。
另外Rattus也有推出五個Promo用的角色,這大概是沒機會買的到的,
找機會再把這五個角色也做進來好了!
玩家選用不同的角色卡,利用其能力,同時受到其角色的影響,
可是怎麼看都覺得基本組的六個角色卡似乎不夠多樣。
所幸擴充版又增加了12個角色,大部分也都建議同時入手,
不管是基本版或是擴充版,角色的板塊拿起來手感很好,
但是入手卻也要不少錢。
只有基本版的我,就想那簡單製作一下,反正卡片數量不多,
如果試玩起來不錯,再考慮入手擴充版。
底下就是用列印貼在撲克牌上的成品,
有點厚度,拿起來的感覺很不錯。
另外Rattus也有推出五個Promo用的角色,這大概是沒機會買的到的,
找機會再把這五個角色也做進來好了!
Thursday, March 03, 2011
[桌遊] Thunderstone: Promo Cards
過年的時候,正好Thunderstone的出版商AEG在為新的擴充做促銷,
提供了4000套的Promo Card,讓網友可以登記免費取得,
我也湊熱鬧填了一下簡單的資料,也沒抱多大的希望他們會寄來,
只是沒想到今天回家竟然在信箱裡面看到飄洋過海的信件。
裡面主要是包含了一封給玩家的信,
一組英雄卡:HARRULI,一張死亡陷阱卡,
以及三張怪物卡,分別是The Vision, Death Sentinel, & Mammoth。
這應該都是其他擴充裡面的卡片,我只買到一擴而已,
所以還可以把這幾張混進去玩。
[更正]
後來查了一下才知道,Harruli、Death Sentinel都是新的Promo Cards,
不包含在其他的擴充裡面.............^^
不過Thunderstone這類的遊戲就是這樣,
如果只有基本版出版而已,雖然變化少了點,但是卻還是可以玩得很盡興。
可是當擴充紛紛出來,就會開始覺得基本版很少,
即使還沒玩到只有基本版時候的次數與精熟,卻會一直想要衝擴充。
(我就是這樣..................坑啊!)
提供了4000套的Promo Card,讓網友可以登記免費取得,
我也湊熱鬧填了一下簡單的資料,也沒抱多大的希望他們會寄來,
只是沒想到今天回家竟然在信箱裡面看到飄洋過海的信件。
裡面主要是包含了一封給玩家的信,
一組英雄卡:HARRULI,一張死亡陷阱卡,
以及三張怪物卡,分別是The Vision, Death Sentinel, & Mammoth。
這應該都是其他擴充裡面的卡片,我只買到一擴而已,
所以還可以把這幾張混進去玩。
[更正]
後來查了一下才知道,Harruli、Death Sentinel都是新的Promo Cards,
不包含在其他的擴充裡面.............^^
不過Thunderstone這類的遊戲就是這樣,
如果只有基本版出版而已,雖然變化少了點,但是卻還是可以玩得很盡興。
可是當擴充紛紛出來,就會開始覺得基本版很少,
即使還沒玩到只有基本版時候的次數與精熟,卻會一直想要衝擴充。
(我就是這樣..................坑啊!)
Wednesday, March 02, 2011
[桌遊] 隨口說說......
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