Wednesday, May 04, 2011

[桌遊] 印好的Puzzle Strike

之前送去試印的Puzzle Strike終於拿到手了,
效果比我預期的還要好,本來沒預期會上膜,但上了果然效果很好!
雖然覺得可以再厚一點會更好,不過已經很感動了。

唯一可惜的是,本來準備好的6.5x9卡套,
大概因為我尺寸低估了,變成得改用6.3x9的卡套。(好像沒這種szie!?)


每個角色都有各自的三張起始能力卡。

所有的牌擺起來真是壯觀啊!.......^^

Monday, May 02, 2011

[桌遊] Resident Evil

我對「洗牌」類的遊戲有特別的愛,
因為真正帶我進入桌遊世界的是「皇輿爭霸 (Dominion)」,
對於這類的遊戲,總是不希望破壞了我初玩時的感動,
很慶幸後來買進的Thunderstone不但沒有破壞,
反而讓我享受到單人的遊玩樂趣!

不過前些日子我入手了Bandai出的Resident Evil Deck Building Game,
真是頗讓我感到失望的!

先聲明雖然沒有真正玩過所有的Resident Evil,不過我也看了不少Youtube上的相關影片,
喪屍片更是我另一個非常感興趣的題材,再加上這款遊戲標榜著單人也可以玩,
所以當下我就決定入手了!


只是...........................
首先這款遊戲卡牌的紙質蠻差的,有幾張牌一拆包裝膜之後就變形了,
只是拆開喔,連洗牌都還沒開始,
紙牌的材質設計也讓人很順地洗牌,讓我不得不替所有的牌上牌套。

此外我很少看到有規則說明書錯誤這麼多,
而且很多都是很明顯的錯誤,特別是排版的錯誤:段落跑掉、標示跑掉,
讓我很懷疑有多少人看完規則,知道正確的玩法。
(搞不好我就是一直玩錯..............)

好吧!略過這些吧!如果遊戲好玩就算了!
但當我開始要設定起始牌堆的種類時,發現可供組合的種類很少,
乍看之下好像很多,但其實有的是兩種混在一起成一堆,
規則上雖然有幾組不同的組合建議,但其實裡面只有幾組有變化而已,
好歹Dominion還有C25取10,Resident Evil卻是連25都沒有,變化性真的不多。

行動卡的效果,一點都不顯著,效果可有可無,沒有什麼令人驚豔的Combo,
還不如多累積一點子彈,搭配強一點的武器!

武器卡的表示也不明顯,
或許對於Resident Evil的玩家而言,能夠很容易區分不同的槍,
可是很多武器,如果不看卡片上的文字標題,根本不容易區分。

最後是角色卡,雖然不同角色有特殊能力,
在不同的模式當中,可以有不同的起始牌堆,
但我實在不喜歡邊玩還要邊自己拿筆計算角色的血量,遊戲沒有提供血量指示物。

談到單人的遊玩設計,更是令人失望,
很多僵屍角色上的能力是在單人時沒有作用的,而且比例不少,
這讓單人模式就明顯比多人模式差很多!
我認為如果你要強調「單人」,那在與多人模式相比就不該有太明顯的差異,
有差異,也應該是更優才是。(Thunderstone的單人玩法就相當受好評!)

玩了幾場之後,我真的是蠻失望的,
難得它的美工非常精美,但卻讓我覺得是推出來騙錢的,
擺明就是要推出很多的擴充來補足。
雖然大部分的洗牌遊戲都是這樣,不過這是誠意問題嘛!
總是要讓人覺得好玩去買擴充,而不是因為缺了什麼要補起來而去買!

所以最後我決定脫手了.......................

Tuesday, April 05, 2011

[桌遊] Flash Duel (Rule Summary)


Flash Duel是出版Yomi Card Game那家公司的另一個產品,
當初我是連著Yomi的Print & Play版一起購買。
這款遊戲跟Reiner Knizia的En Garde很類似,
正確的說法應該說它是改編自En Garde這個遊戲 (規則上有寫),
加上Yomi的十個角色的特殊能力,讓原本鬥西洋劍的主題變得更有意思!

現在逼自己養成一個習慣,把看過的規則精簡做成摘要版本,
這樣如果一段時間再拿出來玩的話,就可以快速地回復記憶,
不用再把規則K過一遍!
(最近想玩Blue Moon就因為忘了規則,又把規則看過一遍!)

以下是精簡版規則:
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起始設定
  • 雙方玩家由十位角色中各自選擇一位,拿取其各自的三張能力卡。
  • 將二十五張牌洗牌後,各自抽取5張,並將能力卡面朝上置於玩家前。
  • 將代表雙方的指示物放在遊戲版的兩端。
  • 丟銅板決定誰為起始玩家。在之後的戰局中,由上一場的輸家作為起始玩家。
遊戲流程
  1. 玩家在自己的回合中,選擇下列一個行動進行:
    • 移動(Move):打出一張牌,前進或是後退相同的步數。但前進最多只能到對手所在的那一格,後退最多只能退到遊戲板最後一格。
    • 推(Push):打出一張牌,將對手的指示物推移相同格數。但只能在對手隔壁一格的位置才能使用。
    • 攻擊(Attack):打出與對手相距格數相同的卡。可以打出一對或是三條來強化攻擊。
    • 衝刺攻擊(Dashing Strike):先打出一張牌「前進」,再如同攻擊一般出牌。
  2. 如果是「攻擊」或「衝刺攻擊」,對手就必須反擊,否則就輸掉這一局。
    • 格擋(Block):用於反擊「攻擊」或「衝刺攻擊」。打出與對攻擊一樣張數與數值的牌。
    • 撤守(Retreat):只用於「衝刺攻擊」的反擊。打出一張數值後退,若已經退到最後時就不能使用。
  3. 抽滿到手牌5張,換對手出招。(若對手有反擊,則對手就只能以少於5張的手牌進行)
遊戲結束時機
  • 對手無法反擊時。
  • 當最後一張卡被抽,雙方展示手牌看是否還能產生「攻擊」,若有的話,擁有最多攻擊機會的玩家贏;否則就是前進最多的玩家勝利。
  • 遊戲採五戰三勝制。

特殊能力

  • 每個角色有三張特殊能力卡,其使用時機都列在卡片上。
  • 決定使用特殊能力時,將該卡翻面,代表使用過了!
  • 每一回合只能使用一次特殊能力。

Sunday, March 27, 2011

[桌遊] 準備試玩Innovation

我一直很想玩看看Glory of Roma,
所以在知道遊戲設計者有新的作品時,
就想好吧!就來試玩新的遊戲吧!?
至少Innovation的外盒比Glory of Roma來得好看!

不過看了規則之後,
我發現這個遊戲不中文化的話,大概很難找到人陪我玩,
因為過程中,玩家不是只專注自己牌上的效果,
還要注意到別人的效果,因為你也會分享到其他玩家的Dogma Effect。
所以我花了幾天把所有牌的文字都中文化,只差沒把底色給加上去!
(實在是急著把中文化做出來試玩。)


即使現在還沒真正玩,
但是在翻譯與閱讀規則的過程中,
實在是很敬佩遊戲設計者的巧思,
能將不同時代的背景主題與卡牌效果做巧妙的結合,
而卡牌遊戲的進行流程與動作,又能與建造文明的演進一般,
讓玩家覺得執行動作不是沒有意義的,而是能與實際概念作結合的,
變得相當直覺,而不是需要去強記。
這點我是覺得對一個好遊戲,玩起來流暢度有很大的影響!

或許我說這個有點早,畢竟我還沒真正玩過,
不過卻讓我非常非常地期待。

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唉呀!網路上已經有很多人釋出了,而且版本都很精美!
所以我這邊就不放了!
(只是他們怎麼不早一點放出來嘛!我都已經翻過一遍了!白做工!)

Wednesday, March 23, 2011

[桌遊] 20110323隨口說說

  • 我竟然狠下心買了DUNGEONQUEST,只拿來開單人遊戲會不會太奢侈了一點!?
  • INNOVATION沒中文化的話,大概沒人可以陪我玩。剛把INNOVATION的牌翻譯過一遍,修飾一下改天放上來。
  • 應該要跟小山豬一起養成每天至少玩一場遊戲的習慣!
  • 兩人玩的Rattus,鼠疫爆發得不夠過癮,很容易讓場上的人躲過一劫。
  • 開始要思考該帶哪個遊戲出國放鬆!?
  • 已經把Puzzle Strike送去印了,只是不知道啥時可以收到!?

Monday, March 14, 2011

[一個人的桌遊] Chrononauts 單人遊戲

單人遊戲在桌遊世界應該不算是主流,
但就是因為這樣,
只要發現可以單人玩的遊戲就會讓我眼睛發亮。

Chrononauts就是在很偶然的機會下被發現,
2000年初次面世,到了2009年又再次發行,
時空旅行的題材是另一個吸引我的地方。

等到我真正看到說明書之後才發現,
遊戲雖然標示著玩家人數支援1-6人玩,
不過真正的單人遊戲與多人遊戲的方式是不一樣的,
多人的部分有兩種玩法:
第一種簡單的是類似Fluxx的Artifaxx玩法,
每個人在遊戲一開始就收到一張Mission卡決定所要收集的歷史文物,
彼此僅使用遊戲中的Action與Time Wrap等卡片來進行寶物的爭奪。

另一種就是正式完整的,
還包含了Time Line的卡片,玩家除了完成任務之外,
也要將所扮演的角色送回其所在的時空。

(以下只針對單人遊戲的部分!!)


而單人遊戲又不一樣,它用到Artifaxx以外的牌,
遊戲一開始會分到八個角色,每個角色都有其時空背景,
然後會像上圖一般,排出一個8x4的Timeline陣列,
你必須藉由Inverter卡來調整時空將每個角色送到其所在的時空,
當你調整關鍵年代(Linchpin)時, 可能就會引發其他年代的改變(Ripple Point),
所以也要使用Patch卡來修正因為調整時空所產生的Paradox(時空矛盾)。
整個遊戲過程就是在翻轉、修正不同年代,以符合送角色回去的條件。

我一開始看到每一張牌上密密麻麻的文字,
想說慘了,得花不少時間來中文化,
不過實際玩過一遍單人遊戲之後,發現其實可以忽略那些文字,
當然囉,如果知道卡片上歷史事件的描述,玩起來會更有感覺,
例如 甘迺迪總統遇刺身亡、鐵達尼號沈沒等等。
但是很多時候,你只需要注意牌上的符號與年代數字,
翻了這張牌,會影響哪幾個年代;這個年代必須調整哪個年代才能恢復正常。
所以英文描述並沒有造成太多的困擾。

整個遊戲其實運氣成分不算小,
因為有的角色所處的年代是相違背的,
你必須決定先把年代調整成符合哪個角色,把他送回去。
但是往往會發生,所需要該年代的Patch卡片一直沒出現,
就會錯失時機,但這本來就是做決策時所需要考量的。
整場單人遊戲大多在20分鐘以內可以結束,不會拖太長的時間。
整體來說,我對這個遊戲的評價不錯,入手的兩天內,自己就玩了超過十場。
目前的缺點大概就是玩的時候需要稍微大一點點的桌面。
(好吧!我總是幻想可以在搭飛機的時候玩來打發坐飛機的時間!)

目前我只挑戰送七個角色成功過,
還沒有達到遊戲初始預設的八個角色,還在努力中。
另外這個遊戲還可以跟Early American Chrononauts混合在一起玩,
可以組合成更大的Timeline來調整。

補充:
今天總算挑戰一次送八個角色成功,下圖就是完成之後的Timeline!
嘿!竟然沒有半個Paradox出現!不過這多少跟抽到的角色有關,
上一次抽到角色之間的年代會互卡,送不到三個就把牌堆給抽完了!


這個遊戲在去年也有推出重新賦予電影「回到未來」主題的版本,
(也就是 Back to the Future Card Game!)
在玩法上稍微有一點點不同,Timeline的格局也變成了6x4,
看來有稍微簡化,並且藉由大家熟知的題材來讓玩家上手容易,
不過因為規則沒有提到可以單人進行,所以暫時就沒有考慮找來玩!

Monday, March 07, 2011

[桌遊] My Solitaire Game List (單人遊戲)

1. Onirim (這當然是我的第一名啦!)
2. Thunderstone (有凌駕第一名的趨勢,最近開很兇!)
3. Forbidden Island (想獨自去小島度假的時候就會想玩。)
4. Castle Panic (有玩桌遊版PvZ的感覺。)
5. Space Hulk: Death Angel (我很想要愛它,可是我對擲骰子的遊戲總是沒輒!)
6. Race for the Galaxy with Gather Storm Expansion (沒人教果然霧煞煞)
7. Battlestar: Galactica 單人變體 (光是把配件擺出來,就有玩過一輪的感覺。)
8. Lost Cities 單人變體 (還沒機會試)
9. Attika 單人變體 (還沒機會試)
10. TimeStreams (用來練習人格分裂)
...

其他正在觀望,但應該不會下手的名單:
1. Ghost Stories
2. Arkham Horror (這款應該是列著好玩的!)
3. Dungeons & Dragons : Castle Ravenloft (跟上面一樣)
4. Defenders of the Realm (跟上上面一樣,重點是貴到翻)

Saturday, March 05, 2011

[桌遊] Rattus 自製擴充

在Rattus這個遊戲,角色卡的能力佔有重要的一部份,
玩家選用不同的角色卡,利用其能力,同時受到其角色的影響,
可是怎麼看都覺得基本組的六個角色卡似乎不夠多樣。

所幸擴充版又增加了12個角色,大部分也都建議同時入手,
不管是基本版或是擴充版,角色的板塊拿起來手感很好,
但是入手卻也要不少錢。

只有基本版的我,就想那簡單製作一下,反正卡片數量不多,
如果試玩起來不錯,再考慮入手擴充版。

底下就是用列印貼在撲克牌上的成品,
有點厚度,拿起來的感覺很不錯。


另外Rattus也有推出五個Promo用的角色,這大概是沒機會買的到的,
找機會再把這五個角色也做進來好了!

Thursday, March 03, 2011

[桌遊] Thunderstone: Promo Cards

過年的時候,正好Thunderstone的出版商AEG在為新的擴充做促銷,
提供了4000套的Promo Card,讓網友可以登記免費取得,
我也湊熱鬧填了一下簡單的資料,也沒抱多大的希望他們會寄來,
只是沒想到今天回家竟然在信箱裡面看到飄洋過海的信件。


這應該是平信的郵資吧!


信封口貼著Thunderstone圖示的貼紙,很小心地從其他地方打開信封。

裡面主要是包含了一封給玩家的信,
一組英雄卡:HARRULI,一張死亡陷阱卡,
以及三張怪物卡,分別是The Vision, Death Sentinel, & Mammoth。
這應該都是其他擴充裡面的卡片,我只買到一擴而已,
所以還可以把這幾張混進去玩。

[更正]
後來查了一下才知道,Harruli、Death Sentinel都是新的Promo Cards,
不包含在其他的擴充裡面.............^^

不過Thunderstone這類的遊戲就是這樣,
如果只有基本版出版而已,雖然變化少了點,但是卻還是可以玩得很盡興。
可是當擴充紛紛出來,就會開始覺得基本版很少,
即使還沒玩到只有基本版時候的次數與精熟,卻會一直想要衝擴充。
(我就是這樣..................坑啊!)

Wednesday, March 02, 2011

[桌遊] 隨口說說......

  • Parade真是個CP值很高的遊戲,除了玩本來的遊戲外,還可以用來玩Lost Cities, Battleline等其他遊戲,帶這一套出去就夠了!
  • 搞個桌遊聚會還真是難,會不會弄到最後,還是自己一個人縮著玩Thunderstone?
  • 在考慮要把Ascension: Chronicle of the Godslayer脫手了,跟Thunderstone比起來,一點冒險的fu都沒有。
  • 決定把Yomi Card Game跟Puzzle Strike拿去印了,這樣比起買實體遊戲還省很多!不知道Print & Play的版本能不能拿來量產,要不然我還真想印個200套來賣! (有沒有人要跟啊?=P)