Sunday, May 30, 2010

[桌遊] Forbidden Island (禁制之島)

雖然耳聞過,但我之前沒有玩過「瘟疫危機」,
會找這個遊戲來玩,主要是衝著兩點:
(1) 它是瘟疫危機的簡化版,現階段太複雜的遊戲不易推。
(2) 它是合作類的遊戲,這是我沒玩過的類型!
也因為這兩個原因,再加上遊戲主題與遊戲鐵盒的設計,
所以就衝了這個遊戲!

於是乎,花了一個早上的時間把英文規則K過一遍寫出來,
(網路上那些說明陽春到完全不知道該怎麼開始。)
邊K邊覺得,嗯!這應該是個很好玩的遊戲!
光是看每個角色的能力不同,相互合作來達成任務,
此外,洪水卡與水位上升的機制設計,
讓人感覺的確像是島要淹沒的情境設計。
重點是不複雜!
然後到了下午,我就跟小山豬玩了一盤。

結果,小山豬覺得很無聊,也嫌簡單了點!
這讓她覺得遊戲還是要競爭型的才比較刺激好玩!
我自己也懷疑是不是那個地方我們玩錯了,
還是我教得不好,沒有營造出遊戲緊張的感覺。
(教遊戲還是要多多練習啊!)
甚至當下那一瞬間,已經在考慮把它二手賣掉算了!
趁現在國外缺貨,國內很熱,應該不怕找不到人接手。

後來自己又試玩了幾遍,發現問題可能在於「人數」!
很多遊戲雖然標著2-4人或是3-8人,但是大部分都有「最佳遊玩人數」,
有的是怕人太多,造成時間過長,或是玩家閒置過久;
有的是人太少的話,可能懸疑性就大幅下降,或是時間太短。
甚至有的遊戲就會建議兩人以四人的模式進行。
(例如Wings of war就建議兩人對戰時各自操作兩台飛機!)

而我就覺得這個遊戲,在2人的情況下就沒那麼刺激,
把水位表調很高,那是增加刺激跟難度的方法之一啦!
但兩人進行遊戲時,
抽出來的寶藏卡,不是在你那邊,就是在我這邊,
兩人回合交替快速,很快就可以把卡片交換,
或是連續之前未完成的動作,過程中遊戲變化就比較少。
兩人所扮演的角色也只有兩個,相形之下變化可能就較小。
利用角色能力來做策略性的規劃就少了!
抽洪水卡造成島嶼淹水的速度也稍微慢了點!
(當然啦!既然是遊戲是瘟疫危機的簡化版,也不用要求太複雜!)

所以如果是2人玩的話,就建議稍微變形一下,
由每個玩家各自操作兩個角色,然後每個角色交替進行。
如此一來,
不但多了許多角色可以發揮能力,稍微增加了策略性,
島嶼淹水的速度也快很多,角色這個回合與下個回合之間,
很快就一堆區域淹水,相對地,水位上升出現的頻率與速度也高多了!

另外一點,既然是合作類遊戲,
很容易原先是團體大家在玩,後來卻變成某一兩個玩家在主導,
這讓我萌生了個念頭:是不是一個人來玩就可以了!
後來發現,果然這個遊戲非常適合「單人」進行。

我自己試玩過一人操作3或4個角色,進行地非常順利,
洪水上升與島嶼淹沒的緊張感依然濃厚。
在策略的應用上,自己思考、自己行動,有對抗的氣氛存在!
真高興我終於有單人可以玩的遊戲了!

所以衝著這個遊戲我可以自己玩的超大因素,
暫時不會考慮脫手這個遊戲了!


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補充!
這幾天自己一個人又玩了Forbidden Island幾次,
且把操縱的人數直接提升到 6人,
比起3, 4人,刺激感果然完全不一樣,
島嶼區域淹沒的速度變快,稍不注意可能有寶物的區域就消失了,
水位上升的速度也隨之變快,因為水位上升到骷髏頭就代表遊戲結束,
所以就算來得及救區域,但水位上升是沒法救的,
像我有一局就是所有的人都已經集中在Fool's Landing準備結束遊戲,
可是就獨獨欠一張「直昇機搭載」的卡片,
後來幾個回合就是翻牌等著拿卡片。
結果很不幸地,就拿到水位上升卡,上升到骷髏頭標誌,來不及逃出生天!

另一個更刺激的玩法就是,
已經淹沒的區域,就把代表它的洪水卡移出抽牌堆,
這樣就不會再抽到已經淹沒的區域,那沈沒的速度會更快。
(雖然我覺得留在牌堆裡算是合理的,
畢竟真實的狀況下,容易淹水的地方就是持續會一直進水囉!)

Saturday, May 29, 2010

[桌遊] Forbidden Island (禁制之島) 中文規則



遊戲名稱:Forbidden Island (禁制之島)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲介紹:這款遊戲是專做兒童遊戲出版社GAMEWRIGHT的最新力作,美術非常地精美,卡片畫得很漂亮,配件也相當地華麗,加上外盒是錫盒打造,更增加了收藏的價值。它是由瘟疫危機的作者Matt Leacock因為六歲的女兒是Rat-a-Tat Cat的粉絲而跟 GAMEWRIGHT合作的新款合作遊戲,但玩家們不再是對抗可怕的傳染病,而是得與節節高昇的水位搏鬥,玩家們必須儘速找齊島上的四大密寶,然後一起逃離這個即將沉沒的危島。善用你的角色能力,做出適當的規劃,才能夠化險為夷,攜寶而歸。簡單地評論就是一個簡易版的瘟疫危機!
(以上取自卡牌屋網誌)

內容物:

58張牌,包括
28張寶藏卡 (紅背)
  • 四種寶藏各5張卡
  • 3張「水位上升 (Water Rise!)」卡
  • 3張「直昇機搭載 (Helicopter Lift)」卡
  • 2張「沙包 (Sandbags)」卡
24張洪水卡 (藍背)
6張冒險者卡
24張雙面的島嶼板塊
6個木製的角色指示物
4個寶藏指示物
1張水位表 (Water Meter)
1個水位標示器 (Water Level marker)


(遊戲起使設定)
遊戲設定

  • 先將24張遊戲板塊洗牌後,依據上圖的擺放方式,組成4x4為中心,上下左右各加兩張的格局。
  • 然後將四個寶物放置在有標示寶物圖案的板塊上,同一個寶物可以有兩塊有標示的板塊可以選擇放置。
  • 將牌分成洪水卡牌堆(藍色背面)、寶藏卡牌堆(紅色背面)以及探險者牌堆(6張),洗牌後面朝下放著作為之後遊戲的補充牌堆。
  • 先抽6張洪水卡,並依序將所對應的遊戲板塊翻面,代表該區域已經淹水了。
  • 每個玩家從探險者牌堆中抽一張,扮演所抽到的角色 (Explorer, Pilot, Engineer, Diver, Messenger & Navigator),並能使用該角色的能力。
  • 將所扮演角色相同顏色的角色指示物放置在有標示該角色的板塊上,無論該板塊是否有淹水。
  • 每位玩家取得兩張寶藏卡,並將其面朝上置於自己面前。如果有抽到「水位上升」卡,則將該卡放回寶藏卡補充牌堆中,重新抽一張。
  • 設定水位表,依據遊戲難度設定,可以放在Novice、Normal、Elite或是Legenday的等級。


(寶物置於有寶物圖示的板塊上)


(角色指示物置於有圖示的板塊上)

開始遊戲
由最後進入島嶼的玩家先開始,向左依序進行每個回合。

遊戲進行順序
每個玩家每回合依序進行下列三個階段:
  1. 執行3個動作
  2. 抽2張寶藏卡
  3. 抽洪水卡
執行3個動作
每個玩家在這個階段執行最多3個動作 (意指可以0, 1, 2個),你可以隨意組合這些動作,每個耗費1個動作,可以執行的動作包括:

(a) 移動 (Move): 水平或垂直移動一格,不可以對角,也不行跨過已經空掉的板塊。其他例外如下:
  • 扮演Explorer的角色可以移動到對角的板塊上。
  • 扮演Pilot的角色可以移動到任意板塊上。
  • 扮演Navigator的角色可以移動其他玩家到自己鄰近的兩塊板塊上。
  • 扮演Diver的玩家可以跨過1到多個空掉或是已經淹水的板塊。

b) 海岸上升 (Shore Up): 將一個已經淹水的版塊翻面,板塊的位置可以是角色所在的板塊,或是其上下左右相鄰的板塊。其他例外:
  • 扮演Engineer的角色可以花費1個行動翻兩張板塊。
  • 扮演Explorer的角色可以翻對角的板塊。

(c) 提供寶藏卡: 可以傳給位在同一板塊上的其他玩家1張寶藏卡
  • 扮演Messenger的玩家不需要在同一板塊上就能提供寶藏卡給其他玩家。

(d) 取得寶物: 從手上丟棄四張相符的寶藏卡來取得位在與你同樣板塊上的寶物,能夠在已經淹水的板塊取得寶物。

抽2張寶藏卡
抽兩張寶藏卡,並把它們放在你的牌中。一次一張地抽,當抽到「水位上升」的卡時,不加入自己的牌中,而做下列的動作:
(a) 調高水位表一個刻度,右方的數字將代表之後你抽洪水卡的張數。
(b) 將棄牌堆的洪水卡洗牌之後,放在補充牌堆上。
(c) 將「水位上升」卡放在寶藏卡的棄牌堆。

若抽到特殊能力卡 : 「直昇機搭載」與「沙包」,也放在自己的牌中,但是可以在任何時刻使用,即使是在其他玩家的回合當中。使用特殊能力卡不算耗費行動。此外,當你手牌超過五張,選擇丟棄特殊能力卡時,也可以在丟棄的同時,選擇是否使用其特殊能力。


(兩種特殊能力卡)

當寶藏卡的補充牌堆已經用完時,立即將棄牌堆的牌洗牌後翻面作為新的補充牌堆。

每位玩家的手上的牌不能超過5張,若超過則需在此階段結束時,將多餘的牌置於棄牌堆。

抽洪水卡
依據水位表右方的數字代表之後你抽洪水卡的張數,一次抽一張,並將其面向上置於棄牌堆。依據所抽到洪水卡上的地名,將對應的板塊翻面。若是該板塊還屬於正常狀態 (彩色),則翻面成淹水的狀態 (藍白色調);若該板塊已經是淹水狀態,則就將該板塊移除,表示該區域已經沈沒了。


(中間是已經沈沒遭移除的板塊)

若有角色指示物正位於已經沈沒的板塊上,則移動到上下左右相鄰的板塊上,但若是四周沒有相鄰的板塊可以移動,則該角色隨之陷入深淵,所有玩家輸了,遊戲結束。
例外:
  • 扮演Diver的玩家可以跨越空的區域,移動到最近的板塊。
  • 扮演Explorer的玩家可以移動到對角的板塊。
  • 扮演Pilot的玩家則可以移動到任一板塊上。
遊戲失敗
在發生下列四種情況之一時,則代表遊戲失敗
1) 尚未取得之寶物所在的版塊完全沉沒
2) 愚人起降點 (Fools’ Landing) 板塊沉沒
3) 角色所在的島嶼板塊沉沒,而且無法游到鄰近版塊存活
4) 水位表的等級標示到了紅色骷髏頭圖案區域

遊戲勝利條件
取得四個寶物,並且所有角色都集中在「愚人起降點 (Fools’ Landing)」板塊上,並且有人持有「直昇機搭載 (Helicopter Lift)」卡。

難度設定
若是第一次玩,建議將水位表標示在「Novice」等級,而隨著遊玩次數增加欲挑戰難度,可在遊戲一開始就將水位表標示在「Normal」、「Elite」或是「Legenday」的等級。


(水位表)

Thursday, May 27, 2010

[桌遊] Lost Cities (失落的城市)

話說本來我是沒有打算買這個遊戲的,
雖然說它算是桌遊界雙人遊戲的前幾名,
銷路好像也蠻好的,
但看到網路上很多介紹說這款遊戲就像是「接龍」的玩法,
我就一直覺得幹嘛買個用撲克牌就可以玩的遊戲。

不過一個很湊巧的機會,在網路上有二手的出售,
(桌遊界的二手市場還真是盛行,這可以另找時間說一說)
我就以遠低於市價的價格入手了!

簡單的規則跟精簡的配件與包裝,(我喜歡KOSMOS系列)
我大概只花了不到五分鐘就跟小山豬解釋完畢,
然後就一發不可收拾地玩下去了!

乍看之下,它真的就是一款接龍的遊戲,
從2接到10,可以接五種不同的牌堆,
可是我認為這個遊戲特別有意思的地方在於:

(1) 出牌與補牌
不像傳統的接龍,只有抽牌、出牌、Pass,
Lost Cities的出牌可以放在要接的牌堆外,還有棄牌區;
而抽牌除了從補充牌堆抽之外,就可以從棄牌堆拿,
這樣可以丟棄自己不要的,也可以接手別人不要的。
棄牌、取牌的時機、丟哪張拿哪張就有要斟酌考量的地方了。

(2) 計分方式 [重要]
每個牌堆的計分不是把接龍的點數加起來就好,
而是每個牌堆加起來的分數還要減去20,
那就意味著,你不但需要接龍,而且還要接夠多,否則就會扣分。
所以不是有牌就要接,而是得在夠多牌可以接的情況下手。
此外,「投資卡」與「張數」的機制,還可以讓你的分數倍增與加成,
當然也意味著,有可能會讓你的分數是負的倍增。

(3) 遊戲結束時機
遊戲結束的時機是在「補充牌堆」抽完的時候,
所以到了後期,
就要隨時注意在牌堆抽完之前,把手上該打的牌打出,
否則不但累積的牌來不及使用,連帶連桌面上的牌堆湊不齊。

也就是因為這兩個因素,
讓原本覺得很單純的接龍變得帶有策略性,
再加上打一兩輪熟練之後,遊戲步調就非常快,
大概每一局只要十分鐘,
所以光是第一天晚上,我們就大戰了十幾局。
讓我覺得這真的不愧是公認的雙人遊戲,
規則簡單、步調明快、更具簡單的策略性。

所以這個遊戲應該好一陣子會成為我們家的熱門遊戲!


剛結束的一局,有人的分數竟然超過100分。

記錄一下「三人規則」好了:
  • 一人發七張
  • 基本分的計算需減去15分
  • 有6張的話+20分

Monday, May 10, 2010

[桌遊] Blue Moon (藍月)



基於之前對於藍月(Blue Moon)遊戲的誤解,
差點浪費了一個這麼好玩的遊戲,
特別寫這一篇來重新地讚美它一下。

創世神藍月遺棄了這個世界。
在這世界中存在著許多不同的種,
而為了討好代表三元素的三隻巨龍,
好讓創世神在次眷顧他們,
於是不同的種族間爆發了戰爭.....

這就是這個遊戲所描寫的背景,
而這個遊戲的基本組就是其中的兩個種族:
牌面普遍數字大適合快攻的火族 - Vulca,
以及一堆特殊能力的老頭族 - Hoax。

其實藍月這個遊戲的玩法很簡單,
就是針對「Fire」與「Earth」兩個值去比較大小,
雙方要輪流以大於或是等於對手的值擊敗對方,
直到有一方無法達到該數值而決定撤守(retreat)。
而藉由三種輔助卡片(support, booster & leadership card),
來使本來角色所代表的數值有加成、倍增或是消減的效果。
有些卡片上有一些特殊能力能達到效果,
更使得本來只是比大小的遊戲方式增加更多變化性。



所以在確定正確的玩法之後,我跟小山豬就喜歡上這個遊戲。
對我來說,它有幾個很棒的特點:

1. 規則簡單
只要知道是比數值大小的方式以及各種輔助卡片使用的時機之後,
剩下的只是要知道某些有特殊能力的卡片的意思,
初玩者就用直覺的打法,等到卡片手上的時候再瞭解;
老手就可以以熟悉該種族能力的方式,來決定要不要留待下回合奮戰。

2. 節奏明快
雙方彼此會合的交替非常快速,比大小能拖多久呢?
雙方都各只有三十張牌,
基本上遊戲的勝負,不是有一方贏四次,就是把牌抽光打完為止。
平均幾回合下來不用三十分鐘就結束,
就像其他評論說的,往往覺得意猶未盡又再來個兩三盤。
不拖泥帶水,隨時想開局就可以開,不用顧慮太多。

3. 部分運氣成分以及不會爆腦的策略性
既然是抽牌,多少都會有運氣成分,
我一直都覺得「運氣是實力的一部份」,
只要不是全然以運氣為主,我都能夠接受。
一些能力的組合應用,賦予了每個牌組些許的策略性,
玩遊戲嘛!太爆腦的話,只是越玩越累。

4. 攜帶方便
扣除掉圖版跟代表三元素的三隻巨龍指示物,
你只要帶兩個種族的六十張牌就可以出門了!
如果你覺得這兩個種族玩膩了,
還是可以找藍月的其他種族擴充,
共計有九套擴充,其中有七個種族以及
兩個我還沒研究好的擴充(好像是延伸玩法)。
不過目前市面上大概只剩六組擴充買的到了。



所以總的來說,這是一款我們都喜歡的兩人對戰小品遊戲。
(本篇圖片來自於 宅貓的桌遊櫃)

Friday, April 30, 2010

[桌遊] 幾款桌遊的心得

雖然還是個桌遊的新手,不過也陸陸續續玩了幾款桌遊,
所以就在這邊分享幾款玩過的遊戲心得,算是給跟我一樣的新手一點參考!
其實我是一直想要找一個適合我跟小山豬玩的桌遊,
選擇的條件也是這樣慢慢而成型的,目前可以歸類以下幾個考量點:
  • 一定要可以兩人對玩,這是必備條件。
  • 最好能支援到多人以上,但不是必備條件。
  • 遊戲時間不要拖的太長,30分鐘至60多分鐘會比較剛好。
  • 雙方能多點互動。
  • 不要太爆腦,玩遊戲是放鬆,不想越玩越累。
  • 要有變化性,有變化性就會比較耐玩。
  • 遊戲的初始設定不要太麻煩 (配件不要太多),或是易於攜帶。
  • 不要讓玩的人太挫折,總是要有點成就感嘛!
  • 重點是:小山豬會想要玩!
因此我們就陸陸續續試了以下幾款遊戲,繼續也在嘗試其他的。

地產大亨 (Monopoly)新世代電子版
這當然就是最知名的大富翁遊戲,也是我們第一個入手的遊戲,
不過實際上玩下去之後,卻沒有我記憶裡玩大富翁的樂趣,
人少可能是原因之一,但時間拖太久是我比較介意的一點,
按照規則要玩到所有人破產,比出真正的勝負,至少要兩三個鐘頭以上吧?
雖然有快速規則,不過遊戲的說明書寫得實在不好。
時間長讓我沒有動力會想要去開來玩,因為要開就得想是不是有足夠的時間完成,
當然也是可以分階段完成,但這樣樂趣就被截斷了!冗長消弭了其他的好處消弭。
電子版也象徵了沒有鈔票的出現,乍看是挺炫的,不過這大概也是樂趣消失的原因之一吧?
所以基本上,我不是很喜歡這個遊戲,很想把它給脫手了!
(只是有人不肯讓我賣!)

皇輿爭霸 (Dominion)
我對這個遊戲實在是又愛又恨,
光是看我為了這個遊戲,把每張卡都套上卡套,
買了一個小箱子把它全收到裡面,並且每一組卡都有標示,
每一張標示都還是一張一張用寫的,就可以知道我多愛這個遊戲!
節奏明快、打法變化多樣、C75取10的多變性根本不可能重複,
即使互動稍微少了點,
每次玩,組合出不同的連續技,都會讓我大呼過癮!
我覺得小山豬也喜歡,而她也常常組出出乎我意料之外的連續技。
這也是我開始進入桌遊的第一款遊戲!

但是光是收納那將近1500張的卡就讓我傻眼,
目前知道還會在出兩組擴充,又是將近500張卡,
我已經開始在傷腦筋,之後新的卡片要怎麼彙整了!
想帶出門玩,又是一個奢望了,除非先把要玩的行動卡先挑出來,
否則怎麼可能沒事提著裝著上千張的箱子出門?

另外每一次要玩之前,得先從七十幾種行動卡中挑選十種出來進行,
光是要挑哪十種就讓人有點煩,還要把卡從箱子裡面找出來,
隨便挑嗎?就有可能碰到一整局能發揮的就是某幾個行動卡的情況,很不過癮!
固定某幾種嗎?那就有點浪費了C75取10的變化性。

所以對我來說,我真的是又愛又恨這一款遊戲啊!
至於大多數人討厭「洗牌」的問題,對我們來說是小問題!

卡卡頌 (Carcassonne)
這大概是所有桌遊裡面,我們玩過最多次的一款!
而它也不愧是台灣暢銷的四大桌遊之一,
規則簡單、玩起來歡樂、偶爾要動點腦筋、
抽牌拼圖每次都不會是一樣的圖案,代表了變化性高。
小山豬三不五時就會主動問我要不要「卡」一下!
算是非常適合她玩的遊戲。
而且幾乎都是她贏,所以她都自稱是「卡卡女王」!

不過對我來說,
會覺得它的運氣成分多了點,靠抽板塊來增加分數,
有的時候就是抽不到想要的。(當然也是有策略性的玩法!)
遊戲過程中玩家彼此互動也不算多,
雖然已經加入了小豬擴充以及火龍擴充進去玩,
互動的部分仍舊是少了點。
而且當只有兩個人玩的時候,我還不一定敢把火龍移到她的地盤上。
(這樣我哪可能把高塔擴充也放進來玩?找死嘛!)
另外就是隨著擴充的增加,板塊也多了起來,
玩的時間就開始越拉越長了!很難想像所有擴充都進來的局面!

但綜合來說,它是個好遊戲,會一直留在我們家的!

赫拉與宙斯 (Hera & Zeus)
第一個買的雙人遊戲。
也因為沒有找到詳細的中文規則,
所以乾脆就把整本英文規則K過然後寫了中文規則出來。
我認為是規則簡單且步調明快的雙人遊戲,互動也多。
就體積上來說,牌數也不多(全部也才96張),弄個小袋子就可以帶出門玩。
這應該算是目前比較適合的雙人遊戲!

唯一的小缺點是
因為它的牌上只有圖案象徵,沒有文字說明那張牌的特殊能力,
小山豬每次玩之前,就得把每個角色的能力複習一遍,要不然就會用錯卡,
這點讓她覺得很麻煩!
所以我打算仿效卡坦島紙牌版的作法,把中文說明貼在牌上!
這樣她就沒有理由不玩了!

卡坦島紙牌版 (The Settlers of Catan Card Game)
同樣也是國內四大暢銷桌遊之一的「卡坦島 (The Settlers of Catan)」,
因為有人數至少要三人的規則,讓我只能聞名,無緣能玩上一玩,
不過據說具有同樣骨肉的卡坦島紙牌版,兩個人就可以玩,我就決定找來試看看。
稍微看了一下卡坦島的說明,紙牌版的確也是一樣的概念,
取得資源來建道路、殖民地、城市以及其他建設。
當然為了讓小山豬上手,我特別把牌上的說明文字都翻成中文,
並且印成小張的字條黏貼在牌上,這樣就可以直接看直接用。
而我們總共只玩了兩次,或許兩次實在是太少了!
我是覺得遊戲運氣成分太重了,藉由擲骰子來決定得到什麼資源以及相關事件,
我老是湊不到想要的資源,要不然就是某個資源爆掉。
也因為運氣因素,讓我覺得策略性的部分很難發揮,
除此之外,遊戲時間太長了,我們玩一局大概也要兩個鐘頭。
最後就是我覺得雙方互動單調也少了點,
雖然在遊戲設計上,
你可以跟對手透過交易取得想要的資源,或是使用行動卡來干擾對手,
但是在行動卡種類上,真的是少了點,效果也不如預期,
大多數的情況下還是各建各的。



因為這幾個因素,我大概不大有勇氣再開個一局,
應該是說我們不適合這種調性的遊戲吧!(要不然卡坦島系列是很有名很多人愛的!)

Mr. Jack & expansion
曾獲得2007年的國際遊戲獎的最佳雙人遊戲以及
2008年美國遊戲雜誌選拔最佳最佳家庭遊戲提名,

老實說我是因為這個原因選擇這個遊戲,
當然網路上一片好評也是原因之一啦。(有朋友大力推薦!)
由一個玩家扮演開膛手傑克躲避偵探的追查;另一個則是偵探,要查出到底誰是傑克。
這個遊戲其實規則也不難,只要熟知角色的能力很快就能上手。
問題在於
它其實蠻爆腦,
當偵探的人就是想辦法要讓每個人的差異顯現,藉此推論誰是傑克;
當傑克的就是想盡辦法要混在人群中,讓偵探比對不出來差異。
而每個人的能力與移動都會影響,
回合一變、角色能力一用,可能原先你設想的就整個翻掉了!
再加上擴充的五個角色進來,變化性更是多!
也因為這樣,常常就是我們兩個人停在那邊考慮該選哪個角色?
該怎麼使用他的能力?現在誰是witness? non-witness?
爆腦是一個因素,停頓下來就會讓整個氣氛冷掉!

所以即使它是個頗受好評的遊戲,我個人也很愛,
但不是個適合我們家的遊戲。

地產大亨紙牌版 (Monopoly Card Game)
這是孩之寶出的遊戲,200元的價錢在全家便利商店可以找的到。
跟地產大亨(Monopoly)其實只有部分類似,例如說資產卡啊、錢啊,
但是其他部分,像是玩法跟規模整個是不一樣的,
規則寫得不是很清楚,不過自己玩,自己高興怎麼調整都好,
玩起來規模不大,十幾分鐘就可以結束一盤,也還蠻好玩的,
出乎我意料地,剛開始玩就接連玩了很多盤,連我妹來的時候也很快上手。
只是
我覺得運氣的成分太重,很多時候會抽不到可以用的牌,或是一堆不想要的牌,
玩這款遊戲特別會覺得牌洗的不夠徹底。
另外就是變化性稍差了點,能互動的卡就是那幾個動作,
到最後就漸漸不耐玩。(人少也是因素啦!)
而重點是
大概玩十盤,小山豬只會贏兩盤左右,勝率極低,
所以我們接連玩很多盤,主要都是因為她想翻盤,
結果輸到後來,就磨掉她想玩的意願了!

藍月 (Blue Moon)
藍月系列也是一個網路上頗有好評的遊戲,不過玩的人好像沒其他遊戲多,
我是只有買基本版,牌數不多,牌卻很大張,圖案製作的非常精美,
牌數少是一個吸引我找來玩的因素之一,每個玩家只需要30張牌。

不過實際上玩起來,卻沒有我想像中好玩,
甚至原先我以為的快節奏,卻往往是沒幾下就勝負已分結束一回合,
感覺是比大小的規則,卻沒兩下手中的牌就沒辦法大過對方,
牌數少,沒有循環使用棄牌的規則,根本沒有點數大的牌在手上,
部分有特殊能力的牌,能力好像不是很夠或是不適切的感覺,
遊戲就結束得很突然也有點沒頭沒尾,不知道是不是我把規則搞錯了!
這點就讓我不敢繼續把它的擴充補齊,
總不能一廂情願地認為其他擴充能彌補這個問題吧?

所以這個遊戲,我可能要再研究一下,不然它的好評是怎麼來的?

--
我要更正一下,我試玩過電腦版的Blue Moon,
發現我真的是把一些規則給搞錯了。
比如說出有人retreat的話,只需把牌面上的牌置於棄牌區,
手牌還是持續保留,這就不會有原先的疑慮,手牌怎麼這麼快就用完了!
然後有一些特殊能力,的確需要再多研究一下,
所以在這裡就先保留對藍月的評論,持續研究!


Monday, April 26, 2010

[桌遊] 卡坦島紙牌版 (The Settlers of Catan Card Game) 卡表


我想我一定是瘋了,不好好玩桌遊,竟然在做翻譯的工作。
我把整個卡坦島紙牌版所有的牌上面的文字都翻譯出來,
然後印成小小張貼在紙牌上!我一定是瘋了!
(主要還是以香港戰棋會張逸凡先生的說明書翻譯為基礎!)

(The Settlers of Catan Card Game)
卡坦島紙牌列表:

行動卡

  • Alchemist (煉金術士): 擲骰前使用, 可指定生產骰子的點數
  • Arsonist (縱火狂): 擲出1-5點, 選定對手的一棟建築物收回; 若是6點, 則選自己的建築物回收。(反擊: Bishop)
  • Bishop (主教): 反擊Arsonist和Brigands用, 取代原本決定攻擊的擲骰規則, 對手擲出3-6點, 則原本的攻擊無效.
  • Black Knight (黑騎士): 擲出1-5點, 對手的一位騎士收回; 擲出6點, 則收回自己的騎士. (反擊: Herb Woman)
  • Brigands (強盜): 擲出1-5點, 獲得對手的兩個任意資源; 擲出 6點, 則讓對手取兩個任意資源. (反擊: Bishop)
  • Caravan (商隊): 用兩個自己的任意資源交換對手兩個任意資源, 兩個資源可以不用相同.
  • Herb Woman (女藥草師): 反擊Black Knight用, 取代原本決定攻擊的擲骰規則, 對手擲出3-6點, 則原本的攻擊無效.
  • Merchant (商人): 用一個自己的任意資源強迫交換對手的兩個任意資源.
  • Scout (斥候): 建築殖民地後馬上使用, 可以任選兩張地區卡(Region), 選完重洗牌堆. [可在總和勝利點數<7時使用.]
  • Spy (間諜): 從對手手牌中選一張卡(必須是Unit [騎士或商船] 或是Action類型).
事件卡
  • Civil War (內戰): 摧毀雙方各一張Unit類型卡, 即是玩家雙方各選擇對手的一隻騎士或船隊收回. (反擊: Church)
  • Conflict (鬥爭): 擁有[騎士指示物]的玩家, 可將對手手牌內兩張排放回擴充牌堆. 對手直到自己回合結束前不得補牌.
  • Master Builder (建築專家): 以任一張手牌交換任一擴充牌堆內的任一張, 但不能更改該牌堆的順序.
  • Plague (鼠疫): 城市四周的區域全都減少一個資源, 不加成計算. (反擊: Bath House, Aqueduct)
  • Productive Year (豐年): 只要是在Garrison 旁邊的區域都多獲得一個資源, 可以加成計算.
  • Progress (開發): 只要擁有Abbey, Library, 或 University則可以獲得任一個資源.
  • Year End (年終): 事件卡重新洗牌
延伸卡
  • Abbey (大教堂): 手牌上限加一張.
  • Smithy (打鐵舖): 每一個騎士的力量點數(Strength pt.)加一.
  • Garrison (軍營): 保護鄰近區域的資源,不用計算在Brigand Event內.(但若其他未保護資源>7,仍會失去所有的鐵跟木)
  • Brick Factory (造磚廠): 鄰近丘陵區域卡的"磚"產量加倍
  • Foundry (鑄造廠): 鄰近山脈區域卡的"鐵"產量加倍
  • Grain Mill (磨穀廠): 鄰近農田區域卡的"麥"產量加倍
  • Woolen Mill (羊毛廠): 鄰近牧場區域卡的"羊"產量加倍
  • Sawmill (鋸木廠): 鄰近森林區域卡的"木"產量加倍
  • "Brick Fleet (磚塊船隊): 以兩個磚交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • "Treasure Fleet (寶藏船隊): 以兩個金交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • "Grain Fleet (穀物船隊): 以兩個麥交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • "Ore Fleet (礦石船隊): 以兩個鐵交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • "Lumber Fleet (木材船隊): 以兩個木交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • "Wool Fleet (羊毛船隊): 以兩個羊交換一個任意資源.[價值: 一交易點數]"
  • Aquedeuct (溝渠): 保護所有城市的區域不受Plague Event (鼠疫)影響. [價值: 一勝利點數]
  • Bath House (澡堂): 保護鄰近該城市的區域不受Plague Event (鼠疫)影響. [價值: 一勝利點數]
  • Church (教堂): 保護該城市的騎士跟商船不受Civil War Event (內戰)影響. [價值: 一勝利點數]
  • Colossus of Catan (卡坦巨像): [價值: 二勝利點數]
  • Counting House (會計室): [價值: 三交易點數 (Commerce pt.)]
  • "Harbor (港口): 每一個船隊增加一個交易點數 [價值: 一交易點數]"
  • Library (圖書館): 手牌上限加一張 [價值: 一交易點數]
  • Marketplace (市場): [價值: 二交易點數]
  • Merchant Guild (商業工會): [價值: 四交易點數]
  • "Mint (鑄幣廠): 可以用一個金交換一個任意資源. [價值: 一交易點數]"
  • "Town Hall (市政廳): 僅需一個任意資源即可搜尋擴充牌堆.[價值: 一勝利點數]"

Wednesday, March 24, 2010

[桌遊] Hera & Zeus (赫拉與宙斯)規則說明

一開始只是想要找一個方便外出攜帶的雙人遊戲,
因為總不能每次都帶著Dominion的上千張牌,而卡卡頌也需要一個比較大的桌面。
於是我就在 「桌遊地圖室」找到「Hera & Zeus」這款遊戲
買回來之後發現竟然沒有中文規則說明,網路上也沒有。(真是冷門的遊戲啊!)
所以我就試著整理了一下說明書裡面的規則,一方面也方便我跟小山豬解說!
我會陸續補齊,希望我這個桌遊的新入者能多少對中文桌遊世界有點貢獻。
  • 如需使用或轉載,煩請載明出處與連結,謝謝!
  • 本篇部分圖片來自於 BGG。

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玩法說明:

一開始雙方各自拿取各自的排組 (每一組43張),先抽九張作為自己的手牌(your hand)
挑選三張放在第一橫行(Row)作為起使牌組。
雙方自行決定由誰先開始, 接著依序輪流進行各自的回合(turn), 每位玩家每回合行動有三個Action Points, 即表示可以行動三次
行動的種類不限, 但一定要執行完三次, 不能留待下回合或是放棄行動

行動包括:
1. 「抽一張牌到自己的手牌,手牌最多只能有12張, 若超過則不能繼續抽牌。
2. 「將一張牌放在檯面(playing field)」上,可放置在縱列(Column)內的任一位置, 或是某一空縱列的第一橫行。 排定後不能任意移除。
3. 「攻擊對手的牌
只有位在第一橫行的牌才可以進行攻擊, 只能攻擊前方的牌, 不能斜向攻擊 (雙方的第一回合不能進行攻擊)。
Io, Argus, Medusa, Pandora以及有Zeus與Hera頭像的那一列不能主動發起攻擊。
輸的一方將牌置於棄牌堆, 將檯面上該縱列後面的牌前移補位, 贏的一方則將牌面朝上留在第一橫行。若雙方分數相同,則將攻擊與被攻擊的牌置於棄牌堆內。
4. 「使用牌上的特殊能力
由手牌中展示所要使用特殊能力的牌,使用過特殊能力的牌就置於棄牌堆內。

補充:
每位玩家前面最多只能三個縱列, 與四排橫行。

特殊牌面其特殊能力說明:

Zeus & Hera 宙斯 赫拉
使用宙斯或赫拉,不需耗費Action Points即可執行, 執行時將代表該神的頭像放在第一橫行的任一縱列上, 將該縱列其他牌往後移動。若該縱列已有四張牌則不行放置在該列, 若三縱列都已有四張牌, 則不能使用這張牌的特殊能力。
使用此能力後,包括此回合之後的每回合,你都有四次行動機會。
決定頭像的擺放之後就不能任意移動頭像,即使是使用Dionysus的特殊能力也無法移動。
若要移除頭像,則需要自己或是對方以Pegasus的特殊能力攻擊該頭像,但攻擊後Pegasus須移至棄牌堆。

這張牌只有被Pegasus攻擊手牌時會被擊倒。


頭像


Argus & Io 阿古斯 & 伊歐
若被攻擊到,無論是在手牌或是在檯面上,被攻擊的一方輸,遊戲結束。

Dionysus 戴奧尼索斯
可以任意移動一張檯面上的牌到不同縱列,或是移動一張檯面上的牌到同一縱列的不同位置,但不能用來移動頭像。

Hades 黑帝司
由你自己的棄牌堆中任意挑選一張牌回來自己的手牌內,不用讓對方知道你的選擇。

Medusa 梅杜莎
除了Hero與Amazon外,當Medusa遭受攻擊時,攻擊的一方攻擊失敗。
另外若是對手以Pegasus攻擊手牌內的Medusa,則Medusa將移至棄牌堆。

Medusa不能主動發起攻擊。

Pandora 潘朵拉
當攻擊到Pandora時,雙方該縱列的牌全部移至棄牌堆(自行決定在棄牌堆內的順序)。
若攻擊到手牌內的Pandora, 則被攻擊的一方將手牌全置於棄牌堆(包括Medusa, Medusa的反擊能力無法作用於此情況;若Io或是Argus在手牌內,則被攻擊的一方輸,結束遊戲)

Pandora不能主動發起攻擊。

Pegasus 飛馬 沛加索斯
在檯面上只有1點的能力, 主要的價值在於[斥候]的效果
有三種攻擊方式:
1) 攻擊手牌時,攻擊完將牌置於棄牌堆
  • 若攻擊到 Io或Argus,則遊戲結束。
  • 若攻擊到有特殊能力的牌, 則那些牌進到棄牌堆。
  • 若攻擊到2-7分的牌,則被攻擊方將牌放置在任一縱列的第一行,但該列不可以有四張牌或是頭像。
  • 若三列都有四張牌,則牌移至棄牌堆。
2) 攻擊對方第一列, 攻擊完將牌置於棄牌堆, 對方將牌向上翻
  • 若攻擊到 Io或Argus,則遊戲結束。
  • 若攻擊到0-1分卡,則那些卡進到棄牌堆 (Medusa除外,若是Pandora則雙方該縱列的牌全部移至棄牌堆)。
  • 若攻擊頭像,則移除頭像,攻擊後Pegasus須移至棄牌堆。
3) 攻擊自己的第一列
  • 展示自己牌的作用或是移除頭像用。
  • 在檯面上的Pegasus不能使用特殊能力。
  • 在雙方各自的第一回合的第一二次行動不能使用Pegasus的特殊能力。
Persephone 冥后 泊瑟芬
由棄牌堆取回最多三張的Pegasus, 並置於自己的手牌內。
但仍有手牌不能超過12張的限制。

Pythia 碧芙雅
唯一能夠擊倒 Poseidon 和 Nemesis的角色,
其特殊能力為:
1. 強迫對方展示所有手牌,若裡面有Poseidon或是Nemesis,則需棄置該牌。其他則無作用
2. 攻擊Poseidon或Nemesis,Pythia贏。若是被Poseidon與 Nemesis攻擊,則Pythia輸。
3. 要求對手展示任一縱列 (不會引發Medusa, Pandora等牌的效果)。

Sirens 海妖賽蓮
若對方棄牌堆最上面一張牌是1-7分的牌,則由對方的棄牌堆取最上面一張牌,
置於自己手牌堆使用,且能在往後的回合內持續使用。
若不是,則無法使用Sirens的特殊能力。
所取的牌之後若是棄置, 是到自己的棄牌堆, 而不是回到原來對方的棄牌堆內。

Hero & Amazon 英雄 & 亞馬遜女戰士
唯一能攻擊Medusa的兩個角色
這兩個角色不能用展示的方式使用特殊能力, 只能在檯面上攻擊時使用


Poseidon & Nemesis 波賽冬 & 涅梅西斯
最強的牌, 但會被Pythia所擊倒

其他沒特殊能力的牌:
Cyclops 獨眼巨人- 基克洛普斯
Fury 復仇女神
Hydra 九頭龍 -許德拉
Harpy 鷹身女妖 - 哈耳皮埃
Artemis 阿提蜜斯
Apollo 阿波羅
Giant 巨人
Centaur 半人馬

遊戲結束的條件:
1) 其中一個玩家無法採取任何行動
2) 在自己的回合一開始, 供應區就沒有牌了
3) 任何攻擊Io或是Argus成功 (無論是攻擊手牌或是在檯面上攻擊)
4) 經由Pandora特殊能力而攻擊到Io或是Argus的 (包括棄置手牌或是雙方棄置一整列牌的清況),若是雙方在該列都有Io與Argus, 則是攻擊Pandora的一方輸。

Sunday, March 21, 2010

[桌遊] Dominion (皇輿爭霸)

最近我跟小山豬都迷上了玩桌上遊戲(Board game),
一開始是因為我聽說「皇輿爭霸(Dominion)」這個卡片式遊戲,
就弄了一套來玩玩,沒想到小山豬也喜歡玩,
(玩這種遊戲還是需要有人願意陪你玩!)
後來想說要交互搭配一下,就試試另一個非常受歡迎的「卡卡頌(Carcassonne)」,
結果小山豬更喜歡玩了,而且幾乎是有空的時候就要求玩一場,
唉啊! 其實我是比較喜歡「皇輿爭霸」的說!!

卡卡頌 Carcassonne
玩卡卡頌的實況

簡單介紹一下這兩個遊戲好了, 網路上其實可以找到很多這兩個遊戲的介紹,
我自己也是因為看了不少勸拜文,才這樣買下去玩 !!

「皇輿爭霸 (Dominion)」
它像是「魔法風雲會」或是「遊戲王」那種卡片遊戲,
透過不同卡片的功能可以產生不同的策略,來達到預定的目標,
不一樣的是,魔法風雲會或是遊戲王這類遊戲卡,
你需要花錢慢慢收集,然後組合你所擅長的牌組。
話說回來,你錢比較多的時候,可能就可以弄到很棒的牌組,荷包太傷了。
而Dominion則不用,整個遊戲組包含了所有卡片,不需要額外收集。
光是基本組就有500張卡片,你不用另外收集,
在基本組中有25種的行動卡,每次選擇十種出來玩,
藉由不同的行動卡組合來買錢幣卡或是分數卡達成最後勝負的目標。
光是C25取10就可以產生出多少玩法,再加上兩個擴充共計76種行動卡,
C76取10,難以想像的多樣化吧!? 難怪這個遊戲相當受歡迎!!

玩了幾回合之後,發現這個遊戲的確有它的過人之處以及奧妙的地方。
首先是跟其他紙牌遊戲一樣,都需要兼顧牌組的平衡,
另外當然就是行動卡的組合應用,非常地有意思。

Sunday, March 07, 2010

像樣的書店 !?

在新竹住了好一陣子
一直覺得很遺憾,附近沒有什麼像樣的書店,
清大前面的大學書店就不用提了,要跑到竹北的金石堂也有點遠
專程要殺到市區去,更是想到就沒力,光是停車問題就讓我很傻眼了
真讓我覺得新竹大概都只剩下宅男工程師吧?

之前久聞清大裡面有水木書苑,
在校園內散步了很多次就是沒找到真正位置!
嘿!今天總算給我找到了!
稍微繞了一下,終於有看起來比較像樣一點的書店了!
書的量或許沒有市區的誠品或是金石堂多,
但就種類上來說,比起一般書店要來得特殊許多,
某些類型的書還挺齊全的,
值得找個一天,好好地一個書櫃一個書櫃慢慢地巡!

說真的,能找到一家離我近、好停車,重點是書量還算多的書店真是一件令人開心的事!

你看看!很少看到有哪家書店,「台灣商務印書館」的書能擺的這麼齊全的!
連希羅多德的歷史都有耶!(只是我還沒有勇氣買回來看!)

Monday, March 01, 2010

小山豬做給我的書衣

最近我們都在做一些手工藝玩
我自己釘了一個公仔的展示架
小山豬則是跑去學拼布,自己動手做了幾個包包!
剛好趁這個機會請她做了一個書衣給我,
上面還繡了我的名字!^^.....開心!